Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 303

Steam hírek: HL DM, DoD: Source kép

Hír | 2005.08.28 12:49

Újabb infók érkeztek a közeljövőben esedékes Steam frissítésekről. A közelmúltban ugyebár kiadta a Valve a Half Life: Blue Shiftet. Namármost ehez hamarosan jön a HD karakter és fegyver csomag, amitől valamivel jobban néz majd ki a stuff. A 1UP szerkesztőségétől megtudhattuk, hogy a Valve már tervezgeti a Half Life (1) Deathmatch változatának "stímesítését" is. Noha ennek grafikája nem sokat változik majd, jó hatással lesz rá a szintén hamarosan megérkező HDR effektusgyűjtemény. Érdekességképpen itt lenne egy kép a még készülő Day of Defeat: Source változatából.

Sajna arról továbbra sincs hír, hogy a már nagyon régóta várt Lost Coast pálya mikor érkezik meg végre...

Battle of Britain: WoV GOLD

Hír | 2005.08.10 18:03

A GMX Media bejelentette, hogy a Battle of Britain: Wings of Victory munkálatai befejeződtek, és a játék készen áll a kiadásra, ami valamikor augusztus végén következik majd be. A készítők szerint nagyon kevés repülőgép szimulátor képes életre kelteni egy ilyen történelmi csata hiteles légkörét. Reméljük, nekik sikerülni fog. Első látásra a pilótafülke és az effektek fogják meg a szemünket, majd lassan teljesen elmerülünk a légicsata izgalmába.

Quake IV képz'

Hír | 2005.08.04 09:26

Az éjszaka folyamán kettő új, és igen, valóban új képecske futott be a Quake negyedik epizódjából. Nem tudom, hogy is viszonyuljak ehhez a gammához. Valahogy túlon-túl dúúúmos, bár valóban vannak nagyobb terek, meg szép effektek, de olyan furi. Meg mondjuk eléggé idegenkedem az efféle lépegető borzalmaktól... na mindegy, a félrobot zombik kellő parát keltenek. Erre tessék:

BW2 - vízeffekt szintlépés!

Hír | 2005.08.03 16:46

jd papa újabb gyönyörű képeket talált a Black & White második epizódjáról. Szerintem valahogy ezek az effektek jobbak, mint amiket eddig mutogattak, kiváltképp a vízre gondolok. Viszont eszembe jutott, hogy az E3-on látott verzió (ami nem volt ilyen szép) úgy szaggatott, hogy alig lehetett vele játszani... kiváncsi lennék, mennyit sikerült ezen optimalizálni azóta. Ímhol valának a képek:

[MOVIE] F.E.A.R. Reloaded

Hír | 2005.08.03 09:51

Egy Ferrano Meraldi nevezetű úriember készített egy kisebb videót a F.E.A.R. bétájából, amiben főként hatalmas robbanások és lassított idő effektek találhatóak. A pénteki demóig azt hiszem, ezzel már biztosan ki fogjuk húzni...

Közeleg a Windows Longhorn béta

Hír | 2005.07.11 11:30

Hamarosan megjelenik a Windows Longhorn első bétaverziója. A Longhorn beta 1-es változata július végén lesz elérhető, ellentétben a korábban beharangozott június 30-i időponttal. A beta 1 fejlesztése már az utolsó fázisban van, gyakorlatilag az utolsó hibák befoltozásán dolgoznak a redmondi fejlesztők. Sok látványos újdonságot nem fogunk látni ebben a változatban, ugyanakkor tökéletes alapot nyújt arra, hogy a fennmaradó közel egy év során a driver- és szoftverfejlesztők a lehető legjobb körülmények között folytathassák munkájukat. A legtöbb fejlesztőcsoport már régen elkészült a beta 1-be szánt kódjaival, most már csak néhányan dolgoznak a fennmaradó pár hiba kijavításán, amire még közel húsz napjuk van. A többi csapat már az 5200-as buildek kódját írja, ami már csak a beta 2-ben kerül felhasználásra. A második béta várhatóan novemberre lesz kész, és a vállalat úgy tervezi, hogy ez lesz az a verzió, amitől valamennyi felhasználónak le fog esni az álla. Ezt a kiszivárgott képernyőfotók is alátámasztják, a béta 2 ugyanis már tartalmazza a látványos Aero felhasználói felületet. Noha a Microsoft a következő generációs Windows futtatásához legalább 3 GHz-es processzort és 512 megabájt memóriát ajánl, a szoftver az első tesztek szerint gyengébb gépeken is elindul, akár 128 megabájt memóriával is beéri. A kisebb teljesítményű rendszereken azonban nem lesz elérhető a Longhorn összes új funkciója, összességében a megjelenés sokkal jobban hasonlítani fog a Windows XP-re, mint a Longhornra. A Microsoft programozói úgy alakították ki a Longhornt, hogy annak grafikus megjelenítési képességei igazodhassanak a számítógép teljesítményéhez. A hírek szerint négy különféle megjelenítési séma közül választhatnak majd a felhasználók, amelyek közül a legerősebb gépekhez igazított "Aero Glass" csúcsváltozat háromdimenziós hatásokat és áttűnéseket is tartalmaz. A "To Go" kódnevű megjelenítési sémát kifejezetten noteszgépekhez igazították, ez kevesebb speciális effektust tartalmaz. A Longhornban is lehetőség lesz arra, hogy a Windows XP-hez vagy Windows 2000-hez hasonló grafikus felületen dolgozzunk, ez a "Classic" beállítás.

[MOVIE] City Life - bejelentve

Hír | 2005.06.15 06:15

Építs magadnak olyan várost, amilyet csak szeretnél! Te döntheted el, hogy miként nézzenek ki az épületek, telezsúfold-e a városodat felhőkarcolókkal. Közlekedési, pénzügyi és környezetszennyezési problémákkal is meg kell harcolnod, hogy tökéletes lakóhelyet alakíthass ki. - Nos, nagyjából ennyi lenne a bevezető. Ehhez jönnek a száraz adatok: 300 egyedülálló épület, 45 misszió, 6 külvárosi kultúra, napszakok, speciális effektekkel zsúfolt 3D-s grafika. Képek erre, videó itt.

[MOVIE] Q4, COD2, EA

Hír | 2005.05.27 23:57

Találtam egy érdekes kis oldalt a Microsoft letöltései között. Itt egy néhány Xbox 360-ra is megjelenő alkotásról találhatsz igencsak nagyfelbontású, HD videófájlt. Ezek közül szemezgettem, és három gyöngyszemet át is emeltem magunkhoz. Ezeket alant töltheted is, persze azt most mondom, hogy ezek nagy részét már láthattad az idei E3 alatt érkezett letöltések között. De ezeket feltétlenül érdemes letölteni, hiszen éjjel lejön, reggel meg kész effekt orgia vár majd :) Erre tessék:

King Kong részletek

Hír | 2005.05.26 23:35

Végre némi infó is előkerült Peter Jackson (Gyűrűk Ura) legújabb filmes alkotásából, a King Kong feldolgozásából készült játékról, amely felett az Ubisoft bábáskodik. Azt eddig is tudtuk, hogy a mozi decemberben érkezik, most már azt is, hogy a játék is. Jack Driscoll szerepében első személyben fedezethetjük majd fel Skull Island rejtelmeit, ám ez nem minden. King Kong szemszögéből harmadik személyben is játszhatunk majd. A film vizuális effektjeiért a Weta kezeskedik, minden elképzelhető és technikailag lehetséges dolgot közvetlenül átültettek a játékba. Némi csapatjátékot is kapunk majd, valamint a film főszereplői kölcsönzik majd a játékban található karakterek hangjait is.

[MOVIE] Trucker bejelentés

Hír | 2005.05.24 22:06

Hírt kaptunk egy Trucker névre hallgató autóversenyről, amelyben főként kamionokkal furikázhatunk Nyugat-európai utakon és autópályákon keresztül. Valóságos fizikai- és fényeffektek kíséretében akár 8 ellenféllel is küzdhetünk, 24 pályán, 5 féle kamionnal, háromféle nehézségi szinten. Szerintem többet is ki lehetett volna hozni ebből az ötletből, mert már találkozhattunk ötletesebb megoldásokkal is. Az első animáció is elérhető már.

[PATCH] Starshatter

Hír | 2005.05.03 16:39

Akinek nem lenne ismerős a cím, elárulom, a Starshatter egy űrhajós akciójáték, aminek tavaly már megjelent a demója. Megjelent hozzá a második javítás, ami azért lett több, mint 40 mega, mert elég durván feljavítja a játék grafikáját is, gyakorlatilag a legtöbb DirectX 9-es effektet támogatni fogja a motor, ha feltesszük. Emellett persze egyéb hibák is orvoslásra kerülnek, ha letöltitek innen és felteszitek a gépre. Már amennyiben megvan a teljes verzió :)

Kelendő a SpeedTree

Hír | 2005.04.27 09:15

Az IDV jelentése szerint újabb hét fejlesztőcsapat vásárolta meg tőlük a SpeedTree technológiát, amivel lényegesen rövidebb idő alatt képesek sokkal valósághűbb fákat modellezni, s azokat a környezetbe is könnyebb beilleszteni. Kaphatnak király "szélfúvás" effektet, talán még falevélhullás is van. A vásárlók listájába tartozik a Phenomic (SpellForce 2), Gravity, Webzen, Mythic Ent. és a Cyanide is.

Elérhető a CRC 2005!

Hír | 2005.04.22 13:22

Nyugodt szívvel mondhatom, hogy hazánk egyik csodája mégjobb lett. A Cross Racing Championsipről beszélek, melyet az Invictus dédelget. Nos, elérhető a CRC 2005, amely gyakorlatilag CRC, csak jelentősen feltuningolva. Bizonyára kíváncsiak vagytok, hogy miben: új irányítás, módosított beállítások, pályák, ASE támogatás, új autóhangok, javított hang-és menürendszer, bővített videókártya-és kontrollertámogatás, új effektusok és nehézségek, 3D-s tükrök, Track IR 4.0 támogatás, hogy csak a fontosabbak említsük. Aki szeretné kipróbálni, az most azonnal megteheti! Csupán az Invictus LIVE! segítségével bepipáljuk, hogy nekünk kell a CRC 2005, ő letölti, majd felrakja, és mehet a menet. Aki nem ismerné a programot, az itt részletesebben is olvashat róla. Az Invictus LIVE! letölthető az alábbi linkről.

Nyakunkon a Company of Heroes

Hír | 2005.04.20 19:42

A THQ gondozásában új második világháborús (miért is ne...?) RTS készülget, egyelőre a legnagyobb tidokban. Annyit lehet róla tudni, hogy realizmusra nagyon hajt, teli lesz vizuális és fizikai effektekkel. Utóbbira példa lehetne a ragdoll effekt, amit már sok játékban láthattunk, több kevesebb sikerrel :) De azért többnyire jó volt, na. Több infó nincs, majd lesz...remélem. (Thanks Worthplaying)

[MOVIE] HL2 - HDR POWA'

Hír | 2005.03.31 08:59

A minap vetítette le a G4TechTV legújabb Valve-s összeállítását, melyben a nagy Doug Lombardi mesélt érdekességeket a közeljövő Source finomságairól. Bemutatták mozgás közben az egyik új pályát, melyben már megtalálható a HDR technológia is. Ennek köszönhetően a fényeffektusok sokkal valóságosabbak, ténylegesen vakít, ha mondjuk a szemünkbe süt a nap. Persze mindezt videón is prezentálták, melyet a Gaming Horizon fórumaira fel is tettek. Hogy egyszerűbb legyen a cibálási folyamat, átemeltem lokálba. Ja igen, még annyit, hogy mikor Doug bácsitól megkérdezték, hogy mikor lesz Team Fortress 2, annyit mondott mosolyogva, hogy "hamarosan"!

Physics SDK az UE 3.0-ban!

Hír | 2005.03.08 15:49

Bár nem szokásom, hogy hardveres híreket rakjak kifele, de ezen fennakadt a szemem. Úgy tűnik, hogy az Epic (Unreal), és az Ubisoft (PoP, Splinter Cell) szerződést kötött az AGEIA Technologies-szal, olyan címszóval, hogy a fent nevezett cégek tulajdonjgát képező játékok a jövőben az AGEIA fizikai chip-jét fogják használni. Ez az első ilyesfajta kísérlet a világon, hogy külön chip végzi a fizikai számításokat, és az Ubisoft fél éves vizsgálódás után kijelentette, hogy a cucc eszméletlen effekteket képes produkálni az Unreal Engine 3.0-val. Már pedig ők talán tudhatják, mit nevezhetnek "elképesztő" effektnek. A közeljövőben természetesen újabb bejelentések várhatóak, remélem a technológia hamar el fog terjedni.

[MOVIE] Brothers in Arms

Hír | 2005.03.04 09:40

Minden bizonnyal a legutolsó hivatalos Brothers in Arms: Road to Hill 30 trailer is befutott. A Gearbox Software emberei ezúttal a hangokat, és a játékba bekerült hangeffektusokat prezentálják - ja és persze ódákat zengenek róluk, megjegyzem jogosan. Ha gondolod, cibáld lokálból - a játékra egyébként már csak néhány napot kell várni.

ParaWorld - dínóbébik fémgatyóban

Hír | 2005.02.21 10:09

Stratégiák, stratégiák... sálálálálá. A lényeget tudjátok, sok lesz idén, blabla. A ParaWorld legalább igyekszik kicsit eltérni az átlagtól. A benne szereplő egységek többsége egyfajta befogott dinoszauruszok hada, akik érdekes egységben élnek az emberekkel. A téma persze ismerős, gyakni a másik fajt, oszt' jóvan. A friss képekben már bekapcsolták a sokak által kedvelt glow effektust is. Erre tessék:

[DEMO] UC: A World Apart

Hír | 2005.02.11 18:00

Befutott az Universal Combat: A World Apart kipróbálható demója. Nos, azt távolról sem lehet elmondani erről az FPs játékról, hogy szép... sőt. Pedig oly büszkén jelentették korábban, hogy egy megújult grafikus enginere épül, ilyen-olyan effektusok tömkelege lesz benne. Ok, ez mondjuk igaz is, de azért ez még nem minden. A játékmenet persze ettől függetlenül lehet kolosszális, akit érdekel, a 220 megás fájlt innen töltheti.

Unreal Engine 3 liszensz a Midway-nél

Hír | 2005.02.02 19:24

A Midway Games ma bejelentette, hogy megvásárolta az Epic-től az Unreal Engine 3 technológiát. Így, e kiadó későbbi játékaiban, már ennek a motornak az effektusaitól juthatunk el a "grafikus orgazmusig":) Személy szerint én már roppantul várom az első olyan gammát, ami erre az enginere épül.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)