'Reggelt!
Úgy tűnik, új kakasra lesz szükségem, mert a mostani belezúgott egy strucckisasszonyba, és elfelejtett időben kukorékolni. Levesben végzi a galád, az már fix. Jó reggelt, fiatalok!
Úgy tűnik, új kakasra lesz szükségem, mert a mostani belezúgott egy strucckisasszonyba, és elfelejtett időben kukorékolni. Levesben végzi a galád, az már fix. Jó reggelt, fiatalok!
No, nem személy szerint, de úgy tűnik az angol fiatalok nagyon is tanulékonyak, ha félrebeszélésről van szó.
A mai napon veszi kezdetét a World Cyber Games és a World Cyber Girls hazai döntője. Nagy kalappal a megmérettetést vállaló fiataloknak!
Jó reggelt fiatalok! Remélem bírjátok még cérnával, ugyanis kiküldött tudósítóink szünet nélkül gyűjtik a híranyagot, nehogy még valaki unatkozni találjon.
Egy amerikai biztosító társaság felmérése szerint a fiatalok 37 %-a SMS üzeneteket ír és olvas vezetés közben.
A Fanta Trendriport jelentése szerint a magyar fiatalok betemették a felnőtteknél létező digitális szakadékot.
Jó reggelt fiatalok! Remélem tiszta lábbelit raktatok ki a Mikulásnak, különben a belélegzett kipárolgások keltette delírium állapotában az legkevesebb, hogy összecserélte a neveket.
Bár sokan vádolják a Guitar Hero sorozatot azzal, hogy eltéríti a fiatalokat az igazi gitártól, úgy tűnik, ez nem igaz.
Egy angliai "felmérés" szerint a túl sok videójátékkal töltött idő felelős az ottani fiatalok elbutulásáért.
Ébresztő fiatalok! Remélem nem áldoztátok fel az éjszakai pihenést a csúszkáló Crysis bétájának oltárán.
A kísérleti tábor 14-22 éves, internet-függő fiataloknak nyújt tíz napos leszoktató-programot.
Kétség kívül a 80 és 90 évek egyik legnagyobb jelensége volt a tizenéves fiatalok körében a Transformers. Egy, több tonnás gigászi robotokból álló faj, ami két frakcióra szakadva küzd egymás ellen egy több ezer éves polgárháborúban. Rengeteg média dolgozta már fel a történetüket, de most először kerültek a vászonra úgy, hogy egy egész estés élőszereplős filmet forgattak róluk.
A plüssgyártás mostanában érdekes fordulatot vett. A régi süsü és egyéb játékfigurák helyett bejövőbe vannak az inkább felnőtteknek szántak, mint pl. a plüssbacilus, plüss Cthulhu, plüss zergek, és még sorolhatnám. A most bemutatott figurákkal az öreg gamereknek és a fiataloknak egyaránt kedveskednek.
Íme egy videó, ami a mai akciófilmeken felnőtt fiataloknak valószínűleg totál érdektelen :) A Medal of Honor: Airborne, csakúgy mint a korábbi részek, nagy hangsúlyt fektet a történelmi hitelességre.
Az az amerikai ügyész, akinek nevét szinte már minden gamer ismeri, egy igazi "turnén" vesz majd rész az USA-ban lévő koleszokban és a videojátékokban fellelhető erőszakról fog nyilvános vitát kezdeményezni a fiatalokkal.
Még az elemzők is meglepődtek, amikor a legfrissebb tanulmányok arra mutattak rá, hogy az igazán kemény játékosok 45 százaléka a 6 és 17 éves korosztályból kerül ki.
Az IGN lecsapott a Valve által nemrég bejelentett Portal fejlesztőire - mert egy külső céggel csináltatják a játékot, és jól kifaggatták az egyik munkatársat. Az eredmény összefoglalóját alant olvashatjátok. A Portalt készítő csapat egy része korábban a DigiPen Technológiai Intézet hallgatói voltak, akik egy pályázatra készítettek Narbacular Drop névre hallgató játékot, amely megszólalásig hasonlított a Portal játékmenetére. A pályaművel díjat nyertek, fel is figyeltek rájuk a Valve oda látogató alkalmazottai, s megkérték a kis csapatot, hogy az alkotásukat mutassák meg Gabe Newellnek, a Valve vezetőjének. Gabe azonnal fel is vette a fiatalokat, s gyakorlatilag ekkor kezdődött a Portal fejlesztése. Minderről Kim Swift, a Portal csapat egyik tagja nyilatkozott, aki ekkor került a Valve alkalmazásába. Ő árulta el a következő részleteket is:
A C3 Kulturális és Kommunikációs Központ idén szeptember 5-én negyedik alkalommal hirdeti meg az országos Szabadfogású Számítógép versenyt a 19. életévüket be nem töltött fiatalok számára (alsó korhatár nélkül). A verseny keretében lehetőség nyílik az ifjúság számára számítógépes tudásuk és kreativitásuk megmérettetésére, amelyért természetesen értékes díjakat nyerhetnek. A művek beküldésének határideje 2006. október 16. 24.00 óra. A Szabadfogású Számítógép versenyen bármilyen számítógépes alkotással indulni lehet, legyen szó saját fejlesztésű játékprogramról, honlapról, portálról, szoftverről, animációról, rajzról, zenéről vagy robotról, a műnek csak a pályázó képzelőereje szabhat határt. Olyan alkotások beérkezését várják a rendezők a számítástechnika különböző területeiről, amelyek szokatlan ötleteket, egyéni elgondolásokat, különleges megoldásokat rejtenek. Azon pályázatokat díjazza az informatikai szakemberekből, művészekből, pedagógusokból álló zsűri, amelyekben a fiatalok megszerzett tudásukat a leginnovatívabb, legkreatívabb módon tudták hasznosítani szokatlan, igazán egyedi megoldások alkalmazásával. A pályaműveket korosztályonként is értékeli és díjazza a zsűri. A verseny támogatóinak köszönhetően a versenyzők értékes díjakat nyerhetnek, amelyek segítenek tudásuk bővítésében és kreativitásuk fejlesztésében, így például számítástechnikai eszközöket, ösztöndíjat, mobiltelefont. A verseny díjazott művei 2006 decemberében megtekinthetőek lesznek a Jövő Házában egy nagyszabású kiállítás keretében. Néhány díjazott munka a 2005-ben rendezett versenyből:
Egy biztonsági felmérés szerint az európai fiatalok nagyon gyakran a kellő elővigyázatosság hiányában veszik igénybe az internetes szolgáltatásokat. A McAfee egy olyan felmérést készített, amelynek legfőbb célja az volt, hogy egy áttekintést adjon az európai fiatalok internetezési szokásairól, és azokat az informatikai biztonság szempontjából mutassa be. A felmérés tanúsága szerint a fiatalok nagyon gyakran használnak olyan internetes szolgáltatásokat, amelyek kellő elővigyázatosság hiányában kockázatot jelentenek az otthoni számítógépekre. Tovább >>
Egy frissen közzétett tanulmány szerint az erőszakos tartalommal rendelkező videojátékok türelmetlenné, gyorsan felingerelhetővé tehetik a játékosokat, ami nagyobb kedvet válthat ki az alkohol és a marihuána fogyasztására, mindemellett csökkenti a másokkal való együttműködési képességet. A tanulmányt a Kalifornai Egyetemről Dr. Sonya Brady készítette a Pittsburgh-i Egyetemen dolgozó Karen Matthews professzorral közösen 100 önkéntes 18 és 21 év közötti fiú segítségével, akik egy része a The Simpsons: Hit and Run című "családbarát" akció-kalandjátékkal, míg a többiek a Rockstar Games botrányjátékával, a Grand Thef Auto III-mal játszottak. "A Grand Thef Auto III alkotással játszó fiatalok vérnyomása a játék befejezése után lényegesen lassabban állt be a normális szintre, emellett nagyobb hajlandóságot mutattak az alkohol és a marihuána kipróbálása iránt, mint azok, akik a The Simpson játékkal foglalkoztak." A tanulmány végül arra a következtetésre jut, hogy "A médiában jelen lévő erőszak is szerepet játszhat a negatív viselkedési formák kialakulásában, ahogy a családban előforduló erőszak is ugyanúgy rossz hatásal van a fejlődő gyermekekre. Mindezek együttvéve igen kkomoly veszélyforrást jelentenek. A szülők nagy része tisztában van ezekkel, ám leginkább a videojátékokban fellelhető erőszakot tartják károsnak. A tanulmány célja, hogy arra figyelmeztessen, mindenféle erőszak negatív hatásokkal rendelkezik."
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)