Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 2869

A németeknek túl erőszakos az El Matador

Hír | 2006.08.16 12:28

Szegény német játékosokra rájár a rúd, ha a cenzúrára terelődik a szó. Az országban működő Frogster kiadó nyilvánosságra hozta, hogy még nem kapott korosztály besorolást az El Matador című harmadik személyű akció lopakodós játékuk a német hatóságoktól. Az ok a túlságosan is brutális megvalósítás. A játékot fejlesztő Plastic Reality így most kénytelen módosításokat eszközölni a megadott kritériumok szerint. Ez viszont a játék megjelenésének németországi késését eredményezi, s így az várhatóan csak szeptember végén érkezik meg az ottani boltok polcaira. Szomorúsággal tölti ez el mindannyiunk szívét...

Értékes adatok a kidobott merevlemezeken

Hír | 2006.08.14 14:39

A használtan értékesített merevlemezek jelentős részéről visszanyerhetők olyan adatok, amelyekből személyes vagy üzleti információk is megszerezhetők. Egy walesi, valamint egy ausztráliai egyetem 2005 után idén is elkészítette azt a felmérését, aminek legfőbb célja az volt, hogy megállapítsa a használtan értékesített merevlemezek biztonsági kockázatait. A felmérés sajnos legalább olyan kedvezőtlen eredményekkel zárult, mint a 2005-ös vizsgálat, ugyanis a szakemberek a használt merevlemezekről számos bizalmas információhoz jutottak. Tovább >>

Kirk kapitány hangja a Star Trek: Legacy-ban

Hír | 2006.08.14 12:30

William Shatner, az egyetlen és eredeti Kirk kapitányt alakító színész adja majd a Star Trek: Legacy című akciójátékban saját karakterének hangját. Erről állapodtak meg a Bethesda Softworks fejlesztőcsapattal. Így az idén októberben megjelenő játék igazán hiteles lesz a rajongók számára is. Mint ahogy azt eddig is tudtuk, a Legacy a teljes Star Trek univerzumot magában foglalja. A játékos egy nagy hajóflotta parancsnokát alakítja, aki hatvannál is több féle hajót irányíthat. A sikerhez szükség lesz jó adag taktikai érzékre is.

Shatner elmondta, nem játszik egyáltalán videojátékokkal, de a fia nagyon szívesen megtanítja majd néhány apróságra. "Nem tudom mással elképzelni Kirk kapitányt, még egy videojátékban sem. Örülök, hogy kaptam egy kis szerepet az alkotásban." - fejezte be.

[PATCH] Rise of Legends

Hír | 2006.08.12 21:58

Kikerült a 2.0-ás verziójú patch a Rise of Legends című fantasy RTS-hez. A tapasz magával hordoz egy új pályát, egy négy játékos által igénybevehető Inferno címűt. Emellett új adminisztratív funkciók és néhány apróbb bug javítása kerül telepítésre. A patchhez nem szükséges különösebb beavatkozás, bárki elérheti a legújabb frissítést a játékon keresztül. Itt pedig minden részletes információ megtalálható róla.

Vizsgálat alatt a THQ

Hír | 2006.08.08 10:03

Lám-lám, miután a Take Two és az Activision kénytelen volt elviselni a vizsgálati procedúrát, melyet a SEC szabott ki rájuk, most a THQ következik a sorban, így kénytelenek átadni pénzügyi adataikról szóló papírjaikat egészen 1996 január 1-től számítva napjainkig. Mituán azonban átadták az iratokat, több belső vizsgálat is kezdetét vette, melyek eredményét egy független bizottságon keresztül kapják meg az illetékesek.

Letartóztattak két tinit laptop lopás miatt

Hír | 2006.08.07 20:48

Egy a Yahoo rendszerén keresztül terjengő hír szerint szombaton letartóztattak két tinédzsert, akik még május 3-án Marylandben loptak el egy laptopot, mely 26.5 millió veteránról és katonai alkalmazottról tartalmazott adatokat. A Rockville-i 19 éves Jesus Alex Pinedat, és a szintént Rockville-i 19 éves Christian Brian Montanot letartoztatták a lopással kapcsolatban, valamint összefüggésbe hoztak az üggyel egy fiatalkorút is, akinek büntetése még el nem döntött. A gépet azóta már június 28-án az FBI-hoz jutatta egy ismeretlen személy, aki 50,000 dolláros jutalomban részesült.

Vészjelzések a Google-n

Hír | 2006.08.07 13:39

A múlt hét óta a Google keresőoldal riasztja felhasználóit, ha a keresési eredmények között egy potenciálisan veszélyes linkre akarnak kattintani. Az új funkció már a múlt hét elején megjelent az oldalon, de hivatalosan csak péntek óta működik. A Google a rosszindulatú kódok ellen harcoló The Stop Badware Coalitionnel együtt üzemelteti majd a szolgáltatást. A Harvard Egyetem és az Oxfordi Egyetem által működtetett nonprofit szervezetet többek között a Lenovo és a Sun Microsystems is támogatja. Tovább >>

Activision pénzügyi jelentés - jobb mint gondolták

Hír | 2006.08.04 08:45

Az Activision játékkiadó nyilvánosságra hozta 2007-es üzleti évének első negyedére vonatkozó pénzügyi adatait, melyből kiderül, hogy a vártnál kisebb veszteséggel zárták az időszakot. A nettó bevétel az egy évvel ezelőtti 241 millió dollárról 188 millióra csökkent, a nettó veszteség pedig 3,6 millióról 18 millió dollárra nőtt, de az így elért eredmények még mindig jobbak, mint amit a vállalat korábban jósolt magának. A legjobban menő játékok a háromhónapos időszak alatt az X-Men: The Official Game és az Over the Hedge voltak - mindkettő egy-egy filmen alapuló videojáték. A következő időszakokban a mostaninál jobb eredményeket várnak, hiszen csak most indul majd be a PlayStation 3 és a Nintendo Wii platform. Fontosabb eredmények:

  • Az NPD Group mérései szerint a Call of Duty 2 még mindig az első számú Xbox 360 játék
  • Az Activision április folyamán megvásárolta az Electronic Arts-tól a James Bond licenszt 2014-ig
  • Májusban a Mattellel kötött szerződés értelmében Barbie játékok kiadására kapott engedélyt a kiadóvállalat
  • Júniusban az Activision felvásárolta a RecOctane kiadót, mely által lehetővé vált néhány népszerű zenés játék (pl. Guitar Hero) disztribúciója. A következő, jelenlegi negyedévre 130 millió dolláros bevétellel számol az Activision, míg az egész üzleti évre 1075 millió dollárt szeretnének elérni. Ezt 2008-ra - az új konzolok piacra lépése miatt - már 1,6 milliárd dollárra szeretné növelni.

  • EA pénzügyi jelentés: felemás eredmények

    Hír | 2006.08.02 10:19

    Az Electronic Arts nyilvánosságra hozta 2007-es üzleti évének első negyedére vonatkozó pénzügyi adatait. A 2006. június 30-án zárult háromhónapos időszak során a nettó eladásból származó bevételek 13%-kal növekedtek az előző év hasonló időszakához képest 413 millió dollárra. A nettó veszteség azonban 58 millió dollárról 81 millióra nőtt. A legnépszerűbb játékok a fenti időszak során a 2006 FIFA World Cup, a Battlefield 2: Modern Combat, a Need for Speed: Most Wanted, a The Sims 2 és a Fight Night Round 3 voltak. A 245 millió dolláros bruttó profit ismét tartani tudta az évről évre történő 14 százalékos növekedését. Legjobban az európai régió eladási nőttek 17%-kal, ezt követte az észak-amerikai régió 14%-kal, ám Ázsiában az eladások 5%-ot csökkentek a múlt évhez képest. Egyébként az Electronic Arts is az elsők között jelentette be, hogy támogatja az E3 játékkiállítás drasztikus átalakítását. Nem is csoda, hiszen többen is úgy gondolják, hogy ez a kiadó volt az, amely korábban is szorgalmazta már a módosításokat, főleg annak fényében, hogy az utóbbi időben nem megfelelő anyagi helyzetben van az óriásvállalat.

    PORTAL INFÓK!

    Hír | 2006.07.31 13:27

    Az IGN lecsapott a Valve által nemrég bejelentett Portal fejlesztőire - mert egy külső céggel csináltatják a játékot, és jól kifaggatták az egyik munkatársat. Az eredmény összefoglalóját alant olvashatjátok. A Portalt készítő csapat egy része korábban a DigiPen Technológiai Intézet hallgatói voltak, akik egy pályázatra készítettek Narbacular Drop névre hallgató játékot, amely megszólalásig hasonlított a Portal játékmenetére. A pályaművel díjat nyertek, fel is figyeltek rájuk a Valve oda látogató alkalmazottai, s megkérték a kis csapatot, hogy az alkotásukat mutassák meg Gabe Newellnek, a Valve vezetőjének. Gabe azonnal fel is vette a fiatalokat, s gyakorlatilag ekkor kezdődött a Portal fejlesztése. Minderről Kim Swift, a Portal csapat egyik tagja nyilatkozott, aki ekkor került a Valve alkalmazásába. Ő árulta el a következő részleteket is:

  • A Portal nagyjából három órányi egyjátékos játékidőt tartalmaz, de a jövőben nem kizárt egy multiplayer mód beépítése. Mindez leginkább a játék fogadtatásán múlik.
  • A történetről egyelőre annyit tudni, amit a videó alapján is kiderítettünk már: az egész játék gyakorlatilag egy teszt, amely az Aperture Science Laboratories által felállított pályákon zajlik. Hősünk egy tesztalany, akinek be kell bizonyítania alkalmasságát a kutatóállomáson való munkalehetőség elvállalásához.
  • A portal device mindenféle sima felületen képes létrehozni portálokat ott, ahol azok elférnek. Emellett a gravity gun teljesítményénel némileg kisebb gravitációs erővel is rendelkezik, amivel képesek leszünk tárgyak felemelésére és a portálba dobására.
  • A Valve korábban a Portalhoz hasonló "kockázatokról" beszélt, amelyek az epizodikus üzleti modellel most már megvalósíthatók. Egy ilyen újszerű projekt csak akkor vállalhatók be, ha nem fektetnek bele akkora energiát és, amekkorát egy teljes értékű játékba kellene. Így akkor sincs gáz, ha a játékostársadalomnak valamiért nem jönne be az újszerű elgondolás.

  • Prey patch közeleg

    Hír | 2006.07.28 12:08

    George Broussard a 3D Realms hivatalos fórumán elhintette, hogy bizony közeledik a Prey című FPS javítása. A PC-s változathoz szánt patch már tesztfázisban van, és az ígéretek szerint hamarosan meg is jelenik. Ezen felül várhatóak még új DM modellek és pályák is. Bizonyíték itt.

    THQ pénzügyi eredmények - volt jobb is

    Hír | 2006.07.28 08:37

    A THQ játékkiadó is nyilvánosságra hozta 2007-es pénzügyi évének első negyedére vonatkozó adatait. A június 30-án zárult időszak rosszabbul zárult, mint az egy évvel korábbi hasonló negyedév. Akkor 158 millió dollár nettó bevétel könyvelhettek el, most viszont csak 138 milliót, bár még ez is meghaladja a kiadó korábban előre jelzett 125 milliós értékét. A nettó veszteség 12,1 millió dollárra rúg. A kiadó büszke a Cars franchise-zal elért sikerekre, ami lényegesen túlszárnyalta a korábbi Finding Nemo és The Incredibles által elért bevételeket. Eddig több mint kétmillió példányban kelt el az autós játék. A teljes üzleti évre 900-950 millió dollár bevételt szeretnének elérni nagyjából 1 dolláros részvényenkénti nyereség mellett.

    Sam Fisher úgy tűnik tovább várat magára

    Hír | 2006.07.27 22:28

    A Ubisoft a nyílvánosság elé tárta a második pénzügyi negyedévről szóló eredményeit, melyben fellelhető, hogy a korábban idén tavaszra ígért Splinter Cell Double Agent, mely előbb szeptemberre tolódott el, most már csak október végén jelenhet meg leghamarább. Emellett év végén érkezik még a Red Steel, a Rayman Raving Rabbids és a Rainbow Six Vegas is. Örömhír lehet azonban, hogy az egy évvel korábbi hasonló szakaszhoz képest 62 %-os nyereséget értek el, amit jól tükröz, hogy csak a Ghost Recon Advanced Warfighter több mint 570.000 példányban kelt el, mind Xbox 360-on és PC-n, valamint, hogy a Heroes of Might & Magic V is több mint 350.000 példányban kelt el.

    Páncélterem vagy átjáróház lesz az új Vista?

    Hír | 2006.07.26 13:09

    Mostanában lélegzetvételnyi pihenőhöz sem jutnak a Microsoft Vista fejlesztői. A régi kóddal kapcsolatos kritikák hatására a szoftveróriás úgy határozott, újraírja az operációs rendszer néhány kulcsfontosságú elemét. És hogy mindennek mi az eredménye? A Symantec múlt heti jelentésében már arról értekezik, hogy az új kód összes haszna mindössze újabb biztonsági problémák felszínre hozatala. A cég az operációs rendszer nemrégiben közzétett bétáját vizsgálva alakította ki nem éppen kedvező véleményét. "A hálózati stacket (veremterületet) a Vistában az alapoktól kezdve újjáépítették. A stack újraírásával a Microsoft hatalmas mennyiségű jól ismert és kipróbált kódot távolított el a rendszerből" - fogalmaz a közlemény. "A Microsoft feljesztőinek szándéka ellenére a Windows Vista hálózati stack jelenlegi állapotában sokkal kevésbé stabil a korább XP-nél." Tovább >>

    Keresőmotor a látássérülteknek

    Hír | 2006.07.24 13:52

    A Google olyan keresőmotor kifejlesztésén dolgozik, mely vak felhasználói számára is értékelhető eredményekkel szolgálhat. T. V. Raman, a Google negyvenéves szakembere még gyermekkorában veszítette el látását. Most azért dolgozik, hogy a látássérültek ne szoruljanak az internethasználat perifériájára. Ez volt az oka annak is, egy évvel ezelőtt az IBM-től az internetes technológiák zászlóshajójához igazolt, és azóta is a hátrányos helyzetűek közösségének integrációján munkálkodik. Legújabb, Accessible Search (Hozzáférhető Keresés) munkanevet viselő projektje egy olyan Google keresőmotor kifejlesztését célozza, ami nemcsak pontos eredményeket ad, de a látássérültek számára is könnyen használható. Raman szerint a rendszer egyelőre kísérleti stádiumban van, és a fejlesztések során ő maga lett a legfontosabb kísérleti nyúl. Tovább >>

    iPod Microsoft módra - a Zune projekt

    Hír | 2006.07.24 11:06

    A Microsoft megerősítette: Zune projekt néven fogja össze azokat a szoftvereit és hardvereit, amelyek az Apple "audio-egyeduralma" ellen törnek. A Microsoft hardveres zenelejátszójának első modellje is WiFivel lesz szerelve, és merevlemezen tárolja majd a zenéket. Bár a Microsoft szóvivője, Chris Stephenson nem akart többet elárulni a termékről, annyit már lehet tudni, hogy hordozható videólejátszón is dolgozik a redmondi vállalat. Amivel több lehet a Zune, mint az Apple megközelítése, az az, hogy a Microsoft tömegeket kíván megnyerni: a Zune nem csak termék lesz, hanem közösséget, kapcsolatokat is jelent majd. Más esetekben már láthattuk, hogy a közösségi szemlélet mekkora pénzt jelent (iWiW, MySpace, stb.), így ha ez sikerül, az Apple egyszerű zenelejátszóinál sokkal messzebbre juthat a projekt. Tovább >>

    [MOVIE] ParaWorld - Dinószületés

    Hír | 2006.07.21 12:42

    Új videót kaptunk a ParaWorld fejlesztőitől, amelyben egy dinoszaurusz születését követhetjük végig. A múlt hónapban közzétettek egy szavazást a játék honlapján, amelyben olyan dinókra lehetett szavazni, amik addig még nem kaptak helyet a ParaWorld világában. A végeredmény után a grafikus csapat lemodellezte, feltextúrázta, majd a játékba illesztette a megszavazott állatkát. Íme, hogyan is történt mindez: NAGYON LÁTVÁNYOS VIDEÓ!

    50 millió RAZR V3 talált gazdára

    Hír | 2006.07.19 02:12

    A Motorola igen komoly és figyelemreméltó eredményt ért el. 2004 júniusa óta a mai napig 50.000.000 Motorola RAZR V3-as mobilkészüléket értékesítettek. Ez rekordot jelent, még úgy is, hogy a készüléknek már több tíz változata van, és majdnem minden nap egy új exkluzív designnal ellátott darabot mutatnak be. Az abszoulút csúcsot a Motorola a 90'-es években érte el, amikor is a StarTac nevű készülékükből 75.000.000 darab talált gazdára.

    Ismét élen a WoW, a Cars lenyomta a Simset

    Hír | 2006.07.19 02:00

    Megérkezett a legfrissebb, július 8-ával záruló toplista. Az eladási eredmények szerint a World of Warcraft ismét első helyre küzdötte magát, míg a Cars egészen hihetetlen, de továbbra is tartja második helyét. Mögöttük tömörülnek az örökzöld Simsek, agyon az látható: 1. World of Warcraft - Blizzard 2. Cars - THQ 3. The Sims 2 - Electronic Arts 4. The Sims 2: Family Fun Stuff - Electronic Arts 5. Half-Life 2: Episode 1 - Valve/EA 6. Titan Quest - THQ 7. The Sims 2: Open For Business - Electronic Arts 8. The Elder Scrolls IV: Oblivion - Bethesda Softworks 9. Guild Wars Factions - NCSoft 10. Star Wars: Battlefront II - LucasArts

    A DirectX 9 nem támogatja a fizikát?

    Hír | 2006.07.18 14:51

    A The Inquirer elbeszélgetett néhány játékfejlesztővel és megállapították, a DirectX 9 nem alkalmas valódi fizikai effektek megjelenítésére. Mindezt úgy sikerült megállapítani, hogy az API 9-es verziója számos objektumot nem támogat, és az Open GL-lel együtt van némi lemaradása a hardverekhez képest. Egész egyszerűen tehát az említett két API nem megfelelő a grafikus processzor által számolt fizikai és grafikai effektek helyes megjelenítéséhez. A jelek szerint tehát várnunk kell a Vista és a DirectX 10 eljövetelére, melynek Avalon grafikai alrendszere már a grafikus engine-t használja a Vista kezelőfelületének megjelenítésére is. A DX 10 jóval több független objektum együttes kezelését teszi lehetővé, ami sokkal komplexebb és részletesebb virtuális világokat eredményezhet. Emellett az objektumok egymásra ható fizikai reakcióit is jóval könnyebben kezeli az új rendszer. A játékfejlesztők a DX 10 elterjedéséig igyekeznek magukat távol tartani a GPU alapú fizikai effektektől, ugyanis ez addig komoly problémákat okozhat az engine-ben. Az ilyesféle új látvány inkább majd csak a 2007-ben megjelenő újgenerációs játékokban fedezhető majd fel. Az AGEIA PhysX használatának is csak ezután lesz értelme.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)