Tiszteletem! 2011. 12. 04
Sajnos immáron 59 éve tudja az emberiség, mit jelent az a jelenség, amelyet szmognak hívunk.
Sajnos immáron 59 éve tudja az emberiség, mit jelent az a jelenség, amelyet szmognak hívunk.
Egyedülálló jelenség a játékvilágban a Minecraft - mától kezdve teljes verziójában kapható.
Sokan újabb örömgyertyákat gyújtanak, hiszen a Gearbox életet lehelt egy halottnak hitt jelenségbe.
A Minecraft mára egy "játékból" jelenséggé nőtte ki magát - rengeteg videó, rajongói honlap szól róla...
Bejött az Activision és az Infinity Ward számítása, minden rekordot megdönthet a Modern Warfare 2.
Nehéz manapság bejutni az Aion szerverekre. Nem ritka a négy-, ötórás várakozás, de az NCsoft szerint ez csak átmeneti jelenség.
Tovább bonyolódik az UFO-jelenségre emlékeztető misztérium. Senki sem tudja, ki áll a gyerekrablások mögött.
Tovább gyarapodtak a Bioshock 2 nemrégiben fellőtt tízeroldalán a furcsa jelenségeket taglaló dokumentumok.
Mint azt már sokan tapasztaltátok, letöltési rendszerünk egyelőre nem működik tökéletesen. A hibajelenség oka a rendkívüli túlterheltség.
Az utóbbi időkben elharapózdtak az Xbox 360 túlmelegedésével kapcsolatos, sokak által csak három LED-es hibajelenségnek nevezett problémával kapcsolatos híradások. A Microsoft a jelek szerint ennek orvoslását egy jóval nagyobb terv részeként kivitelezi valamikor ősszel.
Kétség kívül a 80 és 90 évek egyik legnagyobb jelensége volt a tizenéves fiatalok körében a Transformers. Egy, több tonnás gigászi robotokból álló faj, ami két frakcióra szakadva küzd egymás ellen egy több ezer éves polgárháborúban. Rengeteg média dolgozta már fel a történetüket, de most először kerültek a vászonra úgy, hogy egy egész estés élőszereplős filmet forgattak róluk.
A napokban komoly felháborodást váltott ki az a jelenség, aminek hála a Forza Motorsport 2 játékprogram kifagyott a Microsoft Xbox 360 konzolján.
Uwe Boll, az elismert rendező, profi bokszoló, őszinte játékrajongó és főállású filmipari jelenség sikeresen szerződést kötött a Freestyle Releasing filmkiadóval, jövőbeli filmjeinek forgalmazására.
A lánclevelek a leggyakrabban annyi valóságtartalommal sem bírnak, mint a horgászsztorik a kifogott hal méretével kapcsolatban. Vagy mégsem? A napokban olyan lánclevél érkezett a postaládánkba, mely szakít a hagyománnyal. Az ismeretlen "vírusgazda" az eredetileg 2005 áprilisában keletkezett lánclevelet lefordította magyarra és úgy engedte útjára. A mikrohullámú sütőben melegített folyadékokkal kapcsolatos veszélyekre figyelmeztető iromány - lásd idézve alább - a legtöbb lánclevéllel ellentétben valódi veszélyre figyelmeztet. Olyannyira, hogy Joe Wolfe az Új-Dél Walesi egyetem professzora értekezést is publikált a témában. A levél magán viseli a lánclevélben küldött hoax (ugratás, megtévesztés) minden ismérvét: "egy 26 éves fiatalembert" és "egy technikatanárt" említ, név nélkül, ugyanakkor hivatkozik egy hitelesnek tűnő, ámde lenyomozhatatlan forrásra, jelen esetben a General Electric-re. A levél külön érdekessége, hogy egy körülbelül négyszáz kilobájtos videóállomány is érkezett vele, mely a levélben leírt jelenséget ábrázolja, laboratóriumi körülmények közt reprodukálva. Tovább >>
A Valve nyilvánosságra hozta a nemrég megjelent Half-Life 2: Episode One "kiegészítő" játékosaira vonatkozó főbb adatokat. Ezekből kiderült, hogy eddig mindössze a vásárlók 23 százaléka vitte végig a játékot. Az epizodikus megoldás támogatói mindig is azzal érveltek, hogy általában a játékosok nem szeretik a hosszú játékokat, mert idő előtt megunják őket, s így végig sem viszik azokat. Nos, ez most igen érdekes jelenség, hiszen a komótosan is öt óra alatt bőven végigtolható Episode One a statisztika szerint nem érdemelte meg a játékosok többségétől a végigjátszást. A Valve szerint inkább csak arról van szó, hogy valószínűleg hibásan mér a programjuk, vagyis a játékosok nagy része nem várta meg a stáblistát (s így persze lemaradt az Episode Two előzetesről is), emiatt viszont nem számolódtak bele a végigjátszók táborába, habár effektíve végigvitték a játékot. Kiderült továbbá, hogy mindössze a játékosok 15 százaléka kapcsolta be a fejlesztői kommentár lehetőséget - bár a Valve ezt az értéket is szépnek gondolja. Az átlagos végigjátszási idő egyébként alig kevesebb öt óránál, s a HDR effekteket is igen nagy számban (69%) alkalmazták.
A Parks Associates tanulmánya szerint a játékokban elhelyezett hirdetések hamarosan virágkorukat élhetik. A tavaly összesen 80 millió dollárt hozó üzlet 2009-ra 400 milliósra növekedhet. 2005-ben az egyesült államokbeli internetes játékos családtaggal rendelkező háztartások havi szinten átlagosan 10 centnek megfelelő ingyenes tartalmat kaphattak az in-game hirdetéseknek köszönhetően. Ugyanez az összeg a televízió esetében és ugyanekkora időintervallum során 50 dollár. A jelenség tényleg nagyon terjedőben van, egyre többen ismerik fel a benne rejlő lehetőségeket. Manapság leginkább autós, illetve ételekkel, öltözködéssel és életstílussal kapcsolatos hirdetések kapnak helyet a játékokban, mivel a megcélzott közönség a 18-34 év közötti férfiak. Egyébként ez az a réteg, amely a leginkább elfogadja az elhelyezett reklámokat, s emellett azok hatékonysága is jónak mondható. A legtöbben azért lennének hajlanóak elviselni a megjelenő hirdetéseket, ha ezért cserébe olcsóbban szerezhetnék be a játékokat. A második helyen a játékmenet és az alkotások minőségének javítása áll.
Valóban a hol napsütés, hol eső jelenség van pillanatnyilag érvényben, így valószínűkeg ki-ki e szerint tudja alakítani a mai programját is. Hírek tekintetében egyelőre nem várható áradat, de ezt a hétvégék esetében már megszokhattuk.
| Egyik bolond le-fel sétál és egy cipőt húz a fűzőjénél fogva. Meglátja az orvos és megkérdi: - Mondd bolond, miért húzod azt a cipőt? Mire a bolond odanyújtja a dokinak a fűzőt és mérgesen mondja: - Nesze, itt van, próbáld meg tolni.. |
Íme egy ötletes program, amit azért találtak ki, hogy segítse a multiplayer játékokban tapasztalható "lag" megértését, illetve megszüntetését. A jelenség csak részben függ a netkapcsolattól, ugyanolyan fontos a játék kódjának optimalzálása, és néha más tényezők is közrejátszanak a játékmenet akadásához. Mindez nyomon követhető és javítható a LagMeter most kiadott béta változatával. A letöltéséhez kattints ide, adj meg egy mailcímet és már kész is!
Anno 1701 infomorzsákMár az E3-ról szivárogtak ki az alábbi információk, amelyek az Anno 1701 (korábban Anno 3) című stratégiai játékra vonatkoznak:
Több játékos is arról panaszkodik, hogy egyre nehezebben tud csatlakozni a World of Warcraft szervereihez, mások pedig játék közben tapasztalnak hosszabb-rövidebb akadozásokat, sőt a játék világának bizonyos elemeinek hirtelen eltűnéséről is beszámoltak. A fenti jelenségek okaként a szerver problémákat jelelölte meg a Blizzard, persze mindez nem ilyen egyszerű. A World of Warcraft 2004. novemberi indulása óta folyamatos népszerűségnek örvend. Mostanság nagyjából hatmillió aktív előfizetői táborral rendelkezik, akik mind Azeroth világában szeretnének elmerülni - s ha már egyszer fizenek érte, jó lenne mindenféle fennakadások nélkül tenni ezt. A legtöbb gond a bejelentkezésnél adódik, ami akár hosszú percekig vagy akár órákig is eltarthat, míg maguk a küzdelmek néha jóval rövidebbek. Mindez a túl nagy játékosszám miatt lehetséges, ami annál frusztrálóbb, minél többen szeretnének egy csoporthoz csatlakozni. A késve történő belépés pedig néhol azt eredményezi, hogy az interaktív világ egyes elemei nem jelennek meg helyesen, vagy egyáltalán. A panaszokra Shane Dabiri, a Blizzard játékfejlesztő csapat vezető producere reagált a fórumon. Elmondta, hogy a World of Warcraft összesen 336 birodalomból áll Észak-Amererika és Európa területén, amihez további 22, illetve 30 tartományt adtak, hogy elősegítsék a növekvő populáció által támasztott igények kielégítését. Terveik között szerepel továbbá, hogy külön díj ellenében a játékosok átköltözhessenek egyik szerverről a másikra. Mindez nagyjából május végére valósulhat meg.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)