UPDATE: Repül a kontroller, ki tudja hol áll meg
A Nintendo kénytelen volt beismerni, hogy biztonsági kapocsként mellékelt eszköz nem használható olyan hatékonysággal, mint ahogy azt tervezői képzelték.
A Nintendo kénytelen volt beismerni, hogy biztonsági kapocsként mellékelt eszköz nem használható olyan hatékonysággal, mint ahogy azt tervezői képzelték.
A Vista több, mint egy díszes felületű XP. Most megpróbáljuk bemutatni azokat a felszín alatt lapuló dolgokat, amelyek erősebbé, biztonságosabbá és hatékonyabbá tehetik az új operációs rendszert.
Az Internet Explorer 7 és a Firefox 2.0 adathalászat ellen védő funkcióinak hatékonysága nehezen mérhető, amit néhány ellentmondásos teszt is megerősít.
A Phoenix Marketing International egy érdekes kimutatást végzett a játékbeli reklámok hatékonyságáról. Állítólag a Coca Cola, a Pepsi Cola, és az Adidas azok a márkák, amelyekre a legjobban emlékszünk.
A Nokia egy rövid hatótávolságú, vezeték nélküli technológiát fejlesztett ki. A Wibree hatékonyabb mint a Bluetooth, kevesebb energiát fogyaszt.
Az Intel sajtóközleményben erősítette meg körülbelül 10 500 dolgozójának 2007 közepéig tervezett elbocsátását és más megszorító intézkedéseket. A bejelentés szerint a drasztikus létszámcsökkentés és más szerkezeti átalakítások révén jelentősen megnő majd a vállalat hatékonysága. Ez számokban kifejezve jövőre 2 milliárd, 2008-ban pedig 3 milliárd dolláros, vagyis 25 százalékos megtakarítást jelent majd a működési költségek tekintetében. Az elbocsátások az első körben 7 500 embert érintenek majd. Paul Otellini, az Intel vezérigazgatója elmondta: súlyos döntések alapja az a belső elemzés, melyet a cég az utóbbi időkben tapasztalt nehézkesség és az ehhez kapcsoldó piaci kudarcok nyomán készített el. Az elbocsátások először elsősorban a menedzsment, a marketing és az IT beosztásokban dolgozókat érintik majd, ezzel párhuzamosan pedig a cég igyekszik hatékonyabban kihasználni gyártókapacitását és a rendelkezésére álló erőforrásokat, megszűntetni a szervezeti működés felesleges folyamatait, valamint elősegíteni a tervezés módszereinek és folyamatának dinamikusabb működését. Tovább >>
Az Intel vezérigazgatója, Paul Otellini akár már a jövő hét elején bejelentheti azokat a leépítéseket, amelyek a százezer embert foglalkoztató chipgyártó óriás minden tizedik munkatársát érintenék. Az Intel pénzügyi eredményei már jó ideje elmaradnak a várakozástól. A kaliforniai vállalat áprilisban belső elemzés elkészítését hatátozta el, melynek segítségével alacsony működési hatékonyságának okait kívánta meghatározni. A végéhez közeledő vizsgálat eredményeit a CNet News.com értesülései szerint Otellini jövő kedden hozza majd nyilvánosságra, közvetlenül a tőzsde zárása után. Tovább >>
Az azonnali üzenetküldő szolgáltatások újabb fenyegetettségeket vetnek fel, melyek ellen különböző biztonsági megoldásokkal kell felvenni a harcot. Az Akonix Systems egyik felméréséből kiderül, hogy a megkérdezett felhasználók 60 százaléka használ valamilyen azonnali üzenetküldő szolgáltatást a munkahelyén, amin keresztül kollégáival, partnereivel, valamint ügyfeleivel tartja a kapcsolatot. E szolgáltatások megfelelően kialakított környezetben jelentősen elő tudják segíteni a céges ügyek intézését, ezért ezek használatát - az egyre gyakrabban felmerülő biztonsági problémák ellenére - nem célszerű megtiltani. Ehelyett inkább hatékony biztonsági megoldásokkal kell csökkenteni a kockázatokat. Tovább >>
Ahogy azt ígérték, az ESA (Entertainment Software Association) bejelentette, hogy "forradalmasítja" a jövőre megrendezésre kerülő E3 Expót, és egy jóval intimebb, személyesebb, és személyre szabottabb kiállítássá alakítják azt. "Az interaktív szórakoztatás sokat változott az E3 Expo 12 évvel ezelőtti indulása óta. Akkoriban az iparág megszilárdítása és az ünnepi szezon felturbózása volt a legfontosabb célunk." - mondta Douglas Lowenstein, az ESA elnöke. Ez a szövetség képviseli az Egyesült Államok videojáték-kiadóinak érdekeit. Hozzátette, "az évek során világossá vált, hogy egy sokkal szűkebb, személyesebb hangvételű rendezvényre lenne szükség, ahol nagyobb hangsúly helyeződhet a minőségre, és a fejlesztők, újságírók, kiadók, és egyéb fontos képviselők közötti személyesebb, közvetlenebb kapcsolatokra." Az E3Expo a következő hónapokban egy teljes átszabáson esik át. Egyelőre úgy tűnik, továbbra is Los Angeles marad helyszínnek, mert a város eddig is remekül szolgálta a rendezvény érdekeit. Ezentúl azonban szinte gyakorlatilag az egész a sajtónak szól majd, ahol kis csoportokra osztva tekinthetők meg az új játékok, ugyanígy tárgyalhatnak a kiadók, forgalmazók, és egyéb kulcsszereplők egymással. A játékdemonstrációk részben megmaradnak, de ezentúl nem az óriási show-n lesz a hangsúly. Az E3Expo továbbra is fontos szerepet tölt be az iparágban, meg szeretnénk tartani a rendezvényt övező izgalmakat és érdekességeket, de szem előtt tartjuk az emberi és anyagi erőforrásokat, amelyek az ésszerűség határán belül kell, hogy mozogjanak. Ezáltal hozhatunk létre egy új fajta élményt, amelyre az iparágnak valóban szüksége van. A kiállítók így hatékonyabban juttathatnak információkat a médiának, illetve a vásárlóknak egyaránt." - folytatta Lowenstein. Idő közben több, hasonló, regionális rendezvény is felütötte a fejét. Jelenleg az egyik legnépszerűbb a lipcsei Games Convention, de ott van még a Tokyo Game Show is, illetve a nagyobb vállalatok, mint a Microsoft, a Sony vagy a Nintendo saját rendezvényeket is tart. Lowenstein szerint tehát nincs szükség egy olyan átfogó kiállításra, amelyen az iparág összes képviselője egyaránt jelen van. Sokkal inkább a egy jobban célzott és pozícionált kiállítás a nyerő, ahol továbbra is fenntartható az iparági átfogó látásmód. Az E3 átalakítására vonatkozó bővebb információk az elkövetkezendő néhány hónapon belül várhatók. Az ESA tagjai 2005-ben a 7 milliárd dolláros észak-amerikai játékipar 90%-át tudhatták magukénak, amibe nem tartozik bele a más régiókban értékesített játékokból származó bevétel.
Megalakult az audiovizuális ipar kalózellenes koalíciója, melynek célja egy program kidolgozása a szerzői jogok hatékonyabb érvényesítése érdekében. Az ASVA (Audiovizuális Művek Szerzői Jogait Védő Közcélú Alapítvány) hétvégi bejelentése szerint a lépést a szerzői jogok megsértéséből származó százmilliárdos kár indokolja. A koalíció olyan tervezet elkészítésére törekszik, mely beleillik a kormány feketegazdaság elleni terveibe is. A koalícióhoz a következő szervezetek csatlakoztak: Art Mozi Egyesület, ASVA, BSA, Electronic Arts, Filmforgalmazók Egyesülete, Független Producerek Szövetsége, Magyar Mozgókép Közalapítvány, Magyar Mozisok Szövetsége, Magyar Producerek Szövetsége, Magyar Videókiadók Egyesülete, Mahasz - Magyar Hanglemezkiadók Szövetsége, ProArt - Szövetség a Szerzői Jogokért Egyesülete, Sony Hungaria. Tovább >>
A tegnapi hivatalos bejelentés után az AMD-ATI páros képviselői egy sajtótájékoztatón vázolták fel jövőbeli terveiket. Az már egészen biztos, hogy a két vállalat névlegesen fennmarad, és működésük is teljesen független lesz, de természetesen kihasználják az összeolvadás által kialakuló új lehetőségeket. A fő cél a jobb versenyképesség elérése a vállalati szférában és a rendszerszintű CPU-GPU integrálásban a platformizáció révén. A két cég összeolvadása ugyanakkor lehetővé teszi a lapka szintű rendszer- és grafikus processzor integrálást, vagyis a két chip egy ostyán foglalna helyet. Ennek megoldása azonban több kérdést is felvet. Az integrálás mellett szól, hogy jelenleg a PCI Express foglalatos videokártyák nagy része már GDDR3 memóriával dolgozik, míg a rendszerprocesszor legfeljebb DDR2 típusúval, ami jóval kisebb teljesítményre képes. Így aztán, ha a videokártyára 512 MB GDDR3 memória kerülne, amit összekötnénk a CPU-val PCIe foglalaton keresztül, a teljesítmény sokkal meggyőzőbb lenne. Az AMD kifejlesztett egy cHT (coherent HyperTransport) névre keresztelt technológiát, amely lehetővé teszi két AMD processzor összekapcsolását. Ilyen foglalatba lehetne illeszteni a második processzor helyett a grafikus chipet, ami elemzők szerint sokkal hatékonyabb megoldás lenne abban az esetben, ha a GDDR3 memóriát közösen használná a két chip. Az összeolvadás másik fontos előnye a kutatás-fejlesztés hatékonyságának növelése lehet. Az Intel nagyon nagy hangsúlyt fektet az új technológiák kifejlesztésére, az AMD ezen a téren igencsak le van maradva. Dirk Meyer az AMD színeiben azt is elárulta, hogy a jövőben több magos integrált CPU-GPU kialakításra is számíthatunk. Úgy tűnik, sikerül ismét valami újdonsággal felpezsdíteni a processzorok piacát.
A gyengélkedő Intel további létszámleépítéseket tervez, miközben ismét árcsökkentést fog végrehajtani Celeron processzorcsaládjában. A processzorgyártó óriás a héten átfogó leépítést kezdeményez világszinten, tervei szerint ezer vezetőtől vesz hamarosan búcsút. "Nagyon fontos lépésre szántuk el magunkat. A problémáink kiindulópontja a lassú és nem hatékony döntéshozatalban keresendő, aminek egyik oka a túl nagy menedzsment" - írta Paul Otellini a vezetőség képviseletében egy dolgozóknak szóló közleményben. Az Intel szóvivője, Chuck Mulloy elmondta, hogy a leépítésektől nem csak költségmegtakarítást, hanem a döntéshozás és a kommunikációs hatékonyság növekedését is remélik. Pontos pénzügyi adatok nem kerültek nyilvánosságra. Tovább >>
Lassan tényleg kijelenthetjük, hogy a Starforce másolásvédelmi eljárásnak befellegzett. Megszaporodtak a botrányok és az olyan jellegű bejelentések, melyek szerint egyik vagy másik játék, illetve egész kiadók döntenek a Starforce-féle védelmi eljárás mellőzéséről. Így történt, hogy most a JoWooD is bejelentette, a Gothic III című szerepjátékuk is a Starforce helyett valami más, nagyon hatékony, de sokkal inkább felhasználóbarát eljárást használ majd másolásvédelem céljára. És még mondják, hogy a játékosoknak nincs beleszólása...? :)
Azt hiszem, itt a vakáció! :) A tegnapi chates fogadóóránk is jól sikerült, az interjúalanyok derekasan állták a jobbnál jobb kérdések zuhatagát... Mivel más aktualitás nem jut eszembe, nézzük is a mai híreket.
| - Anyu, azt mondták az óvodában, hogy mi vámpírok vagyunk! - Ne törödj vele kisfiam, inkább edd a levest, mert megalvad. Hentesnek gyereke születik. Az orvos: - 3 kiló 35 deka! - Maradhat... |
Emlékeztetném a tisztelt érdeklődőket, hogy ma este öttől hatig ismét fogadóórát tartanak a GameStar szerkesztői a Chaten. Továbbra is azt tudom mondani, hogy akinek gondja támadna a belépéssel, az töltse le a Java alkalmazást. Várunk mindenkit szeretettel!
A Parks Associates tanulmánya szerint a játékokban elhelyezett hirdetések hamarosan virágkorukat élhetik. A tavaly összesen 80 millió dollárt hozó üzlet 2009-ra 400 milliósra növekedhet. 2005-ben az egyesült államokbeli internetes játékos családtaggal rendelkező háztartások havi szinten átlagosan 10 centnek megfelelő ingyenes tartalmat kaphattak az in-game hirdetéseknek köszönhetően. Ugyanez az összeg a televízió esetében és ugyanekkora időintervallum során 50 dollár. A jelenség tényleg nagyon terjedőben van, egyre többen ismerik fel a benne rejlő lehetőségeket. Manapság leginkább autós, illetve ételekkel, öltözködéssel és életstílussal kapcsolatos hirdetések kapnak helyet a játékokban, mivel a megcélzott közönség a 18-34 év közötti férfiak. Egyébként ez az a réteg, amely a leginkább elfogadja az elhelyezett reklámokat, s emellett azok hatékonysága is jónak mondható. A legtöbben azért lennének hajlanóak elviselni a megjelenő hirdetéseket, ha ezért cserébe olcsóbban szerezhetnék be a játékokat. A második helyen a játékmenet és az alkotások minőségének javítása áll.
Nos egy eddig az ATARI által meg nem erősített hír csücsül egy a Neverwinter Nights című RPG-vel foglalkozó oldalon, miszerint a kiadó embere egy chaten folytatott beszélgetés alkalmával elárulta, hogy a továbbiakban nem támogatják a Neverwinter Nightsot, ami annyit tesz, hogy a későbbiekben sem patchek, sem pedig hivatalos kiegészítések, modok nem érkeznének majd a játékhoz.
A Warner Bros. lehet az első olyan nagy filmstúdió, amely interneten terjesztené filmjeit és televíziós műsorait a BitTorrent által kifejlesztett fájlcserélő P2P technológián keresztül, ami egyébként melegágya az illegális kalózfilmeknek is. Az előzetes információk szerint már idén nyáron beindulhat a szolgáltatás, egyelőre ismeretlen árazás mellett. Várhatóan azonban a tévéműsorok egy dollár, míg a filmek a bolti DVD-khez közeli áron tölthetők majd le. A stúdió további tervei között szerepel az is, hogy olyan anyagokat kínálnak fel letöltésre, amelyeket később kiírhat DVD-re a felhasználó - bár ebben az esetben a másolat kizárólag azon a gépen játszható le, amelyen keresztül az anyagot letöltötték, hagyományos DVD lejátszókban tehát nem. A megállapodás célja, hogy az illegális letöltéseket kereső felhasználókat "átnevelje" a legális tartalmak letöltésére P2P hálózaton keresztül úgy, hogy megfizethető áron kínálják a legalitást, jó minőségben. "Ha a fájlcserélőt használók 10-15 százalékát rá tudjuk venni arra, hogy elkezdjenek legálisan letölteni, az óriási hatással lenne az egész iparág, sőt a gazdaság számára is. A folyamatot csak elkezdeni nehéz." - mondta Kevin Tsujihara, a Warner Bros. Home Entertainment csoportjának elnöke. A BitTorrent egy úgynevezett "file swarming" technológiát alkalmazza annak érdekében, hogy a letölteni kívánt fájlt ne egy központi szerverről, hanem több forrásból szerezze be. A nagy fájlt tehát feldarabolja apró részekre, s azokat több, ugyancsak BitTorrentet (vagy valamelyik hasonló programot) használó letöltőtől tölti egyszerre, levéve ezzel a terhet a központi szerver válláról. A stúdiók már tavaly november óta tárgyalnak hasonló megállapodásokról annak érdekében, hogy csökkentsék a kalózkodás nagyságát. Egyelőre annyit értek el, hogy a BitTorrent saját weboldaláról eltávolította az illegális tartalmakra mutató linkeket. A stúdiók abban reménykednek, hogy méltányos árpolitikával elősegíthetik a legalitást, a felhasználók jelentős része ugyanis inkább fizetne valamennyit, hogy teljesen biztonságos, kifogástalan minőségű és vírusoktól mentes tartalmakat töltsön le. A fájlcserélő hálózaton keresztüli disztribúció tehát sokka hatékonyabb a hagyományos szerverről történő letöltéshez képest. Első esetben ugyanis minél többen kezdik el vagy fejezik be a letöltést, annál gyorsabban tudják mások is letölteni azt úgy, hogy közben a központi szerver terhelése nem változik. Optimális esetben és gyors kapcsolat esetén akár tíz percnél rövidebb idő alatt tölthető le egy teljes mozifilm. Persze ez a stúdió számítása, és nem éppen a hazai internetkapcsolatok sebességét veszi figyelembe.
Az Intel bejelentette a 65 nanométeres technológiával készülő új generációs asztali és noteszgépekbe szánt chipjeinek nevét: a Core 2 Duo termékcsalád idén nyáron indul hódító útjára. A kaliforniai székhelyű chipgyártó vállalat a júliusban debütáló, asztali gépekbe szánt Conroe, illetve a noteszgépekre optimalizált, augusztsuban érkező Merom kódnevű chipeket is a Core 2 Duo márkanév alatt hozza majd forgalomba. A szerverekhez szánt Woodcrest nem tartozik ide, de ez a chip is június környékén kerülhet boltokba. Az új processzorok egyaránt a 65 nanométeres Core-architektúrára épülnek, amit a későbbiekben játékos vagy üzleti célokra, hordozható, illetve asztali kivitelű gépekben egyaránt felhasználnak majd. A kétmagos megoldás a legújabb fejlesztés az Intel és az AMD részéről is, segítségével növelhető a chipek hatékonysága, s amellett, hogy nagyobb teljesítményre képes, kisebb órajelen, kevesebb energiaveszteséggel üzemeltethető. Az Intel új marketing terve alapján a Core 2 Duo márkanév alatt megjelenő termékek egy öt karakterből álló kódot is tartalmaznak majd a nevükben. Az első betű az energiafogyasztásra vonatkozik: az U, L, T, E, vagy X sorrendben a legkisebbtől (15 watt) a legnagyobb fogyasztásúig (75 watt) sorolja be a chipeket. Azt ezt követő négy számjegy aszerint oszlik el, hogy Conroe (4000, 6000), vagy Merom (5000, 7000) chipről van-e szó. Ezeken belül természetesen további altípusok helyezkednek majd el, ami a számozásban is tükröződik majd.
A Microsoft felvásárolta a játékokban található hirdetésekre specializálódott, s ebben úttörőnek számító Massive vállalatot. A new yorki székhelyű hirdető céget egyes források szerint 200-400 millió dollár körüli összegért szerezte meg magának a szoftveróriás. Ezzel a lépéssel a Microsoft zöld utat kapott, hogy elérhesse az egyre bővülő online játékos társadalmat. "A hirdetők nagyon sok energiát fektetnek abba, hogy elérjék a 18-34 év közötti férfi társadalmi réteget, mivel egyre kevesebb időt töltenek tévézéssel, s mindeközben folyamatosan növekszik a játékórák száma. A Massive és a Microsoft lehetőséget biztosít a sokkal hatékonyabb hirdetésre, hiszen ez a piac még igen sok kiaknázatlan forrással rendelkezik." - mondta Joanne Bradford, a Microsoft Globális Kereskedelmi és Marketing üzletágának alelnöke. A Massive által kifejlesztett technológia lehetővé teszi, hogy dinamikus hirdetések jelenjenek meg a videojátékokban, hasonlóképp, mint ahogy megjelennek a mozifilmekben vagy tévé műsorokban is a szponzorált termékek és szolgáltatások. A játékok esetében ez történhet például plakátok, poszterek, flakonok segítségével, amelyek mellett a játékos elhalad a virtuális térben való kalandozása közben. A jövőben a technológia az összes Microsoft játékba implementálásra kerül, Xbox 360, Xbox Live, és MSN játékok, illetve szolgáltatások esetében egyaránt. A Massive egyébként korábban számos más játékfejlesztővel is hasonló megállapodást kötött. Ezek sorsa mostantól a Microsoft kezében van.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)