Az egekbe szöktek a videójátékok fejlesztési költségei
Jelentősen megnőttek a videójátékok előállítási költségei egy új elemzés szerint.
Jelentősen megnőttek a videójátékok előállítási költségei egy új elemzés szerint.
A francia NoFrag honlap titkos, és szerintük biztos értesülése szerint igen.
A Monster Hunter Tri japánban a Capcom fejlesztésében, kiadásában és forgalmazásában létezik, ám Európa és Ausztrália mástól kapja meg.
2009-ben elfogadtatta magát, mint játékplatform, 2010-ben pedig még magasabbra tör - ez az iPhone.
Megjelent a belga fejlesztésű szerepjáték angol nyelvű demója.
A The Game Creators mostanában ünnepli tizedik születésnapját, ezért ingyenessé tették két programjuk alapverzióját.
Ahogy figyelem az internetet egyre inkább kialakul bennem egy érzés - az, hogy egyre jobbak a független fejlesztők és fejlesztések.
Az Intel bemutatta legújabb fejlesztését, egy 48 magos processzort.
A Blizzard szerint rossz úton járnak azok a fejlesztőcsapatok, akik a World of WarCraftot tekintik követendő példának.
Jason Holtman az üzleti fejlesztésekért felelős Valve fejes fejti ki a Steam és a Valve jelenét, jövőjét, sikerének okait.
A minap Riccitiello úr hőbörgött a gyatra Wii eladások miatt, most az EA Montreal jelzi, hogy nem a Wii lesz a fókuszban.
Maga a játék elkészítése 40-50 „milka" volt dollárban, az összköltség mégis 200 millió dollár lett.
Sokszor csalódtunk már orosz fejlesztőkben, bár vannak jó játékaik is - reméljük, ez a független fejlesztés most bejön...
Majdnem lett új Szárnyas Fejvadász játék, de a Gearbox nem vállalta a feladatot.
A Crytek csapata eredetileg nem pálmafákkal kacérkodott, amikor belevágott a játékfejlesztésbe.
Könnyen lehet, hogy egy újabb játékfejlesztési forradalom születésének vagyunk tanúi...
A megjelenési dátumok általában képlékeny dolgok. Mint kiderült, így van ez a King Arthur esetében is.
A független játékfejlesztésnek a legnagyobb előnye a szabadság. Illetve hogy évente díjat lehet vele nyerni.
A Kalypso Media és a Realmforge Studios szeretné bevonni a rajongókat is a játék fejlesztésébe.
Imran Sarwar, a Rockstar egyik embere azt nyilatkozta, hogy már az alapjáték fejlesztésének kezdetétől tervezték a DLC-ket.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)