Hogyan készül egy játék? (4. rész)
Az egyik magyar játéktervező projektjét nyomon követő cikksorozatunk negyedik része a marketing fontosságáról szól.
Az egyik magyar játéktervező projektjét nyomon követő cikksorozatunk negyedik része a marketing fontosságáról szól.
Miután a Tropico sorozattal kellő tapasztalatot szerzett, a Haemimont Games úgy gondolta, hogy a Victor Vran című akció-szerepjátékkal elkészíti az első Diablo-klónját.
Váratlan bejelentést tettek a Rambo: The Video Game fejlesztői, hiszen tőlük számíthatunk a Terminators: The Video Game adaptációra is.
Egy magyar játéktervező projektjét követjük nyomon egy epizódokra osztott fejlesztői naplóban, immáron harmadik alkalommal.
A Persona 3 és a Persona 4 rendezője, Katsura Hashino elmondása szerint az Atlus több, még be nem jelentett játékon dolgozik. Az egyik ezek közül talán a Persona 5?
Nem telhet el nap Saints Row IV kontent nélkül, mára egy fejlesztői napló jutott, szám szerint a második. Muszáj megnéznetek.
A Ubisoft egyik fejlesztője elárult néhány érdekességet az rockolni vágyó fiatalok számára, mi pedig csokorba szedtük a legfontosabb tudnivalókat. Durva lesz.
Folytatódik új sorozatunk, amelyben egy magyar játéktervező projektjét követjük nyomon az ötlet megszületésétől egészen a játék megjelenéséig.
A Battlefield 4 másodlagos képernyős megoldása csak PC-n és a következő generációs konzolokon lesz elérhető a Battlelog fejlesztői szerint.
A The Witcher fejlesztői bekeményítettek és terjeszkedésbe fogtak, egyelőre Lengyelországon belül.
Végre bepillantást nyertünk az L.A. Noire fejlesztőinek legújabb játékába, az érzéseink egyelőre felemásak.
Íme a Rain első fejlesztői videója, melyben a játék művészeti rendezője és egyik dizájnere nyilatkozik.
Egy újabb videó érkezett az InFamous: Second Sonhoz, amibe a fejlesztők beszélnek a főszereplőnk egyik szuperképességéről.
A GSO most szakmázik kicsit: új sorozatunkban egy magyar játéktervező projektjét követjük nyomon - egy ötlettől a játék megjelenéséig. Most viszont ti is beszállhattok a folyamatba...
Az egyenlet egyszerű; nagy cégek vezető fejlesztői megalapították a Molten Games-t, hogy olyan játékokon dolgozhassanak, amiket igazán szeretnek. Már készül is az első játék.
A Bioware fejlesztői a PAX Australia-án beszéltek a Dragon Age Inquisitionről.
A roppant ígéretes Survarium MMOFPS fejlesztői naplóit magyar felirattal nézhetik meg az ukránul nem beszélők.
A Crytek USA néven működő csapat épp a Ryse: Son of Rome fejlesztésében segédkezik, de már saját projekten is dolgoznak.
A The Witcher 3: Wild Hunt fejlesztői szerint a játékosokkal való kapcsolat határoz meg egy stúdiót, aki hazudik, az pedig hamar eláshatja magát.
Az Oddworld: New n' Tasty fejlesztői autentikus Mudokon hangok után kutatnak a játékhoz, ezért ha úgy érzitek, hogy meg van bennetek, ami ehhez kell, mindenképpen jelentkezzetek.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)