All Points Bulletin - eddig 30 millió dollárba került
Mindig is sejthettük, hogy egy MMO fejlesztése jóval keményebb dió, mint egy off-line játéké, de most nyugodtan meg lehet döbbenni...
Mindig is sejthettük, hogy egy MMO fejlesztése jóval keményebb dió, mint egy off-line játéké, de most nyugodtan meg lehet döbbenni...
Sokszor előfordul, hogy csak találgatunk, mennyibe is kerül egy játék kifejlesztése - most megtudhatjuk.
Lousiana államot eddig javarészt onnan ismertük, hogy itt található New Orleans - mással eddig nem nagyon tűnt ki ez az állam.
A törölt The Witcher: Rise of the White Wolf fejlesztésével megbízott csapat fizetésképtelenné vált, és kénytelen volt beszüntetni működését.
Az angol város sokmindenről híres: iparáról, focicsapatáról, a négy gombafejűről - ezentúl a felsőfokú videójáték képzésről is híres lesz.
Nagyon nagyon igéretes volt megjelenésekor, de mélyrepülésbe kezdett befejezettlensége miatt. Egy év telt el... és azóta játék hihetetlen sokat fejlődött...
Úgy látszik a Secret Files sorozat kellőképpen sikeres lett, hiszen a készítők már bele is fogtak egy új játék fejlesztésébe.
A BioWare szerint a Project Natal nagyon impozáns képződmény, és már vizsgálgatják a lehetőségeket.
Bemutatkozott az iBUYPOWER vadonatúj márkacsaládja, melynek képviselői között a gépfejlesztésen gondolkodó játékosok biztosan megtalálják az elképzeléseiknek megfelelő konfigurációt.
Internetszerte a dél-koreai játékfejlesztés szégyenfoltjának nevezik a kreativitás szinte teljes hiányát tükröző H.A.V.E. Online-t.
A No One Lives Forever és a F.E.A.R. sorozatok alkotói új multiplatform játékuk fejlesztésére keresnek munkatársakat.
Az érdektelenségbe fulladt Damnation fejlesztését végző Blue Omega csapatát szélnek eresztette a játékot kiadó Codemasters.
Többször felmerült már a pletyka, hogy a Sony piacra fog dobni egy olyan telefont, ami játékgép is egyben - a Nikkei szerint hamarosan el is indul a fejlesztés.
Kapaszkodjunk meg: a 3D Realms csak azért is folytatja a Duke Nukem Forever fejlesztését.
Jövőre bemutatkozik a Realtime Worlds több millió dollárral megtámogatott, legambiciózusabb MMO alkotása.
Drasztikusan felgyorsítja az esztendőkkel korábban bejelentett Alan Wake fejlesztési munkálatait a közelmúltban megkaparintott Umbra Software programcsomag.
A magyar demoscene rendezvényre kilátógató szerencsés egyének megnézhetik a magyar fejlesztésű Perpetuum-ot élőben.
Az Obsidian nagyfőnökkel készített interjúból kiderül, hogy a csapat egy új projekten dolgozik.
Minden rendszerből megpróbálják kipréselni a maximális teljesítményt és elhódítani a „létező legjobb játéknak” kijáró kitüntetéseket a Crysis 2 fejlesztői.
A konzolok közötti háborúban fontos szerep jut a fejlesztőcsapatoknak. Az utóbbi napokban két neves csapat is elmondta, miért favorizálja a cégük az egyes platformokat.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)