Mizuchi - elképesztő a Silicon Studio új motorja
Ismét mozgás közben láthatjuk a Bravely Default fejlesztőinek hihetetlen grafikus motorját.
Ismét mozgás közben láthatjuk a Bravely Default fejlesztőinek hihetetlen grafikus motorját.
Egy felmérés szerint az új konzoloknak egyre nagyobb vonzereje van a fejlesztők számára a PC-vel és a mobil platformokkal szemben.
Henry Smith, a Global Thermonuclear War nevű játék fejlesztője egy fehér táblára rajzolta fel, hogyan küld Oroszország rakétát Washingtonba. A neki szállást adó cég képviselője nem tudta, hogy ez csak egy játék terve, és nem egy terrortámadásé.
Újra felvetődött néhányakban a FEZ 2 megjelenésének lehetősége, Phil Fish pedig újra annyira otromba módon válaszolt, amennyire csak lehet.
Cevat Yerli, a Crytek vezérigazgatója csodálkozva áll az alkalmazottai elégedetlensége előtt, valamint továbbra is állítja, hogy semmilyen anyagi gondja nincs a cégnek.
Külföldi játékfejlesztő karrierben gondolkodsz? Most megtudhatod, mire érdemes számítani a megélhetést illetően.
A Crytek mindenki számára elérhetővé tette a CryEngine motort, ha van pénzed és tapasztalatod, akár már ma nekiállhatsz a játékfejlesztésnek.
Még be sem fejezték készülő RPG-jüket, de az Obsidian újra fejest akar ugrani a közösségi kalapozás világába, hogy a következő projekt alapjait is lefektessék.
Bár az Oculus Riftet eredetileg játékosoknak tervezték, a VR szemüveg sokkal nagyobb potenciált hordoz magában. Akár az élet utolsó napjaiban is.
A Ubisoft még jó pár évig az előző generációra is fejleszt majd, hogy maximálisan kiszolgálják a rajongókat. Ennek bizony örülünk.
Új fizetési modellt vezetett be az Epic: amelyik fejlesztő (akár az amatőrök is) az Unreal Engine 4-et használva szeretné elkészíteni játékát, havi 19 dollárért és a játék bevételeinek 5 százalékáért még a motor forráskódját is megkapja.
A Microsoft ID@Xbox rendszere megkönnyíti a független fejlesztők számára a játékfejlesztést. Jelenleg az alábbi 25 játék készül a rendszer keretein belül.
Egy kis információmorzsát és egy stúdiólátogatást köszönhetünk a Guerrilla Games új videójának.
A GGJ egy már az egész világon elismert esemény, ahol a fejlesztőknek egy meghatározott téma alapján kell megalkotni játékuk prototípusát mindössze 48 óra alatt. Megint zseniális mind.
A legjobb ötletek általában nem egy ingerszegény iroda falai között, hanem a a legváratlanabb helyen törnek az emberre. Mondjuk egy vonaton.
Az orosz kormány megbízta a hazai fejlesztőket, hogy videojátékaikkal magasztalják az ország népét és történelmét.
Folytatódik cikksorozatunk, amelyben egy magyar játéktervező projektjét mutatjuk be a kezdetekből a megjelenésig. Ezúttal a programokról és a Kickstarterről esik szó.
Az egyik magyar játéktervező projektjét nyomon követő cikksorozatunk negyedik része a marketing fontosságáról szól.
Egy magyar játéktervező projektjét követjük nyomon egy epizódokra osztott fejlesztői naplóban, immáron harmadik alkalommal.
Folytatódik új sorozatunk, amelyben egy magyar játéktervező projektjét követjük nyomon az ötlet megszületésétől egészen a játék megjelenéséig.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)