Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 290

Nyakunkon a Company of Heroes

Hír | 2005.04.20 19:42

A THQ gondozásában új második világháborús (miért is ne...?) RTS készülget, egyelőre a legnagyobb tidokban. Annyit lehet róla tudni, hogy realizmusra nagyon hajt, teli lesz vizuális és fizikai effektekkel. Utóbbira példa lehetne a ragdoll effekt, amit már sok játékban láthattunk, több kevesebb sikerrel :) De azért többnyire jó volt, na. Több infó nincs, majd lesz...remélem. (Thanks Worthplaying)

[MOVIE] HL2 - HDR POWA'

Hír | 2005.03.31 08:59

A minap vetítette le a G4TechTV legújabb Valve-s összeállítását, melyben a nagy Doug Lombardi mesélt érdekességeket a közeljövő Source finomságairól. Bemutatták mozgás közben az egyik új pályát, melyben már megtalálható a HDR technológia is. Ennek köszönhetően a fényeffektusok sokkal valóságosabbak, ténylegesen vakít, ha mondjuk a szemünkbe süt a nap. Persze mindezt videón is prezentálták, melyet a Gaming Horizon fórumaira fel is tettek. Hogy egyszerűbb legyen a cibálási folyamat, átemeltem lokálba. Ja igen, még annyit, hogy mikor Doug bácsitól megkérdezték, hogy mikor lesz Team Fortress 2, annyit mondott mosolyogva, hogy "hamarosan"!

Physics SDK az UE 3.0-ban!

Hír | 2005.03.08 15:49

Bár nem szokásom, hogy hardveres híreket rakjak kifele, de ezen fennakadt a szemem. Úgy tűnik, hogy az Epic (Unreal), és az Ubisoft (PoP, Splinter Cell) szerződést kötött az AGEIA Technologies-szal, olyan címszóval, hogy a fent nevezett cégek tulajdonjgát képező játékok a jövőben az AGEIA fizikai chip-jét fogják használni. Ez az első ilyesfajta kísérlet a világon, hogy külön chip végzi a fizikai számításokat, és az Ubisoft fél éves vizsgálódás után kijelentette, hogy a cucc eszméletlen effekteket képes produkálni az Unreal Engine 3.0-val. Már pedig ők talán tudhatják, mit nevezhetnek "elképesztő" effektnek. A közeljövőben természetesen újabb bejelentések várhatóak, remélem a technológia hamar el fog terjedni.

[MOVIE] Brothers in Arms

Hír | 2005.03.04 09:40

Minden bizonnyal a legutolsó hivatalos Brothers in Arms: Road to Hill 30 trailer is befutott. A Gearbox Software emberei ezúttal a hangokat, és a játékba bekerült hangeffektusokat prezentálják - ja és persze ódákat zengenek róluk, megjegyzem jogosan. Ha gondolod, cibáld lokálból - a játékra egyébként már csak néhány napot kell várni.

ParaWorld - dínóbébik fémgatyóban

Hír | 2005.02.21 10:09

Stratégiák, stratégiák... sálálálálá. A lényeget tudjátok, sok lesz idén, blabla. A ParaWorld legalább igyekszik kicsit eltérni az átlagtól. A benne szereplő egységek többsége egyfajta befogott dinoszauruszok hada, akik érdekes egységben élnek az emberekkel. A téma persze ismerős, gyakni a másik fajt, oszt' jóvan. A friss képekben már bekapcsolták a sokak által kedvelt glow effektust is. Erre tessék:

[DEMO] UC: A World Apart

Hír | 2005.02.11 18:00

Befutott az Universal Combat: A World Apart kipróbálható demója. Nos, azt távolról sem lehet elmondani erről az FPs játékról, hogy szép... sőt. Pedig oly büszkén jelentették korábban, hogy egy megújult grafikus enginere épül, ilyen-olyan effektusok tömkelege lesz benne. Ok, ez mondjuk igaz is, de azért ez még nem minden. A játékmenet persze ettől függetlenül lehet kolosszális, akit érdekel, a 220 megás fájlt innen töltheti.

Unreal Engine 3 liszensz a Midway-nél

Hír | 2005.02.02 19:24

A Midway Games ma bejelentette, hogy megvásárolta az Epic-től az Unreal Engine 3 technológiát. Így, e kiadó későbbi játékaiban, már ennek a motornak az effektusaitól juthatunk el a "grafikus orgazmusig":) Személy szerint én már roppantul várom az első olyan gammát, ami erre az enginere épül.

F.E.A.R. - elmosott gyilok

Hír | 2005.01.22 12:48

Eszméletlenül örvendezek, lévén beindulni látszik a marketing gépezet, mely az idei év nagy reménységét, a F.E.A.R.-t hajtja. Eszméletlen jól néz ki az az elmosás effekt, melyet egyre több képen láthatunk. Ez két esetben is előjön: amikor valamilyen robbanás történik a közelünkben, illetve, ha alkalmazzuk az időlassítást. Sajnos a titokzatos horror kislányról még mindig nem lehet semmit se tudni... tény, hogy ő lesz a sztori csattanója. Az új képeket feltétlenül nézzétek meg!

[MOVIE] Advent Rising

Hír | 2005.01.20 17:53

Egy új hiper-űberkomoly animáció jelent meg az Advent Rising-ról!!!. A szűk 44 megabájtos csomagban a GlyphX fejlesztését csodálhatjuk meg, azt is olyan szempontból, hogy feltuningolták a beállításokat az egekig. Minden effektet, színt és jó dolgot ráadtak, majd összeütöttek belőle egy videót, hogy megmutassák mire is képes a játék. Feltétlenül nézzétek meg, egyértelműen mindenkinek kötelező (több momentum is a Halo-ra hajaz, ami miatt még ütősabb a project)!

S.T.A.L.K.E.R. - ÁLDÁS ezerrel!

Hír | 2005.01.07 18:49

VÁÁÁÁVÁVÁVÁÁÁÁÁÁ!!!! Nem kevesebb, mint 35 teljesen új kép érkezett (Thanks jd) az idei év nagy sikervárományosáról, a STALKER-ről! Ja, a legjobb, hogy végre nem is csak és kizárólag ugyanazokat a terepeket mutatják, mint eddig. Új effektek, eső, karakterek, véres és döglött monszták, ez mind mind látható! Erre parancsoljatok:

[MOVIE] Rainbow Six 4 !!!!!

Hír | 2004.11.30 19:23

Hehheeeee, nem is kellett várni a GameSpyra :) Máris bejelentették hivatalosan a Rainbox Six 4-et PC-re, Xbox-ra valamint PS2 platformokra. Az is kiderült többek között, hogy 2005 tavaszán már a boltokba is kerül. De lássuk a további infókat: - Egyedi ragdoll fizika - megújult csapatorientál játékmenet - többféle új multiplayer mód, köztük co-operatív is - az AI igen fejlett taktikákat alkalmaz majd - rengeteg új fegyvert is használhatunk majd - iszonyat reális hangeffektek minden mennyiségben. Még egy rakat kép, és egy videó is érkezett belőle! Fogyasszátok egészséggel:

S.T.A.L.K.E.R. Forever???

Hír | 2004.10.28 08:41

Egy igen kellemetlen hírbe futottam bele reggelire. Úgy tűnik, hogy a S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 2005 első negyedéves megjelenését tovább csúsztatták. Az időpont ezúttal 2005 május környéke. Igazából meg sem indokolta ezen tettét a kiadó, de engem már nagyon kezd zavarni a dolog. A játék ma még remek lenne, remélem a megjelenése pillanatában is az lesz. De lassacskán eljár grafikus motorja felett is az idő, és bizony érkeznek majd olyan játékok hamarosan, melyekben legalább ennyi tartalom lesz. A projekt kezdi kicsit felvenni a Duke Nukem Forever effektust...

[MOVIE] Mortyr 2

Hír | 2004.10.25 23:45

Anno nagy siker volt a Mortyr első része. Pergős akció, zseniális 7.1-es hangeffektek, pixel shader 3.0 ... ja, az más, bocsi :) Szóval arról van szó, hogy készül a második epizód. De hogy ne csak az én hülyeségeimet hallgassátok, inkább lássatok már valamit. Mondjuk egy videót! Bár nem tudom, tisztában vagyok a hazai helyzetekkel, nem biztos, hogy mindenki le tud tölteni egy megát. Sebaj, aki teheti, próbálja meg.

[MOVIE] NFS: Underground 2

Hír | 2004.10.21 09:42

NFS fanok, mogulok és megszállottak FIGYELEM! Sikerült még egy Need for Speed: Underground 2 videót szakajtani az égi karácsonyfáról! Ezen, bármilyen meglepő újabb ingém jelenetek tucatjait leshetitek meg. Tuning verdák gyorsulásaé a főszerep, szerintem ne hagyjátok ki. Máris cibálható lokálból. Ja, mégvalami: a videó hossza több, mint 3 és fél perc, megszemlélhetjük az eső effektet, és a megjelenési dátum: november 16 - a HL2-vel egyszerre :)

AMP II Tech Demo

Hír | 2004.10.18 23:51

A már ezer éve készülő és fejlődő AMP II-ből most egy újabb, igen látványos tech demonstráció érkezett. Az elmúlt hónapokban nagyon sok új effektet, és látványelemet emeltek bele a programozók, melyeket most te is megleshetsz a saját két szép szemecskéddel. Érdeklődők töltsék alant. Thanks GenGamers.

Ghost Recon 2 - újabb fázis

Hír | 2004.10.09 08:26

Az idei E3 környékén, vagyis májusban érkeztek meg az első képek a Ghost Recon 2-ből. Összehasonlítva az akkori, és a mostani képeket, azt kell mondjam komoly változásokon esett át a projekt. Látszik, hogy egy csomó új effektet pakoltak bele, valósághűbb lesz az egész összhatás. Remélhetőleg hamarosan egy demót is üdvözölhetünk a köreinkben...

[MOVIE] FFXI: CoP

Hír | 2004.09.15 09:56

A Square jóvoltából újra belepillanthatunk a Final Fantasy XI: Chains of Promathia című MMORPG-be. Az FF sorozat legújabb tagja már jó ideje hódít konzolon, a PC-s verzió azonban csak a közeljövőben debütál (ha minden igaz szeptember végén). Ahogy az várható volt, a fejlesztők újfent a gyönyörű 3D-s effektek tömkelegére helyezték a hangsúlyt. Máris tölthetitek lokálból:

3DMark '05 - még két hét!

Hír | 2004.08.28 00:50

Bizony, a The Inquirernek elárulta a Futuremark, hogy körülbelül két héten belül teljesen elkészül a 3DMark '05. A grafikuskártyák mérésére használt egyértelmű király fényére az elmúlt hónapokban igen komoly árnyék vetült. Mindenki a másikra mutogatott, mindenki a másikat vádolta csalással. Az ígéretek szerint nem csak a fantasztikus DX9-es effekteket használja ki a program, de csalás ellen is véd (vagy nem) :) Amint lehet, feltesszük lokálba!

[MOVIE] Prince of Persia: Warrior Within

Hír | 2004.08.27 08:04

A Prince of Persia a napokban kapta meg végleges hívószavát. A Warrior Within a játék fantasztikus 3D-s motorjának továbbfejelsztett változatát használja. Mondjuk ettől nem lesz "háromdésebb", de néhány olyan effektet tettek bele, melyektől még tovább fogjuk keresni a leesett állunkat :) Ebből a kicsikéből érkezett most egy újabb videó, melyet máris tölthettek innen.

A HL az ATi-t szereti

Hír | 2004.08.25 07:58

A dolog nem ilyen egyszerű azért. Történt ugyanis, hogy kiadták a CS: Source bétáját, amit természetesen sokan felhasználtak tesztelésre - nagyjából úgyis hasonló lesz a Half-Life 2 gépigénye. Mint a legtöbb mostani játék, így ez is automatikusan észleli a felhasználó gépének hardvertulajdonságait, és ahhoz az optimális beállításokat alkalmazza, csakúgy a processzorra (MMX, SSE, stb.), mint a videókártyára vonatkozólag. Ez egészen addig jó, amíg a beállításokat bármikor meg tudjuk változtatni. De itt egy cikk, ami arra világít rá, hogy GeForce FX kártyák esetében csak DX8.1-et támogat, ami a Pixel Shader 1.4-es verzióját foglalja magában. Szerencsére a Valve majdnem képes ezen is létrehozni a DX9-es effektek nagy részét és ember legyen a talpán, aki megkülönbözteti a DX8-s grafikát a DX9-estől, de azért ez elgondolkodtató. Persze még az is lehet, hogy a véglegesített HL2-ben engedélyezik az nVidia kártyák számára is a DirectX 9-et, és az is lehet, hogy ez csak egy béta-baki. De most már ne bakizzanak és ne a CS: Source béta állapota miatt késsen a HL2 :)

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)