Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 308

[MOVIE] Dreamlords

Hír | 2006.05.20 12:00

Letölthető a Dreamlords E3-as trailere. A svéd Lockpick háza-táján készülő MMORTS show kedvéért készített videója igen nagy lett, ám ezért cserébe több mint tíz percig csodálhatjuk játék közben a stratégiát. A valamikor még idén megjelenő online játék videója innen tölthető:

Haze - Újabb lépés a NextGen felé

Hír | 2006.05.10 21:53

Megérkeztek az elsõ információk a Free Radical fejlesztéséről, a Haze-rõl. A Ubisoft égisze alatt megjelenõ FPS 25 évnyire, a közeljövõbe helyezi az eseményeket, amikor is a kormányok nagyvállalatokra bízzák a katonai akciókat. A játékosok Jake Carpenter bõrébe bújhatnak, aki újonc a Mantel hadseregben. A küldetésünk Dél-Afrikában kezdõdik, ahol le kell vernünk egy lázadást, a történet azonban csak itt lesz majd igazán összetett. A Free Radical Playstation 3-ra, Xbox 360-ra és PC-re egyaránt az alapoktól építi a játékot, megjelenésben és fizikában egyaránt. Többféle online játékmóddal találkozhatunk, beleértve a ko-operatív módot is. Nézzétek meg a kedvcsináló videóját!!!

Online játékközösség a Microsofttól

Hír | 2006.05.10 16:01

A Microsoft atyja Bill Gates a tegnapi nap folyamán bejelentette új a platformok közötti játék szolgáltatásukat, mely mind az Xbox 360-at, mind a mobiltelefont, mind pedig a PC-t, egészen pontosan a Windows Vista rendszerét összefogja majd. A "Live Anywhere" szolgáltatás szerves része lesz a Windows Vistanak, a Microsoftkövetkező generációs PC-re szánt operációs rendszerének. A szolgáltatás valamikor a következő év elején az új Windowszal egy időben lesz hozzáférhető. "Azt jelenti, hogy egy óriási online közösség áll rendelkezésre", mondta Bill Gates a sajtótájékoztatójukon. "Ez a platform tényleg lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy valami lenyűgözőt alkothassanak." A rendszer a cég jelenlegi Xbox Live szolgáltatását akarja kiterjeszteni nem az Xbox 360-on túl telefonokra és PC-re is. Az új szolgáltatással kapcsolatban fizetési kötelezettségről nem esett szó. "A lényeg, hogy itt minden platform a saját szerepét játsza. Tényleg úgy gondoljuk, hogy egy egyedi pozicíóba kerültünk," mondta Gates. "Talán a Microsoft az egyetlen cég, mely képes ezt kivitelezni." Tegnap már kikerült egy prezentáció melyben a szolgáltatás lényegét már csekkolhattuk, mely szerint egy meglévő játékba PC-ről meghívhatunk akár xboxos játékosokat is és fordítva. A Microsoft adatai alapján elmondta, hogy jelenleg mintegy 3.2 millió Xbox kelt el világszerte, melyek közel felén fut az online szolgáltatás. Terveik szerint ez a szám a jövő évben az eladott gépek számát tekintve tíz millióra nő, míg az online előfizetők számát tekintve körülbelül hat millió online játékos lesz a rendszerben. Peter Moore a Microsoft alelnöke elmondta, hogy nagy előrelépésnek tartják a cégük szempontjából az Xbox 360-at, hiszen ezzel ők már az újgenerációs konzolok piacán is a második generációval szolgálhatnak.

A Microsoft kezében a Massive

Hír | 2006.05.06 14:04

A Microsoft felvásárolta a játékokban található hirdetésekre specializálódott, s ebben úttörőnek számító Massive vállalatot. A new yorki székhelyű hirdető céget egyes források szerint 200-400 millió dollár körüli összegért szerezte meg magának a szoftveróriás. Ezzel a lépéssel a Microsoft zöld utat kapott, hogy elérhesse az egyre bővülő online játékos társadalmat. "A hirdetők nagyon sok energiát fektetnek abba, hogy elérjék a 18-34 év közötti férfi társadalmi réteget, mivel egyre kevesebb időt töltenek tévézéssel, s mindeközben folyamatosan növekszik a játékórák száma. A Massive és a Microsoft lehetőséget biztosít a sokkal hatékonyabb hirdetésre, hiszen ez a piac még igen sok kiaknázatlan forrással rendelkezik." - mondta Joanne Bradford, a Microsoft Globális Kereskedelmi és Marketing üzletágának alelnöke. A Massive által kifejlesztett technológia lehetővé teszi, hogy dinamikus hirdetések jelenjenek meg a videojátékokban, hasonlóképp, mint ahogy megjelennek a mozifilmekben vagy tévé műsorokban is a szponzorált termékek és szolgáltatások. A játékok esetében ez történhet például plakátok, poszterek, flakonok segítségével, amelyek mellett a játékos elhalad a virtuális térben való kalandozása közben. A jövőben a technológia az összes Microsoft játékba implementálásra kerül, Xbox 360, Xbox Live, és MSN játékok, illetve szolgáltatások esetében egyaránt. A Massive egyébként korábban számos más játékfejlesztővel is hasonló megállapodást kötött. Ezek sorsa mostantól a Microsoft kezében van.

HumanLimit - egyedi online kalandok

Hír | 2006.04.30 12:11

A HumanLimit névvel készülő ingyenes online játék a First Person Pluralhoz fűződik. A fejlesztő egy teljesen egyedi univerzumot képzelt el, amelyben minnél többet töltünk el, annál többet nyerünk azzal. A projektről egyelőre igen minimális infó érhető el, és egyébiránt annak honlapja sem működik tökéletesen ebben a pillanatban; azt már tudni, hogy valamikor 2007 őszén készülhet el a játék. A perpillanat ismert infók itt olvashatóak.

2010-re 61 millió online játékos lesz Kínában

Hír | 2006.04.27 10:18

Az In-Stat elemzői szerint 2010-re 61 millióra növekedhet a kínai online játékosok száma. Tavaly ez a szám még „csak” 26 millió volt – a játékkiadók egy ideje tisztában vannak a műfaj népszerűségével. Tavaly mintegy 300 online játékokkal foglalkozó vállalat működött Kínában. Érdekes, hogy ezeknek csak 15%-a volt nyereséges. Ennek ellenére a növekedés tovább folytatódik. Egyben Kínában készül a legtöbb online játszmákra kitalált játék is, bár ezek nagy része nem jut túl az ország határain. Már megmutatkoztak a dolog hátrányai is. Köztudott, hogy a kínai kormány szereti mindenen rajta tartani a kezét, részben ennek is köszönhető, hogy az utóbbi években napi négy órára korlátoztak az „egy személyre eső online játékidő” nagyságát. Több haláleset is előfordult már, ami arra vezethető vissza, hogy az illető megállás nélkül napokat ült a gép előtt, s végül belehalt a kimerültségbe, így aztán a fenti megszorítás valahol érthető. Jelenleg az egész világon elérhető World of Warcraft című online szerepjáték tarthat számot a legnagyobb népszerűségre. Már több mint hatmillió aktív előfizetője van, és ez a szám a hamarosan megjelenő kiegészítő lemez segítségével várhatóan tovább növekszik majd.

[PATCH] Quake 4

Hír | 2006.04.20 17:04

Az id Software újabb tapaszt adott ki a Quake 4 című FPS-hez. A tapasz hatására a játék az 1.2-es verzióra frissül, mely újabb játékmenetbeli elemekkel bővíti a játékot, mind egyjátékos, mind többjátékos módban, javításra kerültek az online játék közben felmerülő auto-letöltés problémák, valamint helyet kapott még négy új multis pálya is. Az érdeklődők további részleteket itt találnak, míg a patchet innen tölthetik.

Guild Wars: Factions teszthétvége - próbáld ki!

Hír | 2006.03.24 20:00

A hétvégére igen kedves ajánlattal rukkoltak elő a Guild Wars: Factions fejlesztői. Egy ingyenes teszthétvége keretében most bárki játszhat az MMORPG kiegészítőjével. Aki kipróbálná a nagysikerű online játék addonját, az szabadon megteheti, csupán a klienst kell letöltenie. A teszthétvége megközelítőleg március 27-e reggel 10 óráig tart. Minden további infó és letöltés itt.

A felnőttek a fiataloknál is többet játszanak

Hír | 2006.03.22 17:35

A Fogyasztói Elektronikai Szövetség (CEA) most kiadott tanulmányából az derül ki, hogy a felnőtt játékosok egyharmada heti tíz óránál is többet tölt játékkonzol vagy számítógépes játék előtt, míg a 12-14 éves korosztálynak csak 11%-a. A tanulmány 1767 megkérdezett amerikai részvételével készült, akik 2005. december 6. és 12. között töltötték ki az online kérdőíveket. "A tény, hogy a felnőttek felzárkóztak, sőt meg is haladták a fiatalok játékóra-számát, elsőre talán riasztó, de ennek megvannak az okai." - mondta a CEA vezető menedzsere és iparági elemzője, Steve Koenig. "Érdekes módon a 12-14 évesek többet játszanak mint a 15-17 éves korosztály. Utóbbiaknak talán nincs már annyi szabadidejük, vagy azt nem akarják elpazarolni. Esetleg ők már inkább kézikonzolt használnak, ami nem lenne meglepő, tekintve, hogy 81%-uk rendelkezik mobiltelefonnal." A tanulmány továbbá kitér arra is, hogy milyen arányban oszlanak el a különféle platformok. Kiderül, hogy a PC vezeti a listát a felnőtteknél, míg a gyerekek inkább konzolon játszanak. A háztartásokat nézve az a család, ahol PC és konzol is megtalálható, 58%-ban inkább utóbbit használják játékra, annak ellenére, hogy jóval kevesebbet üzemeltetik a számítógéphez képest (nyilván azért, mert a konzolt csak játékra, míg a PC-t sok egyéb másra is használják). A hordozható játékgépek népszerűsége egyre nő, a kiskorúak körében sokkal nagyobb ütemben, mint a felnőttek esetében: a nagykorú hordozható játékgép-tulajdonosok 25%-a, míg a gyerekek 77%-a játszott masinájával az elmúlt 6 hónapban. A többszereplős multiplayer játékok esetében kicsit változnak az arányok. A felnőtt játékosok 64%-a legtöbbször egyedül játszik konzolos alkotásokkal, míg 55%-uk online is kipróbálta már tudását mások ellen. A fiatalok ezzel szemben ötször annyi időt töltenek online konzolos játékokkal, ráadásul különösen a lányok. A 25-34 év közötti korosztályban a hölgyek szintén többségben vannak, ami főleg az online játékokban mutatkoznak meg. Legtöbbször ingyenes online játékokat részesítenek előnyben (pl. Yahoo! Games, stb.).

Aktuális legnépszerűbb online játékok

Hír | 2006.03.20 15:04

A múlt heti toplista nem sokban változott azóta, ami nem meglepő. De várjunk csak... Most már a Half-Life 2 van az élen, igaz, alig valamivel többen játszottak vele hétvégén. 1. Half Life 2 23166 szerver, 50941 játékos 2. Half Life 34940 szerver, 48495 játékos 3. Battlefield 2 7119 szerver, 32943 játékos 4. Call of Duty 2 6891 szerver, 10510 játékos 5. Americas Army: Special Forces 2145 szerver, 7611 játékos 6. Wolfenstein: Enemy Territory 3496 szerver, 7602 játékos 7. Unreal Tournament 2004 2683 szerver, 7089 játékos 8. Call of Duty 3411 szerver, 5847 játékos 9. Neverwinter Nights 1321 szerver, 4847 játékos 10. Quake 3: Arena 1981 szerver, 3147 játékos 11. Medal of Honor Allied Assault 2020 szerver, 2713 játékos 12. Halo: Combat Evolved 834 szerver, 2679 játékos 13. Battlefield Modern Combat (PS2) 158 szerver, 2558 játékos 14. Soldier of Fortune 2 1175 szerver, 2316 játékos 15. Battlefield 1942 888 szerver, 2270 játékos 16. Medal of Honor: Allied Assault Spearhead 1301 szerver, 2174 játékos 17. Unreal Tournament 2261 szerver, 2106 játékos 18. Red Orchestra Ostfront 412 szerver, 1609 játékos 19. Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy 700 szerver, 1357 játékos 20. Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth 2 322 szerver, 964 játékos

Ingyenes az Anarchy Online alapváltozata

Hír | 2006.03.20 07:31

Tovább folytatódik az ingyesen elérhető online játékok felbukkanása. Ezúttal a Funcom állt be a sorba, a legendás Anarchy Onlinenal. A játék alapváltozata és a Notum Wars című addon ezentúl minden új felhasználó számára teljesen ingyenes. A Shadowlands és az Alien Invasion című kiegészítőkért továbbra is fizetni kell, illetve a már meglévő felhasználónévvel rendelkezők sem vesznek részt az "akcióban". Az ingyenes Anarchy Online kliens innen tölthető.

Készülőben az új Bioware-MMO

Hír | 2006.03.13 19:38

Új MMO van készülőben a BioWare háza-táján. Az egyelőre végletekig titkos projektért a BioWare Austin lesz a felelős, amely a cég frissen megnyitott texasi fejlesztőstúdiója. Ez egyébként az első nem kanadai stúdió, amelyet nyitott a válallat. Az online játékról egyelőre csak annyit tudni, hogy a munkálatokban részt vesz néhány ex-Sony-s is. Részletek itt.

Battlefield 2 - a svédek legjobbja

Hír | 2006.03.13 18:36

A Game Awards 2006 nevű shown tegnap este több kategóriában is díjat osztottak. A Battlefield 2 két csoportban is diadalmaskodott. Egyik részről a legjobb svéd játéknak ítélték, másik oldalról pedig megkapta a legjobb FPS címet is. Nevezték még a legjobb online játék kategóriában is, itt azonban "természetesen" a World of Warcraft vitte a pálmát. Bizonyíték itt.

Mik az aktuális legnépszerűbb online játékok?

Hír | 2006.03.13 16:17

Mindenféle kertelés, kommentár és magyarázat nélkül álljon itt az a húsz legnépszerűbb multiplayer játék, amelyekkel a GameSpy statisztikái szerint a legtöbbet játszottak tegnap. 1. Half Life 35371 szerver, 55719 játékos 2. Half Life 2 22292 szerver, 53793 játékos 3. Battlefield 2 6778 szerver, 34748 játékos 4. Call of Duty 2 6863 szerver, 10780 játékos 5. Wolfenstein: Enemy Territory 3440 szerver, 8569 játékos 6. Americas Army: Special Forces 2095 szerver, 8048 játékos 7. Unreal Tournament 2004 2678 szerver, 6906 játékos 8. Call of Duty 3346 szerver, 6170 játékos 9. Neverwinter Nights 1339 szerver, 5164 játékos 10. Quake 3: Arena 1928 szerver, 3158 játékos 11. Medal of Honor Allied Assault 2065 szerver, 2859 játékos 12. Halo: Combat Evolved 812 szerver, 2686 játékos 13. Battlefield Modern Combat (PS2) 174 szerver, 2592 játékos 14. Soldier of Fortune 2 1175 szerver, 2400 játékos 15. Battlefield 1942 878 szerver, 2384 játékos 16. Medal of Honor: Allied Assault Spearhead 1331 szerver, 2305 játékos 17. Unreal Tournament 2324 szerver, 2293 játékos 18. Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy 699 szerver, 1301 játékos 19. Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth 2 343 szerver, 1062 játékos 20. Battlefield: Vietnam 266 szerver, 787 játékos

A Codemastersé a The Lord of the Rings Online: SoA

Hír | 2006.03.04 15:38

A Turbine miután megállapodott a Midwayyel Észak-Amerikát illetően, most Európában is kiadót talált a The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmarnak. Európaszerte a Codemastersre vár az a feladat, hogy a boltokba jutassa a Gyűrűk Ura világára épülő egyetlen online játékot. Bizonyíték itt.

[MOVIE] City of Villains - Issue #7: Destiny Manifest

Hír | 2006.03.03 20:38

Az NCsoft úgy döntött, hogy kiad egy másfél perces videót a City of Villains című online játékából. A videó a kiegészítő legújabb miniaddonjáról szól, az Issue #7: Destiny Manifestről. Az animációban az egyik új területet kukkanthatjuk meg. Az igen termetes, 243 megás animért ide katt.

A BigWorld technológiájára épül a Stargate Worlds

Hír | 2006.03.03 20:32

A Stargate Worlds fejlesztője, a Cheyenne Mountain Entertainment ma közölte, mely szerint MMO-ja a BigWorld technológiai csomagjára épül majd. Mindez annyit tesz, hogy egy kiforrott rendszer felel majd a szerverért, a karbantartásért, a felhasználófelügyeletért és a az esetlegesen kiegészítendő tartalomért is. A Csillagkapu és az Atlantis sorozatokra épülő online játék ügyéről továbbiak itt, míg a BigWorld technológiájáról erre olvashatóak.

Visszatér az Acclaim

Hír | 2006.03.01 15:01

A videojáték-ipar egyik hányattatott sorsú kiadója, az Acclaim a jelek szerint feltámadt poraiból, és új ambíciókkal, új játékokkal a háta mögött szeretne ismét betörni a piacra. Az Acclaim Games hamarosan Howard Marks és Ken Chan veteránok felügyelete alatt, elsősorban ingyenes MMO játékokkal szeretne visszatérni. Még 2004 szeptemberében fellegzett be a vállalatnak. Ezt most Marks százezer dollár kifizetésével oldotta meg. A logó és a márkanév megmarad, az üzleti stratégia azonban megváltozik. Az ázsiai MMO mikrotranzakciós modell adta a mintát ehhez. Elsősorban Ázsiából érkező online játékok képezik majd a fő profilt, amelyeket némi átalakítás után a világ más régióiba szállítanak majd. A bevételeket pedig tovább növelik az in-game hirdetések és a szponzor kapcsolatok.

Todd Hollenshead interjú @ id Software

Hír | 2006.02.28 12:14

Az id Software elnök-vezérigazgatója, Todd Hollenshead újra falnak lett állítva, és addig kérdezgették, amíg mindent elmondott, amit csak lelkiismerete engedett. A terjedelmes interjúból csak a fontosabb momentumokat emelnénk ki. Szó esett például az aktuális trendekről. 2006 egyértelműen a szerepjátékok és online játékok éve lesz. Talán idén szorul először háttérbe az FPS műfaj. Todd szerint az első személyű lövöldözős játékoknak egyáltalán nem áldozott le, csupán egy kicsit fel kell kavarni az állóvizet. A hamarosan érkező Enemy Territory: Quake Wars is sok RPG elemet tartalmaz például. Egyébként az id következő projektje, és a Wolf új része is elsősorban Xbox 360-ra készül, s emellett PC-re is megjelenik majd. Szó esett arról is, hogy az általános tendencia szerint a játékok egyre rövidülnek, miközben azok ára változatlan. Erre Todd csak annyit mondott, hogy az árképzés egyáltalán nem tőlük függ. John Carmack pedig még korábban említette, hogy hamarosan nem lesz elképzelhetetlen akár százmillió dolláros költségvetésből játékot készíteni. Ennek oka elsősorban az, hogy nagyobb hollywoodi filmrendezők (Peter Jackson, Steven Spielberg) is komolyan érdeklődnek a játékiparban rejlő lehetőségek iránt. Todd ezzel nem ért egyet, fenntartással kezeli a filmekből készülő játékokat, hisz egyelőre egyik sem ért el kiemelkedő sikereket. Ami a legérdekesebb: az idei E3 kiállításon képviseltetni fogják magukat! Nem árulták el, mit mutatnak majd be, de azt üzenik, készüljünk fel :) A filmes karrierről annyit, hogy a Doom sikerei után erősen érdeklődnek a stúdiók a további licenszek iránt. Az id elsősorban a Wolfenstein megfilmesítésében gondolkodik. A QuakeCon 2006 még tényleg nagyon messze van, így egyelőre erről csak annyit mondtak, hogy ott is nagyobb változások lesznek, összhangban az egész cég stratégiájának átalakulásával.

Dungeons & Dragons Online: Stormreach GOLD

Hír | 2006.02.13 19:00

A Turbine bejelentette, hogy elkészültek a Dungeons & Dragons Online: Stormreach munkálataival, így aztán hamarosan boltokba kerülhet a világ első olyan online játéka, amely a papíron játszott Dungeons & Dragons szerepjátékon alapul. A tervek szerint egészen pontosan február 28-án jelenik meg. Azok a szerencsések, akik előrendelték már a játékot, tíz nappal a hivatalos premier előt játszhatnak már a játék bétájával.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)