Activision - 5000 ember akart dolgozni a Call of Duty-n
Nyolcvanháromszoros volt a túljelentkezés a meghirdetett fejlesztői állásokra
Nyolcvanháromszoros volt a túljelentkezés a meghirdetett fejlesztői állásokra
Sokat kell utazni vissza az időben, hogy találtunk egy konzolos Blizzard játékot. De miért van ez így?
Az Arab-félsziget nem a játékfejlesztéséről volt híres. Sokan sokra gondolnának, de arra végképp nem, hogy innen kerülne ki a következő generáció John Carmackje. Egészen mostanáig...
Most szerdán (június 23.) ingyenes nyílt nap lesz a hamarosan induló Xbox programozás tanfolyam kapcsán.
Új tervet kovácsol a Capcom a nyugati piac meghódítása érdekében.
Februárban hírt adtunk egy fejlődő magyar csapatról, akik akkor még Sharktek néven futottak.
Kemény világ a játékfejlesztésé manapság: stúdiókat kell bezárni, franchise-okat kell megszüntetni.
Molyneux sokallja azt az adód, amit a játékfejlesztőknek kell fizetniük az Egyesült Királyságban
A Lionhead vezére gyakran ígér olyasmit, amit aztán nem valósít meg, és sokszor nevetséges kijelentésekkel lepi meg a nagyérdeműt, de ettől függetlenül mindig nagy játékok kerülnek ki a keze alól.
Akit érdekel a játékfejlesztés, és szeretne egy egyre gyarapodó tehetséges magyar csapat tagja lenni, az most figyeljen!
A The Game Creators mostanában ünnepli tizedik születésnapját, ezért ingyenessé tették két programjuk alapverzióját.
A Blizzard szerint rossz úton járnak azok a fejlesztőcsapatok, akik a World of WarCraftot tekintik követendő példának.
A minap Riccitiello úr hőbörgött a gyatra Wii eladások miatt, most az EA Montreal jelzi, hogy nem a Wii lesz a fókuszban.
Maga a játék elkészítése 40-50 „milka" volt dollárban, az összköltség mégis 200 millió dollár lett.
Majdnem lett új Szárnyas Fejvadász játék, de a Gearbox nem vállalta a feladatot.
A Crytek csapata eredetileg nem pálmafákkal kacérkodott, amikor belevágott a játékfejlesztésbe.
Könnyen lehet, hogy egy újabb játékfejlesztési forradalom születésének vagyunk tanúi...
A megjelenési dátumok általában képlékeny dolgok. Mint kiderült, így van ez a King Arthur esetében is.
A független játékfejlesztésnek a legnagyobb előnye a szabadság. Illetve hogy évente díjat lehet vele nyerni.
A Monolith új projektje valószínúleg elsősorban konzolokra készül.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)