Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 2592

[PATCH] F.E.A.R. Securom

Hír | 2005.11.14 09:06

Úgy tűnik, nem csak a másolt játékokkal foglalkozóknak okoznak problémát a legújabb másolásvédelmi eljárások, mint például a Securom 7, hanem az eredeti változatok tulajdonosainak is meggyűlik velük a baja. Tapasztalatból mondhatom, hogy ez sajnos tényleg így van. Az eredeti F.E.A.R.-em javítás nélkül nem volt hajlandó megszólaltatni a karakterek hangját, mígy a patch felrakása után véletlenszerűen indult el, vagy tagadta meg a futtatást. A Securom védelem készítői most előálltak egy saját tapasszal, amelyet az első és második verziós F.E.A.R. javításhoz is kiadtak. Erre azoknak is szükségük lehet, akik multiban akarnak játszani, mert gyakran az se akar működni. Bár erősen kétlem, hogy csak a Monolith játékával fordulnak elő ilyesmik - előbb vagy utóbb biztosan több alkotásnál is jelentkezni fog valami probléma a túlzott biztonsági megkötések miatt. Ide kattintsanak, akik az eredeti játékukkal a fenti hibák valamelyikével találkoztak.

Késik a HL2: Aftermath

Hír | 2005.11.10 23:36

Na, ennek valóban nem örülök... Késik ugyanis a Half-Life 2 első igazi kiegészítése, ami nem csupán egy szimpla, öt perc alatt végigvihető epizód lesz (mint amilyen a Lost Coast volt). Az eredeti tervek szerint idén novemberben kellett volna debütálnia, de úgy fest, hogy csak valamikor 2006 február-március környékén jön meg. Azért a Valve elmehetne a fenébe, mert megint az utolsó pillanatokig nem mondott semmit, és most egy laza három hónapot dobtak a megjelenésére. Nem igaz, hogy két-három héttel ezelőtt nem voltak tisztában azzal, hogy csúszni fognak...

Felfüggesztették a játéktilalmat

Hír | 2005.11.10 10:53

A szövetségi bíróság ideiglenesen felfüggesztette az erőszakos videojátékokról szóló törvény hatályba lépését Michigan államban. A rendelet eredetileg december 1-jével lépett volna életbe. Úgy tűnik, a különböző játékipart támogató szövetségek erőfeszítései meghallgatásra találtak. Kíváncsian várjuk a következő lépést.

A Call of Duty 2 fejlesztési titkai

Hír | 2005.11.07 13:10

A napokban tartott egy kisebb sajtótájékoztatót az Infinity Ward elnök-vezérigazgatója, Grant Collier Montreálban. A találkozóra nem várt nagyságú tömeg érkezett, így át kellett települniük a Mont Royal Centre központi termébe. Bár a látogatók 90-95%-a fejlesztő volt, ez elég impresszív. Collier elmondta, hogy mikor megkapták feladatul, hogy készítsék el az év játéka-díjas Call of Duty folytatását, a csapat létszámát 25-ről 75-re kellett emelniük. A fejlesztés során négy rekonstruáló szakembert és két történelmi tanácsadót is alkalmaztak, akik segítettek megteremteni a teljes történelmi hitelességet. A legapróbb részletekre, a jelvényekre, feliratokra is odafigyeltek. Aki már játszott vele, az tudja, hogy ez valóban meg is látszik a játékon. Óriási élménybombákat ültettek bele. Ám a szépségnek ára van. A fejlesztési költségek meghaladták a 14,5 millió dollárt. Ezt két év alatt sikerült elkölteniük. Közre játszott az is, hogy a következő generációs konzolokra is el kellett készíteni, ráadásul időben. Számos újdonság meglakotása is sok energiát igényelt. Ilyenek voltak például a füsttel operáló fegyverek, az időjárási effektek, az új "egészség rendszer" (a játékos csak kevés módon halhat meg - ezt mondjuk nem igazán értem). Ki kell még emelni a harci kommunikációt, amely húszezer sornyi szöveg rendszerét alkotja. A megfelelő szituációkban az oda illő párbeszédeket alkalmazza. A létszám növekedése ráadásul nagyobb mértékben emeli a költségeket. 25 fő körül a csapat még egy családként képes együttdolgozni, ahol mindenki igyekszik kihozni magából a legtöbbet. 50-60 ember esetében ez már kivitelezhetetlen. Nem lehet úgy összetartani a társaságot és nem is olyan hatékonysággal dolgoznak. A költségvetés 8%-át fordították a hangokra, zenékre. Ebből már futotta arra, hogy Arizonában minden egyes fegyverhez felvehessék azok eredeti hangjait, teszteljék a hangok terjedési tulajdonságait szabad téren, stb. Ötven darab Xbox 360 fejlesztői csomagot kapott a cég, hogy azok segítségével készíthessék el a konzolra a játékot. Azokból mára mindössze 20 maradt használható állapotban.

Civilization IV ATI Hotfix

Hír | 2005.10.28 08:38

Többen is jelezték (thanks rivasz), hogy a Civilization IV bizonyos ATI videokártyákon egyszerűen el sem indul. Most megérkezett a megoldás. Először is fel kell telepíteni a legújabb, 5.10-es Catalyst drivert. Ezt követően töltsd le ezt a fájlt, a kitömörítés és futtatás után a menüből válaszd ki a PAK->Unpack parancsot. Menj a Civ IVAssets alkönyvtárba, majd nyisd meg az Art0.FPK fájlt. A kitömörítési könyvtárnak add meg ugyanazt az elérési utat, amit az előbb. A kitömörítési folyamat több percig is eltarthat. Ha befejezte, helyezd át az eredeti Art0.FPK fájlt máshová, hogy a játék ne találhassa meg, majd indítsd el a játékot.

Stubbs the Zombie Európában is

Hír | 2005.10.24 20:04

A THQ ma bejelentette, hogy az Aspyr kiadóval kötött megállpodás értelmében Európában is kapható lesz a Stubbs the Zombie című TPS játéka, mely a Bungie Studio veteránjainak eredeti alkotása, megspékelve a frissített HaloTM motorral, hogy élethű grafikával juttassa el hozzánk ezt az izgalmas történetet egy ember szerelmi vágyáról és az igazság és természetesen az agyak iránti éhségéről.

Tovább késik a Gods and Heroes

Hír | 2005.10.20 09:03

Tudom, hogy nem annyira idegesítő a hír, mintha mondjuk a Quake 4 megjelenését tolták volna el ugyanennyivel, de azért nem árt tudni, hogy csúszik kissé a Gods and Heroes: Rome Rising. A játékban különféle "kveszteken" keresztül juthatunk előrébb isteni ranglétránkon. Az eredetileg 2005 októberére datált alkotás dátuma olyannyira eltűnt, hogy mostmár csak "valamikor 2006"-ot láthatunk. Kiváncsi lennék, hogy ennyivel miért csúszik egy fejéesztés - kis szerencsével extra tartalmat kap.

Quake 4 hibák máris

Hír | 2005.10.19 10:46

Ha esetleg rendelkeznél már eredeti Quake 4 játékkal, és Kaspersky Antivirus programod is van, ne lepődj meg, ha vírust érzékel a telepítés közben. Valójában nincs semmiféle kártevő a játékban, ám a hiba okáról egyelőre nem nyilatkoztak a készítők. Ahogyan arról sem, miért kéri néhány program az elindítás után, hogy helyezd be a lemezt, ha egyszer bent van... Thanks Gamer's Hell.

Tovább késik a Rhem 2

Hír | 2005.10.18 22:08

Az eredetileg júliusi kiadási dátummal operáló Rhem 2 egészen idáig október 15-re volt datálva. Egyes rajongóknak feltűnt, hogy ebben az időpontban sem került a boltokba, így aztán gyanakodni kezdtek. Nos, nem olyan vészes a csúszás, hiszen november 1-én így is megkapjuk majd. A Got Game Entertainment FPS kalandjátéka egyébként egészen jó, persze csak annak tetszik majd, aki szereti a stílust...

RTCW 2 - újabb munkaerő

Hír | 2005.10.18 14:25

A G4 legújabb adásában Kevin Cloud az id Softwaretől elmondta, hogy a Nerve Software együttműködve dolgozik a Raven Softwarerel, a nemrégiben bejelentett Return to Castle Wolfenstein 2-n. A Nerve csapata a multiplayer részlegért lesz felelős. Többen kérdezhetnétek, hogy mit csináltak ők eddig: nos, ők kreálták meg az eredeti Return to Castle Wolfenstein-t, illetve a közelmúltban megjelent Doom 3 kiegészítést, a Resurrection of Evil-t. Thanks JCal.

Unreal 3 Enginet mindenkinek!

Hír | 2005.10.13 20:26

Számát sem lehet már tudni, hogy mennyi kiadó/fejlesztő licenszelte már a következő generációs Unreal Engine-t. Kétségtelen, hogy az eddig látott képek alapján igazi grafikus orgazmusban lesz részünk, mikor az első ezzel a motorral "szerelt" gamet a kezünk közé kapjuk. Ezúttal a Real Time Worlds ( az eredeti GTA és Lemmings készítője) utalt át egy vaskosabb összeget, az Epic számlájára, és ezzel biztosította, hogy a később megjelenő játékai a grafika terén ne okozzanak csalódást.

[DEMO] TrackMania Original

Hír | 2005.10.12 19:42

Biztosan emlékeztek még az eredeti TrackMania-ra. Bizony voltak benne hiányosságok, és maga a megvalósítás sem volt az igazi. Most, hogy sokat fejlődött a játék, a készítők úgy gondolták, hogy a legelső játékot, némileg felturbózva újra elkészítik. Ennek a bizonyos TrackMania Original-nak jött most ki a single/multi demója, melyet a lenti linket máris tölthettek. Jó versengést!

Régiófüggetlen lesz a HD-DVD?

Hír | 2005.10.11 12:04

Sokan megkérdőjelezték már a DVD lemezek régiókódokkal védett mivoltát, mivel ez az eljárás többek szerint csak a kereslet visszaesését eredményezte. Pontos nem tudni, mi ebben az igazság, de minden bizonnyal van alapja, hiszen a nemrég megrendezett DVD Fórum Japánban megrendezett konferenciáján olyan kijelentések hangzottak el, melyek szerint elképzelhető, hogy a HD-DVD lemezek régiófüggetlenül kerülnek majd piacra. Eredetileg azért vezették be a régiókódokat, mert a DVD filmek általában más időpontban és tartalommal jelentek a világ különböző pontjain. Csakhogy később egyes DVD lejátszógyártók régiófüggetlen készülékeket dobtak piacra, amivel keresztülhúzták ezeket a terveket. A konferencián ezen kívül bejelentették a HD-DVD-RR formátumot, amely gyakorlatilag a mostani DVD-RAM-nak felel meg, vagyis újraírhatóak lesznek, és egyéb technikai tulajdonságaikban is sok hasonlóság mutatkozik. Mindeközben a Paramount után a Warner Bros. filmstúdió is változtatott korábbi tervein. Korábban ugyanis úgy nyilatkozott a Warner szóvivője, hogy HD-DVD médián kívánják megjelentetni a jövőben megjelenő filmeiket. Most azonban úgy döntöttek, Blu-Ray lemezeket is igénybe vennének. Így tehát egyetlen filmstúdió, a Universal maradt, aki továbbra is úgy gondolja, hogy csak HD-DVD-t vesz majd igénybe. Vajon meddig?

[PATCH] Black & White 2

Hír | 2005.10.08 14:39

Megérkezett a Black & White 2 első javítása, amely igen vaskosra sikeredett, és a változtatások listája is igen hosszú. Figyelem! A patch telepítése után a korábbi mentett játékállások nem fognak működni! Ezt szíveskedjen mindenki mérlegelni, mielőtt megpróbálkozik a javítás felaplikálásával. A 106 megás fájlt innen tölthetitek le.

[DEMO] Peter Jackson's King Kong

Hír | 2005.10.07 17:43

Miközben tűkön ülve várjuk, hogy mit jelent be ma a Blizzard, majdhogynem megfeledkeztünk a King Kond demóról. De természetesen vigyázó szemünket rajta tartottuk, és már itt is van! A 3D-s akciójáték iszonyat jól sikeredett, rengeteg akció, T-Rex harc, és hasonlók vannak benne. Szerintem kötelező kipróbálni, hogy valahogy kibírjuk a filmig, illetvea végleges játékig. Erre tessék (Thanks Haba, Kumbee):

BLIZZARD - TALÁLGASSUNK MÉG!!!!

Hír | 2005.10.07 10:47

Kicsit összekuszáltam a Blizzard szerverét, lecibáltam tőlük a Battle.net oldalán található tegnapi teaser site Flash részét. Egy igen meglepő érdekességre bukkantam. Ugyebár, ha frissíted az oldalt, véletlenszerűen bejönnek különféle képek játékokból. Egy, azaz egy azonban nem jött be egyszer sem - legalábbis nekem. A lenti kép... szóval Diablo :) Reménykedjünk, hátha nem csak egy új patch lesz a WoW-hoz :D

Update: Közben megnéztem mégegyszer a Flash forráskódot, amiből kiderül, hogy előjön ez a kép is, csak ez a legritkábban: _global.myrandom = random(100); if (myrandom <= 20) { loadMovie("/images/splash_orc.jpg", "ourMovieClip"); } else if (myrandom > 20 && myrandom <= 40) { loadMovie("/images/splash_zerg.jpg", "ourMovieClip"); } else if (myrandom > 40 && myrandom <= 60) { loadMovie("/images/splash_terran.jpg", "ourMovieClip"); } else if (myrandom > 60 && myrandom <= 80) { loadMovie("/images/splash_undead.jpg", "ourMovieClip"); } else if (myrandom > 80 && myrandom <= 95) { loadMovie("/images/splash_ne.jpg", "ourMovieClip"); } else if (myrandom > 95 && myrandom <= 97) { loadMovie("/images/splash_diablo.jpg", "ourMovieClip"); } else if (myrandom > 97 && myrandom <= 100) { loadMovie("/images/splash_9.jpg", "ourMovieClip"); } trace (myrandom); Annyira ért a Blizzard a marketinghez, hogy tanítani kellene!!! :D Update 2: Imádom a számmisztika dolgokat, úgyhogy játszunk egy kicsit (a BNET fórumait olvasgatva találtam): Az eredeti Starcraft 1998. április 1-jén jelent meg. Azóta a Blizzard a .999 = 1 dolgot már előtte, mint április elsejei tréfa. Most, ha frissítjük a BNET oldalát, ugyebár előjön ez a szám, ami egyesek szerint a Starcraftra utal. Namármost a Blizzard még 2004 április elsején adott ki egy infót, mely szerint a fent említett képlet helyes. A sorok között olvasva találhatunk egy olyat, hogy "For seven and a half years" - lehet, hogy semmit sem jelent, de körülbelül 7 és fél év telt el mostanáig az eredeti Starcraft mejelenése óta. Ja, még annyi, hogy a Starcraft2.com a Blizzard tulajdonába van. Mit jelent mindez? Lehet semmit, lehet csak egy új Starcraft patch :D Update 3: Kicsit gondolkodtam azon, hogy ezt kitegyem e, de inkább igen. Szóval kezdjünk el hozzászokni ahhoz, hogy nem lesz itt semmi extra, új játék bejelentés, vagy bármi hasonló. Valószínűleg csak egy új honlapról van szó...: "More Details. On October 7, we’ll be launching the new Season Three website and revealing the dates of the other qualification periods, sponsors, prizes, formats of the tournament, details about the LAN finals, and more!" Itt a forrás, ami kicsit elszomorít. De azért reménykedni még lehet...

[DEMO] Blitzkrieg: Mission Kursk

Hír | 2005.10.06 08:11

A CDV kiadott egy játszható demót második világháborús stratégia játéka első részének kiegészítőlemezéhez, ami nem más, mint a Blitzkrieg: Mission Kursk. A demó a kiegészítőben található 15 új küldetés egyikét tartalmazza és csak abban az esetben hajlandó működni, ha az eredeti első résszel, vagy annak Burning Horizon, vagy Rolling Thunder című kiegészítőjével. A 200 megás fájlt innen tölthetitek.

Stranger Online készülg'

Hír | 2005.10.06 07:43

Sokan úgy vélik, hogy a jövőben egyre nagyobb szerepet kapnak a különböző MMO-játékok a piacon. Mi sem bizonyítja eme állítás valódiságát, mint ez a bejelentés. Stranger néven készlődik az az MMORTS, amely a többek számára jól ismert eredeti Strager sorozaton alapszik. Természetesen a fejlesztők nem akarják gyökeresen megváltoztatni az eredeti játékmenetet, de mivel MMO, rengeteg újítást kívánnak belepakolni. Picivel több infó a fenti linken olvasható.

[MOVIE] CoD 2

Hír | 2005.09.30 22:27

Mindenki kedvenc Infinity Ward-ja jópár képet és egy trailert is hozzánk vágott a Call of Duty 2-höz kapcsolódóan. A játék legnagyobb előnye nem az eredeti témaválasztás lesz - nekem már kezd nagyon elegem lenni a világháborús FPS-ekből (remélem a csapat következő munkája nem a Call of Napalm című vietnémi háborús lövölde lesz...). No nem szeretnék kukacoskodni, a CoD2-re nem igazán lehet panaszkodni - ezt már leszűrhettétek a hétvégén megjelent demóból. Nem húzom hát tovább a szót, ide kattintva megcsodálhatjátok a képeket, és egy linket is találtok a videóhoz.

Civilization IV részletek!

Hír | 2005.09.30 13:58

A Worthplaying jóvoltából előkerült pár infómorzsa Sid Meier mester Civilization IV-éből. Az eredeti cikk pontokba szedve tartalmazza a részleteket, én most a lényeget írom le. Fontos újítás a játék "felhasználóbarátabbá" tétele. Mivel a Civilization eddig főleg az asztali táblajátékok vonásait örökölte, igazából az ilyen játékok rajongói érezhették magukat otthon benne első látásra. Ezentúl a módosított interface segít minket majd ebben. Újítások közé sorolják még a srácok az eddig soha nem látott részletgazdagságot, a rendkívül kidolgozott multiplayert, a World Editort (nem szükséges magyarázat), illetve a játék hangi világának sokszínűségét (új, változatosabb zenék, effektek, ilyesmi). Reméljük ezen újítások, főleg az elsőként emlegetett változtatás nem lesz negatív hatással a jó öreg Civilizationra.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)