Hogyan készül egy játék? (2. rész)
Folytatódik új sorozatunk, amelyben egy magyar játéktervező projektjét követjük nyomon az ötlet megszületésétől egészen a játék megjelenéséig.
Folytatódik új sorozatunk, amelyben egy magyar játéktervező projektjét követjük nyomon az ötlet megszületésétől egészen a játék megjelenéséig.
A Neocore Games jelenleg a legfényesebb csillag a magyar játékfejlesztés egén. A Van Helsing-siker, a Broken Sea kérdőjelek és a jövő. Büszkék vagyunk.
A GSO most szakmázik kicsit: új sorozatunkban egy magyar játéktervező projektjét követjük nyomon - egy ötlettől a játék megjelenéséig. Most viszont ti is beszállhattok a folyamatba...
Kickstarteren bukkant fel a Pixel Press nevezetű csoda, mellyel programozási nyelvek ismerete nélkül fejleszthetünk pixel art stílusú játékokat.
Egy sima iOS játék készítése is elképesztő munka, ha ezt eddig nem sejtetted, akkor most 5 perc alatt meg leszel győzve. Harminc hét munkáját mutatják be egy igen érdekes videó keretében, érdemes látni.
A next-gen konzolok ugyan jönnek, ám a PC örök. A DmC producere szerint legalábbis érdemes így gondolkoznia a szakmának.
Nagyon szereted a játékokat, érdekelne a szakma, de nem tudod, hogy mit is kellene hozzá megtanulni, mihez kezdj a gimnázium után? Itt egy kis segítség.
A Közel-Keleten nyitott új stúdiót a Ubisoft.
Igen, Iránban aktív játékfejlesztés folyik, igaz ez akkor is, ha a perzsa stúdiók nem tartoznak egyelőre a világ élvonalába.
Tudtátok, hogy El Salvadorban is folyik játékfejlesztés? Közép-Amerika most jelentkezik egy jó kis horrorjátékkal.
A Unity engine család egyre népszerűbb - könnyen elsajátítható és használható, mégis látványos eredményekre képes.
Ezt és nem kevesebbet állította a kenyerét most indie fejlesztőként kereső egykori IGN főszerkesztő egy interjúban.
Miután felépítette, gyorsan el is adta játékfejlesztő részlegét a Futuremark, így a jövőben újra a benchmark programokra fókuszálhat.
Idén is várnak minden érdeklődőt a hazai játékfejlesztés legfontosabb seregszemléjére és szakkonferenciájára, a Game Developers Forumra, amelyet február 8-án rendeznek meg.
Idén is lesz! Még jobb, izgalmasabb, változatosabb, mint bármikor: Game Developers Forum 2012!
Egyre több fejlesztő és kiadó állítja, hogy számukra preferencia a visszajelzések alapján történő játékfejlesztés.
A magyar játékfejlesztés jelenlegi zászlóshajója lassan a megjelenéshez ér - együtt örülünk!
Jelenlegi ismereteink szerint a magyar játékfejlesztés fő címe a Might and Magic Heroes VI.
Újabb érdekességek érkeztek a ma is zajló kiállításról.
Egy év kihagyás után tér vissza a Game Developers Forum, amitől Ti sem maradhattok távol!
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)