Hardware - videón a Homeworld alkotóinak új játéka
A Hardware első kedvcsináló videója még gameplay jelenetek nélkül is elég okot szolgáltat a várakozásra.
A Hardware első kedvcsináló videója még gameplay jelenetek nélkül is elég okot szolgáltat a várakozásra.
Újabb aukció indul annak érdekében, hogy azon termékek jogai is gazdára találjanak, amik nem kellettek senkinek a legelső árverés során.
Bár szinte még semmit sem tudunk a Project Zwei című túlélőhorrorról, de az már borítékolható, hogy a csapatban igazi horrorveteránok dolgoznak.
Két új kép érkezett a Team Meat legújabb agymenéséről.
Egyelőre elég bizonytalan, lesz-e még a jövőben bármilyen új S.T.A.L.K.E.R. játék, vagy sem.
Több, mint 40 oldal exkluzív E3 beszámoló, előzetesek és tesztek, Homeworld 2 teljes játék.
Az egykori Resident Evil fejlesztő egy teljesen új túlélő horrort fejleszt Zwei néven, melyhez concept artot is tudunk mutatni.
A Bethesda anyavállalata egy japán és egy svéd stúdióval bővítette játékfejlesztési kapacitását.
Sokszor és sokan elmondták már, hogy a GSC Gameworld milyen gondosan modellezte le a Csernobil körüli zónát.
A GSC GameWorld egy meglepő húzással publikussá tette a S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 2004-es build-jét.
A tavaly földkörüli pályára állt Homeworld 3 pletykák beigazolódni látszanak, gyanúsak a Relic alkalmazottjai.
Oleg Yavorski, a GSC Gameworld PR igazgatója egy interjú keretében elmélkedett a S.T.A.L.K.E.R. fejlesztéséről.
Az ukrán GSC Gameworld elég komoly ismertségre tett szert az iparban, köszönhetően a Cossacks és a STALKER sikerének.
Olyan pletykák terjengenek a világháló sugárútjain, amelyek szerint a méltán elismert Relic visszatérne első sikeréhez.
[GSTV] Interjú a S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky készítőivelA srác neve Oleg Javorsky, vagy valami ilyesmi, és ő bizony a GSC GameWorld PR-os emberkéje, ahol jelenleg a S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky munkálatai folynak. Helyszíni tudósítóink kifaggaták őt is.
Ha valaki mostanság szeretne gépfejlesztésbe fogni és mellesleg azt szeretné, hogy a GSC GameWorld S.T.A.L.K.E.R.: Shadow Of Chernobyl játéka megfelelő sebességgel fusson, annak egy újabb teszt sorozattal szolgált a Firingsquad oldala.
A Firingsquad is meginterjúvolta Oleg Javorsky-t, a GSC GameWorld PR harcosát. Néhány friss kép mellett elárulta azt is, mikor érkezik a STALKER demója.
A Valve Software, a Steam üzemeltetője bejelentette, hogy megállapodást kötött a GSC GameWorld képviselőivel a Heroes of Annihilated Empires című fantasy valós idejű stratégiai játék terjesztésére.
Az atomic munkatársai igen szoros kapcsolatba kerültek a THQ S.T.A.L.K.E.R. nevű gyöngyszemével az idei E3-on. Több mint fél hónappal a show után úgy döntöttek, megosztják a nagyközönséggel, mit láttak és tapasztaltak. A GSC Gameworld bizony kivitt egy demót az E3-ra, amelyet a szerencsések meg is leshettek. Első és legfontosabb információ, hogy immáron véglegesnek tűnően látott napvilágot az az adat, amely szerint a S.T.A.L.K.E.R.: Shadows of Chernobyl 2007 elején már megjelenik. A demóban megfigyeltek szerint PDA-centrikus kaland vár ránk, akárcsak a Doom 3-ban volt, itt azonban sokkal élvezhetőbb stílusban. A menet közben talált gépezetek elárulják majd hogy gazdájuk mit tett, vitt véghez vagy írt, és olvashatjuk személyes történeteiket is. Az állapotjelző soron láthatjuk, hogy mennyire vagyunk feltűnőek és zajosak. Ezek rendre változnak, és ezen tényezők befolyásolják, hogy mennyire tudunk tisztán gyilkolászni. Realisztikus robbanások és sebződések kerülnek majd előtérbe, amelyek életerőnket zöldről sárgára majd pirosra színezik. Nem csak különböző gyógypakkokkal regenerálódhatunk, olykor a földön talált vodka is megteszi a kellő hatást. A fegyverek teljes mértékben testreszabhatóak, több funkcióval is rendelkeznek. Az egyes részek között különböző loading screenekkel találkozunk majd. A THQ munkatársának elmondása szerint a demó pontos befejezése a következő: elérkezünk egy sötét és hosszú alagút végére, ahol egy groteszk külsejű mutáns veszi át az irányítást az elménk felett. A szerzet magához cibál, letépi karakterünk arcát, visszalöki, tesz egy kört, majd felzabálja a testét. A cég mindenáron 2007 elején akarja kihozni a játékot, így sajnálatos módon nem a sok változtatásról, hanem a sok lecsípésről beszélhetünk. Több mutánsfaj is kimarad az FPS-ből, és kikerülnek az olyan RPG-elemek mint például az evés vagy az alvás. Kevesebb párbeszéd lesz, és elképzelhető, hogy a járvművek is végleg kikerülnek a programból. Utóbbi egyelőre kérdéses. Grafikailag a S.T.A.L.K.E.R. a DirectX 9 legfrissebb lehetőségeit is kihasználja.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)