Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 2478

'Reggelt...

Hír | 2006.04.11 06:52

Kellemes reggelt mindenkinek. Újabb nap telt el, így annak aki még nem élvezi a tavaszi szünet szabadságát, már csak két napot kell várnia, a maival együtt. A tegnap esti befutóra felhívnám a figyelmet, nevezetesen a FIFA World Cup 2006 demójára. Mindenképp érdemes megkukkantani.

Az amerikai, az orosz meg a magyar arról beszélgetnek, melyik hogy tartja meg a szolgálati titkokat. - Én a feleségemmel szomszédos irodában dolgozom. Én nem tudom ő mit csinál, de nem is érdekel, ő nem tudja, én mit csinálok, de nem is érdekli. - így az amrikai. - Én a feleségemmel szomszédos íróasztalnál dolgozom. Én nem tudom ő mit csinál, de nem is érdekel, ő nem tudja, én mit csinálok, de nem is érdekli. - mondja az orosz. A magyar csak legyint: - Én egyedül dolgozom az irodában. Fogalmam nincs, mit csinálok, de nem is érdekel.

A legolcsóbb MP3-lejátszó?

Hír | 2006.04.08 18:11

A japán Evergreen bemutatta legújabb MP3-lejátszóját, amely nem képességeinek sokoldalúságával, hanem árával kelt már-már döbbenetet. A helyzet ugyanis az, hogy a gyártó világszerte 8,5 dollárért kínálja majd a készüléket, ami átszámítva körülbelül 1900 forint. A lejátszó SD kártyával működik majd, melyek méretbeli határa 1 gigabájt. Az 58x60x13 miliméter nagyságú, 30 grammos kütyüt egy AAA akkumlátor táplálja majd, maximális üzemideje 5 óra.

Splinter Cell 4 multiplayer infók

Hír | 2006.04.07 13:41

Eredetileg a Ubisoft úgy tervezte, hogy a Splinter Cell: Double Agent PC-s változatának multiplayer módja a Spy vs. Spy felállást (kém a kém ellen) felállást követi, míg az Xbox 360-as változatban a Spy vs. Mercenary (kém a katona ellen) lehetőséget tartalmazza csak. Ám e fórumhozzászólás tanulsága szerint az általános elégedetlenség és felháborodás miatt ezt újragondolják a kiadónál. Most már megerősítést nyert, hogy a PC-sek a kém a katona ellen játékmódot is játszhatják majd, de egyelőre nem tudni, hogy a konzolosokkal együtt tudunk-e majd működni. A hivatalos bejelentés heteken belül érkezhet.

[MOVIE] The Ryzom Ring

Hír | 2006.04.06 19:23

Alig néhány hírrel lejjebb olvashatjuk, hogy a The Saga of Ryzom jelenleg 7 napig ingyenes. Az MMO-hoz hamarosan megérkezik annak első kiegészítője is, a The Ryzom Ring. A játékosok által kreált tartalomra építő addonból most két videó érkezett, melyek innen tölthetőek:

7 napig ingyenes a Ryzom

Hír | 2006.04.06 07:01

A Nevrax egy kis ajándékkal kedveskedett: a The Saga of Ryzom hét napig ingyenesen játszható. Kiadták az MMORPG egy kliensét, amellyel hét napig játszhatunk, majd ha folytatni szeretnénk kalandjainkat, választhatunk a fizetési konstrukciók közül. A pakk 1,5 gigabájtot nyom, aki kipróbálná, az erre kattanjon...

Telefonos iPod a Microsofttól

Hír | 2006.03.31 16:12

Alig egy hete, hogy beszámolhattunk az Apple vadiúj tervéről, az iPhoneról. A Microsoft a napokban jelentette, mely szerint az óriásvállalat hamarosan kiadja saját iPodját, amely tulajdonságaiban nagyban egyezik az Apple zenelejátszójával, azonban ebben telefon is lesz. A PDA-s világ meghódítása után a Microsoft az Apple szakterületére is betörne, méghozzá egy iPhone hasonmással. A cég szóvivői szerint ez mindenképp egy nagysikerű projekt, ugyanis az emberek nem szeretnek több készüléket magukkal cipelni, így kerülnek előtérbe a kombinált eszközök. Például a Microsoft féle MP3-lejátszó, amely telefon is. A pletykák szerint egyébként az Apple iPhoneja jelenik meg majd hamarabb a két csodabogár közül.

Elbocsátották az Infogrames pénzügyesét

Hír | 2006.03.31 14:47

Két nappal azután, hogy megtudtuk, az Infogrames három hónapnyi haladékot kapott adósságai mefizetésére, most azonnali hatállyal felmondtak a vállalat pénzügyi vezetőjének, Thierry Detloffnak. Detloff múlt november óta vezeti a cég pénzügyeit, elsődleges feladata pedig az lett volna, hogy megalkosson és megszervezzen egy olyan átfogó tervet és belső irányítási rendszert, ami segít a vállalatnak kilábalni a nehéz pénzügyi helyzetből. Az Infogrames nem adott pontosabb indokot a menesztésre, de a fentiekből az következik, hogy nem sikerült megvalósítani a krízishelyzet kezelését. Az Infogrames 1999 óta minden évben veszteséggel zár, nemrég megerősítették, hogy a tulajdonukban lévő Atari belső fejlesztőstúdióit is felajánlották már eladásra.

The Chronicles of the Three Kingdoms - Irány a kínai birodalom

Hír | 2006.03.30 22:52

A The Chronicles of the Three Kingdoms egy valós idejű háborús játéknak ígérkezik, mely a Krisztus után 189-be röpíti el a játékosokat, az akkori Kínába. A játék újdonságai közé tartoznak majd az új részletesen kidolgozott ostromháborúk és a szintlépős karakter rendszer, melyek együttesen a Három Királyság történelmének megismerését segítik majd, megismerve a Han dinasztia korának hőseit és életét. Egy játékba ötvözve találkozhatunk majd a grandiózus csatatéri összecsapásokkal, valós idejű taktikai elemekkel, valamint a történet menetén szerepjáték beli elemekkel is. Irányításunk alá vonhatjuk a harci erők parancsnokának Liu Beinek néhány csapatát is, mely közben különböző taktikákat és formációkat kell alkalmaznunk, miközben bajtársainkat győzelemre visszük. Hadjárat közben a történelem viszontagságait kell megélnünk. Liu Bei személyében kell felvennünk a harcot, hogy visszaállítsuk a Han dinasztia kormányát. Utunk során több döntést is meg kell hoznunk, melyek hatással vannak a továbbiakra, így egyedi utunk keveredik a történelem elemeivel. Az egységek a harcok során tapasztalati pontokat szereznek, különleges tárgyakat és képességeket, melyekkel akár egy egész csata kimenetelét is megváltoztathatják. Az első képek máris megtekinthetők, melyek mindenkinek ajánlok, akinek sikerült felcsigázni az érdeklődését. Erre tessék fáradni a képekért.

[MOVIE] Coffee Break

Hír | 2006.03.29 14:25

Új videó érkezett a Coffee Breakből. A 10 megás animáció egy rövidke ízelítőt ad a szimulátorból, melyben karakterünk életét kell fejlesztgetnünk. Alakítsunk ki jó kapcsolatokat a munkatársainkkal, ismerjük meg a szereplők tulajdonságait, a jó és a rossz oldalukat. A videó alantról tölthető.

Miért olyan lassú a Windows?

Hír | 2006.03.29 11:54

A New York Times egy érdekes cikket közölt arról, hogy szerintük miért olyan lassú a Microsoft operációs rendszere, a Windows - úgy általában. Az okot egy szó jellemzi leginkább: a kompatibilitás. A Windows XP 2001-es megjelenése óta a Microsoft folyamatosan dolgozik az új operációs rendszerén, a Vistán. Az idő teltével egyre többen lettek arra kíváncsiak, hogy vajon mi tart öt évig annak elkészítésében, ráadásul most bejelentették, hogy a kisfelhasználók már csak 2007 elején kaphatják kezük közé a terméket. Időközben a konkurens Apple Computer saját Macintosh operációs rendszeréből négy új kiadást jelentetett meg, amelyek olyan újdonságokat is tartalmaznak már, amiket majd a Vista is fog. Itt lehet megemlíteni az asztali keresést, a 3D-s kezelőfelületet és az úgynevezett "widget-eket", amiket a Vistában "gadget-eknek" hívnak majd. Ezek gyakorlatilag apró, egy célra kitalált mini programok. A Microsoftnak azonban ezen a téren (is) van egy "kicsi" előnye: Windows fut világszerte 330 millió számítógépen. Háromszáz PC gyártó telepít Windowst a komplett számítógépekre, több ezer nyomtató, szkenner, zenelejátszó, stb. csatlakoztatható Windowst futtató gépekre, több tízezer külső alkalmazás telepíthető fel rájuk... A Microsoft birtokolja a globális operációs rendszer piac 90%-át. Az egyetlen gond az, hogy az egyes kiadásokat úgy kell kialakítani, hogy a korábbi verziókon használható programok és hardver elemek az új rendszerben is működjenek. Ezt hívják kompatibilitásnak. Ez a kulcsszó: minden Windows viseli a korábbi verziók terheit, sok esetben azok rossz tulajdonságainak egy részét is. Hiába dolgozik több ezer mérnök az operációs rendszer tesztelésén és megépítésén, maga a tény, hogy a Vista több mint ötvenmillió sornyi kódot tartalmaz, máris megadja a választ arra, hogy miért nem lehet elérni a megfelelő sebességnövekedést. Főleg, ha azt is figyelembe vesszük, hogy ez a szám 40%-kal több, mint amennyi kódból a Windows XP áll. Hogy ez miért nem okoz akkora gondot az Apple-nek, részben magyarázható azzal, hogy jóval kisebb bázissal rendelkeznek, könnyebb átlátni a programok által létrehozott hálószerkezetet, ami a képzeletbeli kompatibilitási rendszert alkotja. A cikk szerint a gond csak az, hogy a Microsoft saját maga alatt vágja a fát, ha nem fektet nagyobb hangsúlyt a biztonsági kérdésekre, és nem szorítja inkább háttérbe kicsit a kompatibilitási problémákat. A túl nagy "összeférhetőség" több olyan rést hagy szabadon, ami a későbbiekben az egész rendszer összeomlásához vezethet. Talán valamit felismerhettek a vállalatnál, hiszen a Windows Vista késésnek bejelentésével közel egy időben leváltották a projekt vezetőjét is, és átfogó átszervezésekbe kezdtek.

Undercover - Operation Wintersun - teljes nevén

Hír | 2006.03.28 15:14

Az Anaconda ma adta hírül, hogy a korábban bejelentett második világháborús kalandjátékának neve kiteljesedett, egy alcím személyében. Ezentúl ilyen néven kell majd keresnünk: Undercover - Operation Wintersun. A kalandjáték a lassan már megszokottak szerint ismét fantazmagóriák sokaságára épül. A III. Birodalom ezúttal titkos csodafegyvert fejleszt, amely a Föld egészére veszélyes. Feladatunk a brit titkosszolgálat (MI6) ügynökeként beépülni, és... A névváltásról bizonyíték itt.

Lopott eBay hozzáféréseket árult egy orosz weboldal

Hír | 2006.03.27 12:09

Az eBay egy olyan orosz weboldal bezárásában nyújtott segítséget, amely lopott előfizetői fiókokat árusított mindössze öt dollárért. A potom összegekért árult adatokkal illetéktelenek bármit felkínálhatnak eladásra, de a csomag soha nem érkezik meg a vásárlóhoz - ez a leggyakoribb visszaélési forma. Az orosz oldalon ezen kívül PayPal előfizetői adatokat is árusítottak. A Sunbelt Software biztonsági vállalat múlt kedden észlelte a honlapot, majd rögtön értesítették is az eBayt, amely a helyi internetszolgáltató segítségével már le is kapcsoltatta azt. Azt nem árulták el, hány felhasználó adatai kerültek illetéktelenek kezébe, és az esetleges károk nagyságára sem derült fény. Az orosz oldal létrehozói valószínűleg adathalász módszerekkel, esetleg olyan trójai vírusokkal gyűjthették össze az információkat, amelyek rögzítik a leütött billentyűket. A www.ebayseller.cc cím péntek óta nem elérhető, de ezen a címen néhány kép található róla: sunbeltblog.blogspot.com/2006/03/seen-in-wild-ebay-accounts-for-sale.html Még arra is figyeltek, hogy olyan accountokat szerezzenek meg, amelyeket ritkán használnak, így a tulajdonosaik talán soha nem is jönnek rá a lopásra. Az oldal létrehozóját egyelőre keresik.

Megállj a RIAA-nak

Hír | 2006.03.22 14:26

Bírósági döntés alapján az Amerikai Lemezkiadók Szövetsége (RIAA) nem kutathatja át akárkinek a merevlemezét illegális zenei tartalom után. Tanya Andersont, egy kilenc éves kislányát egyedül nevelő anyát azzal vádoltak, hogy illegálisan osztja meg zenei állományait, és a RIAA ezért pert indított szerzői jogok megsértése címén. Hogy ártatlanságát bizonyítsa, az asszony kész lett volna arra, hogy bizonyos körülmények között átnézhessék a merevlemezt. A szövetség bírósági végzést akart erről, de nem túl nagy meglepetésre Anderson ezt visszautasította, ahogy Donald Ashmanskas bíró is, aki a RIAA-t arra utasította, hogy béreljen fel egy szakértőt, aki majd átvizsgálja a merevlemezt, felügyelet mellett. "Örülök, hogy a bíró végülis nekünk adott igazat, és bebizonyíthatom, hogy ártatlan vagyok abban, amivel vádolnak. Nincs szükségem arra, hogy lássák a személyes dolgaimat, adó információkat, személyes képeket stb, ez az én privát szférám, és senkinek semmi köze nincs hozzá", mondja Anderson. Az asszony jelenleg perli a RIAA-t egy úgy nevezett RICO (zsaroló és korrupt szervezet) jogcímen.

XNA Framework fejlesztői eszközök a Microsofttól

Hír | 2006.03.21 15:10

Az egyre növekvő játékfejlesztési költségek, a bővülő csapatok, és az egyre bonyolultabb hardveres technológiák hatására a Microsoft úgy döntött, hogy létrehoz egy XNA névre keresztelt fejlesztői környezetet, amely elősegíti a fejlesztési fázisfolyamatok optimalizálást. Az XNA keretprogram és stúdió eszközök előzetes verzióját a San Joséban évente megrendezésre kerülő idei Game Developer Conference eseményen mutatták be. "A fejlesztőknek olyan lehetőségekre van szükségük, amelyek megkönnyítik a gyártási folyamatot. Az XNA Studio lehetővé teszi nem csak nagyvállalatok, hanem akár két fős "garázsfejlesztők" számára is, hogy az elképzeléseik alapján a lehető legegyszerűbb módon készíthessék el a játékaikat." - mondta Chris Satchell, a Microsoft Game Developer Group általános menedzsere. A most bemutatott CTP (community technology preview) tesztváltozat lehetőséget biztosít a fejlesztőknek arra, hogy megismerkedhessenek az XNA Studio legfőbb tulajdonságaival. Már ez a verzió is számos példát tartalmaz a hibakeresés, az optimalizáció és az egyéb mechanikus folyamatok egyszerűsítésére. "A Ubisoft sikerei főként a kreativitásban keresendők. A Windows, az Xbox, az Xbox 360, és a hamarosan megjelenő Windows Vista esetében is kiváló fejlesztői eszközöket, támogatást és online szolgáltatásokat biztosított számunkra a Microsoft, a nagyszerű hardver rendszerek mellett." - szólt Martin Sevigny, a Ubisoft terméktechnológiai vezetője.

[MOZi] The Da Vinci Code előzetesek

Hír | 2006.03.21 10:06

Két új előzetest is mutathatok az itthon május 18-án bemutatásra kerülő A Da Vinci kód című thrillerből, amely Dan Brown hasonló című botrányregénye alapján készül. A hazai premier egy nappal a nemzetközi előtt lesz egyébként. A történetről annyit, hogy a világ egyik legnagyobb rejtélyéről és hazugságáról rántják le a leplet. Ha mindez beigazolódna, aláásnák vele az emberiség hitbéli alapjait... A TV reklámot FLV kiterjesztése miatt a VLC Playerrel, vagy a Riva FLV Player-rel tudod lejátszani.

A THQ is bevásárolt az Unreal Engine 3-ból

Hír | 2006.03.18 13:03

További pénzügyi stabilitását "fitogtatja" a THQ. Úgy határoztak, hogy ők is licenszelik az Epic Games zseniális grafikus motorját, az Unreal Engine 3-at. Véleményük szerint a mai motorok legjobbja ez, így nem is volt különösebben kérdés, hogy mibe fektetnek be. Azt is elárulták, hogy PC-s és next-gen konzolos fejlesztéseik is lesznek majd UE3 alapokon. Az igazi érdekesség azonban az, hogy ezt a motort összekutyulják majd saját enginejeik legjobb elemeivel (természetesen csak a még be nem jelentett projektekhez), hogy még jobban tökéletesíthessék az egészet. Nyilván itt a S.T.A.L.K.E.R. motorjának apróságaira gondoltak, viszont egyuttal lényegében azt is simán elismerték, hogy a GSC fejlesztésű engine manapság már önmagában nem képes megállni a helyét... Szó nincs azonban arról, hogy a S.T.A.L.K.E.R. motorját kidobják, és ezért még késne a játék további 4-5 évet.

Megszűnik az NFS: Most Wanted támogatottsága

Hír | 2006.03.16 17:00

Egy EA Games fórumára történt bejegyzés arra enged következtetni, hogy a Need For Speed: Most Wanted kiadója nem kívánja a játék PC-s változatát a jövőben támogatni. Ez abban nyilvánul meg, hogy nem kapunk új javításokat, és esetleges egyéb tartalmakat, pl. modkészlet, stb. sem. Megnyugtattak azonban mindenkit, hogy a játékos közösség által benyújtott hibákat összegyűjtötték, s a játéksorozat következő részeiben nagy hangsúlyt fektetnek majd arra, hogy azok ott ne forduljanak elő, vagy ne okozzanak problémát. Hát, köszönjük szépen...!

Field Ops - A hazai stratégiai FPS

Hír | 2006.03.13 20:00

A svájci illetőségű Freeze Interactive és a Digital Reality büszkén jelentette be az elmúlt órákban vadiúj projektjét, a Field Opsot. A Field Ops egyedülálló élményt nyújt játékosai számára, akik egy RTS-FPS átmenettel találkozhatnak eme cím személyében. Mindezt szigorúan a legmodernebb katonai eszközök társaságában fedezhetjük fel. További infóért, valamint az első képekért erre tessék...

[MOVIE] Expedition Trophy

Hír | 2006.03.13 16:09

Az Expedition Trophy egy jó kis orosz gyártmányú off-road autóversenyzős játék. A fejelsztők ígérete szerint 16 ezer kilométernyi bejárható útszakasz található meg benne, amely átvezet erdőkön, havas buckákon, de még Szentpéterváron és Moszkván, sőt Kijeven és Prágán is. A videó tanulsága szerint nem éppen a grafikájával hódít majd, de azért aranyos :)

Díjazzák Richard Garriott munkásságát

Hír | 2006.03.13 15:31

Richard Garriott hamarosan életműdíjat vehet át a Game Developers Choice Award jóvoltából. Az úriember jelenleg az NCsoft alkalmazásában áll és neki köszönhetjük például az Ultima sorozat megalkotását. A díjat azonban elsősorban az MMORPG stílusú játékok terén elért sikereiért kapja majd. A díjátadás immár hatodik alkalommal kerül megrendezésre a Game Developer Conference keretein belül, a Nemzetközi Játékfejlesztők Szövetsége (International Game Developer Association) támogatásával. "Nagy megtiszteltetés ez a díj, amelyet olyan nagyok kaptak már meg, mint Will Wright vagy Eugene Jarvis." - nyilatkozta Garriott. Több mint húszéves pályafutása alatt programozóként és videojáték dizájnerként tevékenykedett, s már több díjat is bezsebelt.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)