CTF-ben is nyomul a Dark Messiah
A sajtóban mindenhol hatalmas érdeklődéssel és jó értékelésekkel fogadott Dark Messiah of Might & Magic új multiplayer módot kap.
A sajtóban mindenhol hatalmas érdeklődéssel és jó értékelésekkel fogadott Dark Messiah of Might & Magic új multiplayer módot kap.
A Sony PS3 és a Nintendo Wii után itt az újabb nagy érdeklődéssel várt szerkentyű: kedden a boltokba került a Microsoft iPod-rivális médialejátszója
Tegnap hírt adtunk róla, hogy az Eve Online-t kiadó CCP és PC-s játékosok között a Vampire: The Masquerade-ról elhíresült White Wolf egyesült. Úgy látszik nem csak a mi érdeklődésünket keltette fel az interjú, hanem a Firingsquad is készített képviselőjükkel egy interjút
A Microsoft nem adja meg magát. Az Xbox-os részleg európai kirendeltségétől Richard Teversham nyilatkozott, aki elmondta, hogy bár közeleg a Sony PlayStation 3-mának és a Nintendo Wii konzoljának megjelenése, a Microsoft feladata, hogy továbbra is fenntartsa az Xbox 360 iránti érdeklődést. Pontos információkat nem közölt Teversham, mert elmondása szerint a meglepetés erejével akarják majd eszközölni a frissítéseket. A pletykák arról szólnak, hogy speciális X360 kiadások jelennek majd meg, amelyek több játékot is tartalmaznak. Teversham egyébként a két nagy ellenfélről is szólt: véleménye szerint sem a Sony, sem a Nintendo nem tudja 2006-ban piacra dobni legújabb konzolját.
Különféle vírusok a futball-vb döntője és a francia Zinédine Zidane körül kialakult pletykák révén próbálnak megtévesztő módon számítógépeket megfertőzni. A futball világbajnokság előtt már számos olyan féreg, illetve trójai program bukkant fel, amelyek a VB-vel kapcsolatos pletykák, álhírek terjesztésével vagy belépőjegyek felajánlásával próbálták felkelteni a felhasználók érdeklődését. A világbajnokság során is gyakran jelentek meg hasonló trükköket alkalmazó kártékony programok. Arra lehetett számítani, hogy a VB után ezek a vírusok eltűnnek, azonban ez nem így történt. A rafinált vírusírók most a sportesemény utózöngéivel vannak elfoglalva, és kártékony programjaikat elsősorban a Zidane fejelésével kapcsolatos pletykákat tartalmazó emailek, illetve weboldalak révén próbálják terjeszteni. Tovább >>
Nem volt rekord az idei E3!!Az E3-as sajtóiroda épp most küldött egy hírt, melyből kiderül, hogy idén körülbelül 60 ezer látogató tette tiszteletét a los angelesi E3-on. Bármilyen meglepő, ez jóval kevesebb, mint tavaly, hiszen akkor 70 ezerről adtak hírt. Szerintem egyébként nem arról van szó, hogy kisebb lenne az érdeklődés, vagy esetleg kevesebb lett volna a jó játék - egész egyszerűen manapság drágább az élet, és mindenhonnan kevesebben mentek. Vagy csak egyszerűen a maradék 10 ezer ember tudd egyjobb sörözőt is, és ott nyomta a netet, hogy figyeljék az eseményeket :)
Cenega @ E3Az egyre "csoffanó" felhozatallal bíró Cenega is prezentálta idei E3-as felhozatalát. Mindkét játék nagyobb érdeklődésre tarthat számot: Az egyik egy FPS, a másik pedig a nagynevű UFO sorozat egy friss epizódja. Szerintem mindkettő nagyon jó lehet, csak győzzük kivárni. Bővebb infó alant klikken:
Üdvözletem. Noha már így is hatalmas érdeklődés fogadta a Ghost Recon 3 demóját, aki eddig nem tette meg, annak érdemes megkukkantania. A jelek szerint hétvégéig marad a jó idő, akkor viszont előfordulhat, hogy elázunk majd. Ma reggel néhány jó hírrel kezdünk.
| Az ifjú házaspár beszélget vacsora előtt: - Drágám, már megint főzeléket adsz nekem? - Nem lehet mindig húst enni! - Bezzeg amíg udvaroltam neked, addig minden nap volt hús! - Igen. De láttál már olyan horgászt, aki akkor is kukaccal traktálja a halat, amikor már kifogta? |
A Shadow Tor Studios kiadta a Barrow Hill című horror/thriller kalandjáték demóját, amely a teljes változatból a The Owl Barn című pályát tartalmazza. A fájlocska üdítően kicsi, így akinek felkeltette az érdeklődését, mindenképp kattintson és töltsön.
A Computer Games Magazine májusi számának a Preyről adott interjúja alatt a 3D Realms elhintett némi infót a Duke Nukem Forever jelenlegi állapotáról is. Mint az már köztudott, a DNF még 1997. áprilisában került bejelentésre, a fejlesztését pedig a Quake II-es motorra kezdték. Nem sokkal később áttértek az Unreal motorjára, ám ez sem volt elég. Mostanra az engine jelentősen megváltozott, mely azért néhány kisebb elemet átvett a korai unrealos időszakból. George Broussard elárult egy kis különlegességet, miszerint ha a játékos megadja az e-mail címét, akkor a játékon belül ha Duke egy számítógép elé kerül, onnan is hozzáférhet saját leveleihez. Magyarán beépített POP3 klienst tartalmazna a játék. Ám amikor a játék bemutatására került sor, Broussard korábbi lelkesedése lelankadt, melyet azzal magyarázott, hogy a bejelentést követően olyannyira megnőtt az érdeklődés, hogy a folyamatosan fellépő problémák nagyon megnehezítették a fejlesztés tovább folytatását. A Take-Two legutóbbi pénzügyi jelentése szerint a kiadót is nagy érdekeltség köti a megjelenéshez. Egy másik jelentős kifizetés volt az oka a dolgok újratárgyalásának, hiszen hat millió dollárt kellett kifizetniük a korábbi kiadónak, a GT Interactive-nak, mely egyébként ma az Atari tulajdona. Állítólag a DNF ezért nem jelent meg 2005. márciusában. A 3D Realms történelmi halasztása tehát 4.25 millió dollárral növelte meg a végeleges összeget, melyhez még hozzájárul ötszázezer dollár a kereskedelmi megjelenéshez, így az igéretek szerint 2006. december 31-re esedékes. Hát, majd meglátjuk.
Kellemes péntek reggelt mindenkinek. A tegnapi Heroes Mini igen nagy érdeklődésre tett szert, no és valószínűleg kellemes elfoglaltság lesz a teljes megjelenéséig, amely májusban várható. Ma reggel egyelőre kevés érdekesség van, de addig is:
| Egy cég alkalmazottai beszélgetnek, hogy mit kezdenek az év végi bónuszukkal. - Én a németországi kirendeltségben dolgozom. A bónuszomból veszek kocsit és a maradékból elmegyek nyaralni - mondja az első. - Én a svájci kirendeltségben dolgozom. A bónuszom egy részéből kiépítem a medencét a házam mellett, a többiből pedig világkörüli útra megyek - mondja a második. - Én a magyarországi leányvállalatnál dolgozom és a bónuszomból pulóvert veszek - mondja a harmadik. A többiek meglepődve kérdezik: - És a többi? - A többit kipótolják a szüleim. A főnök benyit az egyik irodába: - Kovács úr! Már megint el van maradva a munkával? - Miért? - 3 hete küldtem egy e-mailt, hogy ki van rúgva! |
A The Chronicles of the Three Kingdoms egy valós idejű háborús játéknak ígérkezik, mely a Krisztus után 189-be röpíti el a játékosokat, az akkori Kínába. A játék újdonságai közé tartoznak majd az új részletesen kidolgozott ostromháborúk és a szintlépős karakter rendszer, melyek együttesen a Három Királyság történelmének megismerését segítik majd, megismerve a Han dinasztia korának hőseit és életét. Egy játékba ötvözve találkozhatunk majd a grandiózus csatatéri összecsapásokkal, valós idejű taktikai elemekkel, valamint a történet menetén szerepjáték beli elemekkel is. Irányításunk alá vonhatjuk a harci erők parancsnokának Liu Beinek néhány csapatát is, mely közben különböző taktikákat és formációkat kell alkalmaznunk, miközben bajtársainkat győzelemre visszük. Hadjárat közben a történelem viszontagságait kell megélnünk. Liu Bei személyében kell felvennünk a harcot, hogy visszaállítsuk a Han dinasztia kormányát. Utunk során több döntést is meg kell hoznunk, melyek hatással vannak a továbbiakra, így egyedi utunk keveredik a történelem elemeivel. Az egységek a harcok során tapasztalati pontokat szereznek, különleges tárgyakat és képességeket, melyekkel akár egy egész csata kimenetelét is megváltoztathatják. Az első képek máris megtekinthetők, melyek mindenkinek ajánlok, akinek sikerült felcsigázni az érdeklődését. Erre tessék fáradni a képekért.
Kellemes reggelt mindenkinek. A tegnapi új, esetleges GTA résszel kapcsolatos hír egészen nagy érdeklődésre tett szert. Reméljük hamarosan mindenre fény derül. Addig is nézzünk egy viccet, és egy-két hírt.
| - Halló? - Elnézést, ez a kilenc, három, négy, három, hét, hét, nyolc, öt, négy? - Nem, igen, nem, igen, igen, nem, nem, igen, igen. A pszichiáter meglátogatja a betegeit. Bemegy a szobába és látja, hogy az egyik ember hadonászik a levegőben, a másik pedig fejjel lefelé lóg a mennyezetről. Kérdezi a hadonászótól, hogy mit csinál. - Nem látja, hogy épp egy deszkát próbálok kettéfűrészelni? - hangzik a válasz. - És a barátja mit csinál ott fejjel lefelé lógva? - kérdi az orvos. - Ja, ő lámpának képzeli magát - feleli a beteg. - Nem szólna neki, hogy fejezze be, már egészen lila a feje! - jegyzi meg a doktor. - Mit akar? Hogy sötétben fűrészeljek? |
A napokban kerül boltokba a The Godfather, az EA Games legújabb üdvöskéje, amely körül óriási a műbalhé. Ezt elősegítendő most mi is beszélrünk róla egy kicsit :) Normális esetben egy nagy volumenű, multiplatformos játék fejlesztései elérhetik a 10, vagy akár 20 millió dollárt is, beleértve a marketing költségeket is. Azt sejteni lehetett, hogy a The Godfather is ezek közé sorolható, hiszen méregdrágák voltak a licenszjogok, a sztárszínészek gázsija, akik a főszereplők hangját kölcsönzik, ráadásul a fejlesztés is elhúzódott, ami sosem sejtet jót. De gondoltuk volna, hogy ez akár 800 millió dollára is növelheti a költségeket? Egészen pontosan arról van szó, hogy tavaly júliusban 5%-ot zuhantak a kiadóvállalat részvényei a hír hallatán, mi szerint a The Godfather megjelenését egyelőre ismeretlen távlatokba csúsztatták. Ez a részvénárfolyam-zuhanás 800 millió dollárjába került az Electronic Artsnak. Így ugyanis sikeresen lecsúsztak a karácsonyi játékvásárlási dömpingről - ettől remélték a költségek megtérülését. Februárban érkezett a bejelentés, hogy március végén megjelenhet végre a játék, majd ezt három héttel később azzal tetézték, hogy az árát a szokásos 49 dollárról 39-re csökkentették. Ezt elsősorban az Xbox 360 piacra lépése okozta. Az új konzol megjelenése a korábbi generációs játékok árának közvetett árcsökkentését eredményezték. A másik ok egyszerűen az érdeklődés fenntartása volt. Mások szerint pedig ezzel próbálják a termék minőségének hibáit orvosolni. Akárhonnan nézzük, az biztos, hogy az EA nem a legjobb befektetései között tarthatja számon a hamarosan trilógiává terebélyesedő játéksorozatot.
Taiwanban és Koreában minden bizonnyal tudnak valamit. Ezen két országban több rendezvény és bemutató is lezajlott az elmúlt időkben, amelyen a World of Warcraftot reklámozták - nem is akárhogyan. Kiválasztottak ugyanis jónéhány gyönyörű hölgyeményt, akik a játékhoz illő ruhákat öltöttek magukra, no persze csak úgy, hogy látszik aminek kell... Aminek kell, ahhoz, hogy kellően felcsigázza az érdeklődőket. Nos kérem, nem csoda, hogy mekkora az érdeklődés és a siker WoW-téren Ázsiában. Ezt bizonyítja az alábbi két kép, és ez a videó is.
A Driver játéksorozat negyedik, a Parallel Lines iránt az utóbbi időben megnőtt az érdeklődés. Hetente adnak ki egy-egy rövidke videót, amely a játékban található autó törésmodellt fényesíti. A hangulatos aláfestő zene nélkül nem sok értelmük lenne, de hát ez van. Az e heti adagot alant találjátok.
A minden évben hagyományosan megrendezett Superbowl amerikai focidöntő óriási esemény. A nagy filmstúdiók a közvetítési szünetekben vetített reklámokban általában a legfrissebb alkotásaikat mutatják be. Így történt ez 2003-ban a Mátrix: Újratöltve esetében is, ami soha nem látott érdeklődést generált. Azóta egy kicsit csillapodtak a kedélyek, idén "csak" az alábbi alkotásokból láthatunk újabb részleteket.
A Myelin Media küldött egy újabb videót STACKED című 3D-s pókeres játékából. A fejlesztő csapat neve egyébként 5000Ft :). Az animáció elég rosszul lett konvertálva, és tekintve, hogy nem túl nagy iránta az érdeklődés, a fél perces videót lokalizálás helyett innen lehet letölteni, mind a 90 megájával együtt.
Magyarországon is egyre népszerűbbek a 64 bites processzorokra épülő számítógépes rendszerek. Bár a megfelelő vírusvédelem még nem létezik a 64 bites rendszerekre, azonban ahogyan azt a felhasználók is érzékelik, ezek nagyban segítik a grafikus munkákat, a játékok gördülékenyebben való lefutását. Szabrai László, egy hazai internetes kereskedelmi portál vezetője szerint a jövőt hazánkban is a 64 bit jelenti: "A karácsonyi szezon alatt erőteljesen csökkent a 32 bites rendszerek iránti érdeklődés, miközben egyre többen kezdték el keresni a 64 bites alaplapokat és processzorokat. Az új architektúra iránti érdeklődés az idén még tovább fokozódott."
A Take-Two játékkiadó közzétette 2005-ös pénzügyi évére vonatkozó adatait. Az október 31-ével záródó 12 hónapos időszak alatt 1,2 milliárd dolláros bevételre tettek szert, amelyből 308 millió dollár az utolsó negyedévben realizálódott. A jelenlegi negyedévre kicsit gyengébb adatokat jósolnak, lévén már vége a karácsonyi dömpingnek. Az Xbox 360 játékok iránti kereslet folyamatosan növekszik, ami némileg elősegíti a kiadót abban, hogy hosszabb fejlesztési időt adhasson egyes húzó termékeit készítő fejlesztővállalatok számára. A január 31-én záruló idei első negyedévben 230-250 millió dolláros bevételre számítanak. Ami a távolabbi terveket illeti, a Take-Two főként a (hordozható) konzol eszközök piacára összpontosít. PC-re szinte csak olyan alkotás jelenik meg, amely konzolokra is meg fog. Ilyen például a Torino 2006, és a The Elder Scrolls IV: Oblivion. Nagy érdeklődésre számíthat a The Da Vinci Code, a Prey és a 24 című tévésorozatból készülő játékok, továbbá az NBA2k7 sportjáték is.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)