Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 303

[MOVIE] LoTR: The Battle For Middle-Earth II

Hír | 2006.02.14 14:03

Hoppácska! Amikor már azt hittük, nem lehet mit megmutatni a The Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth II című Gyűrűk Ura filmeken alapuló valós idejű stratégiai játékból, nagyon tévedtünk. A mostani videóban valóban elképesztő effektek találhatóak. Egyetlen tűzlabdával egész seregek semmisülnek meg. Huh, lássátok szümtükkel! :)

Frontline Nation - oszoljál körökre most

Hír | 2006.02.11 02:27

A Colossai Studios bejelentette új modern, körökre osztott stratégiai játékát Frontline Nation címmel, amely Európában, a közeljövőben játszódik. A játék két különböző játékmenetbeli szintet tartalmaz: stratégiai és taktikai. Nem mintha a kettő annyira különbözne egymástól. A stratégiai szinten a játékos menedzseli a gyártást, diplomáciai tárgyalásokat tart, kutat, fejleszt, és irányítja a seregeket. A taktikai szinten zajlanak a csaták. A dinamikusan előállított csatatereken harcoló seregek felett teljesen mi uralkodunk. Dinamikus időjárás-effektek, napszak változások, és számtalan taktikai lehetőség, 500 régió, 90 város... Összesen 45 országban játszhatunk, és 20 féle egységet irányíthatunk. A megjelenés 2006. második felében várható.

[MOZi] Superbowl TV előzetesek

Hír | 2006.02.06 14:50

A minden évben hagyományosan megrendezett Superbowl amerikai focidöntő óriási esemény. A nagy filmstúdiók a közvetítési szünetekben vetített reklámokban általában a legfrissebb alkotásaikat mutatják be. Így történt ez 2003-ban a Mátrix: Újratöltve esetében is, ami soha nem látott érdeklődést generált. Azóta egy kicsit csillapodtak a kedélyek, idén "csak" az alábbi alkotásokból láthatunk újabb részleteket.

  • 16 Blocks Bruce Willis, egy lepukkant zsaru olyan, egyszerűnek tűnő megbízást kap, amit már senki más nem vállalt el. Egy tanút kell átszállítania a közeli, 16 háztömbnyire található bírósági épületbe a tárgyalásra. Óriási a dugó, hősünk pedig megéhezik... A kétórás furikázásból pedig élet-halál harc kerekedik.
  • The Benchwarmers A baseball-témát már számtalanszor feldolgozták, több-kevesebb szánalmas alkotás is készült, amelyek igyekeztek viccet csinálni a béna játékosokból. Íme egy újabb próbálkozás. A Tök alsó, Tökös csaj, és hasonló filmekből ismert Rob Schneider főszereplésével hamarosan bemutatásra kerülő The Benchwarmers három srácról szól, akik megpróbálják atlétikai tudásukat kicsit késve kijavítani. Ezért aztán háromfős baseball-csapatot alakítanak, hogy kiálljanak egy csapat fiatal, mégis ügyesebb játékos ellen.
  • Cars A Disney és a Pixar új animációs filmje versenyautókról szól. Az egyikük, Villám McQueen rájön, hogy az élete nem a versenypályák köreinek szakadatlan rovásából áll. A versenyverdák élete ennél sokkal izgalmasabbnak kellene lennie. Így aztán útra kell, hogy világot lásson. Közben barátokra lel és vicces helyzetekbe kerülnek.
  • Click Adam Sandler legújabb vígjátéka egy olyan különleges távirányító köré épül, amely nem közönséges televíziót, vagy hi-fit vezérel, hanem gyakorlatilag az egész világot. Sokat pofázik a nőd? Üvöltözik a gyerek? Ugat a kutya? Pörgess bele egy kicsit, vagy vedd le a hangerőt. A sok manipulálásnak azonban ára van. Olyan eseményeket hagysz magad mögött, amelyek meg sem történtek. Pedig mégis, csak az a fránya távirányító...
  • Mission Impossible III Ethan Hunt különleges ügynök visszatér. Újabb lehetetlen küldetés elé állítja a sors, és egyik ellensége. Feleségét elrabolták, rajta pedig az ő szeme láttára akarnak bosszút állni. Mit lehetne tenni? Semmit - Hunt mégis megpróbálja.
  • Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest Johnny Depp, Orlando Bloom és Keira Knightley újra együtt harcolnak a csúnya Karib-tenger kalózai ellen. Nos, ez az a film, amiről semmit nem érdemes írni, hisz tudjuk, hogy úgyis jó lesz :)
  • Poseidon Úszik a Poseidon luxushajó az Északi-Atlanci óceán kellős közepén. Éjfél. Hirtelen mindeni a saját életéért küzd, mindent elönt a víz, a hajó felborul egy szökőár miatt. A filmklasszikus 2006-os feldolgozása a vizuális effektek mellett egyelőre nem sok újdonsággal kecsegtet.
  • The Shaggy Dog Tim Allen már tényleg nem lehetne szánalmasabb. Számos karácsonyi filmjében alakított már defektes télapót, karácsonyutáló férjet, és már készül The Santa Claus 3 címmel az idei év áldása. Mostani, The Shaggy Dog című filmjében azonban valami csoda folytán testet cserél a család kutyájával. Egyébként ez egy 1959-es Disney-film feldolgozása.
  • V for Vendetta A Mátrix trilógia megalkotásáról elhíresült Wachowski fivérek új filmje hamarosan berombol a mozikba. A V for Vendetta egy futurisztikus Nagy-Britanniában játszódik. Gyakorlatilag modern Zorróként is felfogható a minden mentőakcióján V jelet hátrahagyó titkos idegen, aki az elnyomó erők ellen küzd. Erőfeszítéseinek két fotnos londoni kormányépület felrobbantásával ad nyomatékot. Az egyik megmentett hölgy (Natalie Portman) nem nyugszik: ki akarja deríteni V kilétét. Olyan titkokra derít fényt, amiket jobb lett volna békén hagyni.

  • [MOVIE] Elder Scrolls 4: Oblivion - túlzott optimalizálás?

    Hír | 2006.01.30 10:22

    Érdekes dologra lettek figyelmesek egy fórumban. A megjelenés küszöbén álló, tömegek által várt Elder Scrolls 4: Oblivion eddig elkáprázatott minket grafikus motorjával, és vizuális effektjeivel. A rajongók viszont arra lettek figyelmesek, hogy a játék az E3-óta nem szebb, hanem kifejezetten rondább lett, mint ahogy ezt az alant található képeken is láthatjátok. Szembe tűník hogy eltávolították a legtöbb árnyékot, illetve a fény-árnyék effektek nagy részét. Ha viszont szerencsénk van, akkor csak gyengébb grafikai beállítások mellett készült a második kép... Ezen kívül pedig alant találhattok egy új moviet is, amit ha összehasonlítotok egy régebbi E3-as csemegével, tényleg meg fogjátok látni a különbséget.

    Előtte, Utána, Kontraszttal
    Update: A gyanú beigazolódott, hiszen a PC Games közepes minőségben, nem a maximális grafikai beállítások használata mellet készítette a képet, illetve a videót. A fejlesztő nem kommentálta az eseményeket, tehát egyelőre semmi okunk az aggodalomra.

    Star Trek Legacy - Hivatalosan is!

    Hír | 2006.01.26 15:09

    A múlt héten számoltunk be a Star Trek Legacy-ról, mely akkor még egy feltételezett új stratégiai játékként szerepelt. Azóta megérkezett a hivatalos bejelentés is. Ebben a Bethesda Softworks elmondja, hogy megvásárolta a Star Trek licenszjogait, és azt egyszerre két játék készítésére használja fel. Az egyik a mobil eszközökre készülő Star Trek Tactical Assault, míg a másik a már ismert, PC-re és Xbox 360-ra fejlesztett Star Trek Legacy, melyet valóban a Mad Doc Software fejleszt, és idén szeptemberre jelenik meg. A Legacy-ban mi leszünk a csatahajók irányítója az admirális személyében. A kicsi és óriási harcok kimenetele egyaránt a kezünkben van. Valósághű sérülési rendszert és gyönyörű vizuális effekteket ígérnek a fejlesztők. A történet az egész Star Trek univerzumot felöleli. Az eredeti sorozattól kezdődően az Új Generációt, a Deep Space Nine-t, a Voyagert és az Enterprise-t is beleszámítva. Ezt nagyjából eddig is tudtuk. A látványvilághoz tartoznak még a ködök, a féreglyukak, a bolygók és a csillagok is. Érdemes megemlíteni még a multiplayer támogatást, ahol kis csatáktól egészen a galaktikus háborúkig szintén minden megtalálható lesz. A játékosok statisztikáit központilag összegyűjtik majd.

    [MOVIE] Project X Far Cry mod

    Hír | 2006.01.22 12:46

    Videó, de még mekkora! Közel 27 percen keresztül élvezhetjük a Far Cry amúgy sem csúnya vizuális megjelenítését még gyönyörűbbé varázsoló mod újdonságait! Akik tehát egy kis ízelitőre vágynak a bullet-time effekteket, új fegyvereket és hasonló nyalánkságokat is felvonultató modifikáciból, kattanjanak alant!

    [MOVIE] Toca Race Driver 3 trailer!

    Hír | 2006.01.11 22:03

    Végre valami videócska is akad mára, ez pedig nem más, mint a Toca Race Driver 3 intrója. Forma 1, touring car, classic car, minden található a trailerben, mi szem-szájnak ingere. Online játékra, autóversenyek tucatjaira, brutális töréseffektekre számíthatunk, emellé nyilvánvalóan társul egy szuper fizikai motor is és ezt még meghintik egy gatyábacsinálósan jó grafikával. Szerintem már most siker :)

    [PATCH] Alien Arena 2006

    Hír | 2006.01.07 13:41

    A most megjelent Alien Arena 2006 javítás nagy mértékben emeli a látványvilág szépségét. A textúrák sokkal élesebbek, és egyébb új effektek is helyet kaptak. Emellett a csomag tartalmaz egy új pályát is DM-Obsidian címmel. A fájl itt található.

    [MOZi] Esti csemegék vérbosszúval

    Hír | 2005.12.16 23:59

    Ismét jópár ropogós hírmorzsával szolgáhatok nektek a mozik világából, akadnak itt listák, trailerek, és Oscar-várományosok is! Kezdjük a legutolsóval. Előkerült a jövő májusban esedékes Oscar-gála 'Speciális Effektusok' kategóriájának jelölésére esedékes filmek listája. A versenyző alkotások a következők:

  • Batman: Kezdődik!
  • Charlie és a Csokigyár
  • Narnia Krónikái - Az oroszlán, a boszorkány és a ruhásszekrény
  • Harry Potter és a Tűz Serlege
  • King Kong
  • Star Wars III: A Sith-ek bosszúja
  • Világok Harca A hét filmből végül három fog jelöltként versenybe szállni az aranyszobrocskáért - én személy szerint az utolsó háromra tippelek. Nagyon belelendültem itt a listázgatásba, rögtön kaptok tőlem egy újabbat. Az ABC egyik lapja közétett egy listát minden idők tíz legkorszakalkotóbb speciális effektusáról (filmekben). A ráadás Peter Jackson vadonatúj, a közönséget elég élesen megosztó mozija, a King Kong (én az éjféli vetítésen láttam, és nagggyon bejött), míg az "igazi" top10 a következőekből tevődik össze: 10.: Twister 9.: A Függetlenség Napja 8.: Cápa 7.: Toy Story – Játékháború 6.: Ryan közlegény megmentése 5.: Jurassic Park 4.: Terminátor 2 – Az ítélet napja 3.: Star Wars IV. – Új remény 2.: Csodás álmok jönnek 1.: Mátrix Bővebb értékelést itt olvashattok. Forrás: MoziNet. Ha már Mátrix, jöjjön a Wachowski-testvérek legújabb filmje, a V for Vendetta. A mozi egy alternatív jövő totalitárius Angliájában játszódik, ahol a Hugo Weaving által alakított "V" Natalie Portman segítségével harcol az elnyomók ellen. A legújabb előzetest(melynek lejátszásához Quicktime 7-re lesz szükségetek, melyet itt tölthettek le) alant találjátok.

  • [MOVIE] Day of Defeat: Source filmes hatások

    Hír | 2005.12.10 13:33

    A Bit-Tech részt vehetett egy Valve-prezentáción, amelyen a Day of Defeat Source verzióján mutattak be néhány olyan új effektust, amit a későbbiekben szeretnének beleépíteni a Source motorba. A HDR mellett ezek is a filmes hatás keltését célozzák meg. Bár már sok kritika érte a HDR technológiát, mondván, hogy az igazi hardcore játékosokat zavarja, ha egy épületből a szabadva kilépve nem látnak egy ideig semmit a vakító fénytől, addig ugyanis védtelenek a támadások ellen. Nos, az alábbi videót megtekintve azt hiszem, mégiscsak jó ötlet volt belekontárkodni a motorba.

    A Call of Duty 2 fejlesztési titkai

    Hír | 2005.11.07 13:10

    A napokban tartott egy kisebb sajtótájékoztatót az Infinity Ward elnök-vezérigazgatója, Grant Collier Montreálban. A találkozóra nem várt nagyságú tömeg érkezett, így át kellett települniük a Mont Royal Centre központi termébe. Bár a látogatók 90-95%-a fejlesztő volt, ez elég impresszív. Collier elmondta, hogy mikor megkapták feladatul, hogy készítsék el az év játéka-díjas Call of Duty folytatását, a csapat létszámát 25-ről 75-re kellett emelniük. A fejlesztés során négy rekonstruáló szakembert és két történelmi tanácsadót is alkalmaztak, akik segítettek megteremteni a teljes történelmi hitelességet. A legapróbb részletekre, a jelvényekre, feliratokra is odafigyeltek. Aki már játszott vele, az tudja, hogy ez valóban meg is látszik a játékon. Óriási élménybombákat ültettek bele. Ám a szépségnek ára van. A fejlesztési költségek meghaladták a 14,5 millió dollárt. Ezt két év alatt sikerült elkölteniük. Közre játszott az is, hogy a következő generációs konzolokra is el kellett készíteni, ráadásul időben. Számos újdonság meglakotása is sok energiát igényelt. Ilyenek voltak például a füsttel operáló fegyverek, az időjárási effektek, az új "egészség rendszer" (a játékos csak kevés módon halhat meg - ezt mondjuk nem igazán értem). Ki kell még emelni a harci kommunikációt, amely húszezer sornyi szöveg rendszerét alkotja. A megfelelő szituációkban az oda illő párbeszédeket alkalmazza. A létszám növekedése ráadásul nagyobb mértékben emeli a költségeket. 25 fő körül a csapat még egy családként képes együttdolgozni, ahol mindenki igyekszik kihozni magából a legtöbbet. 50-60 ember esetében ez már kivitelezhetetlen. Nem lehet úgy összetartani a társaságot és nem is olyan hatékonysággal dolgoznak. A költségvetés 8%-át fordították a hangokra, zenékre. Ebből már futotta arra, hogy Arizonában minden egyes fegyverhez felvehessék azok eredeti hangjait, teszteljék a hangok terjedési tulajdonságait szabad téren, stb. Ötven darab Xbox 360 fejlesztői csomagot kapott a cég, hogy azok segítségével készíthessék el a konzolra a játékot. Azokból mára mindössze 20 maradt használható állapotban.

    [MOZi] Linuxon készül a Halo-film

    Hír | 2005.10.13 11:20

    Minő irónia, kérem szépen! Kiderült, hogy a Halo-film, a Microsoft eddigi talán legsikeresebb játékából készülő adaptáció utómunkálatait Wellingtonban, Linux gépeken fogják elvégezni. Wellington Új-Zélandon található, itt van a Weta Digital székhelye - ők készítették a Gyűrűk Ura filmtrilógia effektjeit, és a King Kong is itt készül, hiszen azt is Peter Jackson rendezi. Ő és a felesége producerként segédkeznek a Halo munkálataiban. Érthető hát a választás, csak kicsit furán jön ki :) A Weta Digital egyébként ezernél is több duálprocesszoros IBM blade szerverrel rendelkezik, amelyek a Linux Fedora változatát futtatják. A játék első részéből 13 milliót értékesítettek, ami 600 millió dolláros bevételt jelent. Ennek fényében kicsit talán nevetségesen hangzik, hogy a két filmstúdió, amely a produkción dolgozik, a Universal és a 20th Century Fox 5-5 milliót és a mozijegyek bevételének egy meg nem határozott részét kapja. És íme egy kép a főhősről, Master Chiefről, az "ironmanről". Zsír vagy öcsééém!

    SiN Episodes morzsák

    Hír | 2005.10.13 09:51

    Újabb blogbejegyzés érkezett Shawn Ketcherside, a SiN Episodes vezető játékdizájner internetes naplójába. Ezúttal kitért arra, hogy a fejlesztés milyen nehezen, de mégis milyen szépen halad előre. "Egyet előre, kettőt hátra" effektus érvényesül. Nagyon büszkék arra, hogy sikerült megoldani a dinamikus nehézségi szinteket. Vagyis a játékos saját cselekedetei által határozza meg, milyen nehéz körülmények között kíván játszani. A pályakészítők is dicsekedhetnek egy újítással. Lényegében arról van szó, hogy létre tudnak hozni egy olyan fájlt, ami a játékosok (egyelőre elsősorban a teszterek) cselekedeteit tartalmazza az adott pályákról. Ezt betöltve a pályaszerkesztőbe, ki tudják rajzolni, hogy merre jártak a legtöbbet, hol akadtak el a legtöbben, stb., ami lényegesen leegyszerűsíti a hibák kijavítását és a finomhangolást.

    Természetes animációk a játékokban

    Hír | 2005.10.06 12:01

    Néhány Xbox 360 játékot azzal az újnak mondott képességgel hirdetnek, hogy azokban valódi, teljesen természetes karakteranimációk kapnak majd helyet. Többek között a Gears of War és az Elder Scrolls IV is ilyen lesz. Előbbit már megtapasztalhattuk mi is a videók segítségével, utóbbit viszont lehet, hogy csak a konzolos változatba építik bele... Egy NaturalMotion nevű vállalat kifejlesztett egy olyan új animálási technológiát, amivel állítólag teljes élethűen lehet mozgatni a karaktereket, nincs érzékelhető átmenet az egyes mozgásfázisok között, ezáltal megszűnik a gépiesnek tűnő fordulás, a "hegyoldalba sétálok" effektus, stb. Az IGN cikke szerint egyelőre egyik nagyobb kiadó sem érdeklődik a technológia iránt, mindegyiknek megvan a saját eljárása. Ettől függetlenül elképzelhető, hogy hamarosan alkalmazni fogják a cég saját fejlesztésű animáló engine-jét. Ugyanis elárulták, nemsoká nagy bejelentésre készülnek.

    [DEMO] Vietcong 2 - Multi másodszor

    Hír | 2005.09.30 22:23

    A Vietcong 2 az 1968-as Tet offenzíván alapuló FPS, melyben az ősi város Hue körül és belül barangolhatunk, a vietnámi háború közben. Hogy a történetet a lehető legélethűbben adják vissza, elsőkézből szereztek infókat a Hue város lerohanásánál szolgáló különleges egységektől és gyalogsági tisztektől. Ez a változat egy új kiegyensúlyozott multis pályát rejt, mely a Tiger Falls névre hallgat, és ki lettek szürve a villodzó effektek, melyek az egész képernyőt beborították. A demóért erre tessenek fáradni.

    Civilization IV részletek!

    Hír | 2005.09.30 13:58

    A Worthplaying jóvoltából előkerült pár infómorzsa Sid Meier mester Civilization IV-éből. Az eredeti cikk pontokba szedve tartalmazza a részleteket, én most a lényeget írom le. Fontos újítás a játék "felhasználóbarátabbá" tétele. Mivel a Civilization eddig főleg az asztali táblajátékok vonásait örökölte, igazából az ilyen játékok rajongói érezhették magukat otthon benne első látásra. Ezentúl a módosított interface segít minket majd ebben. Újítások közé sorolják még a srácok az eddig soha nem látott részletgazdagságot, a rendkívül kidolgozott multiplayert, a World Editort (nem szükséges magyarázat), illetve a játék hangi világának sokszínűségét (új, változatosabb zenék, effektek, ilyesmi). Reméljük ezen újítások, főleg az elsőként emlegetett változtatás nem lesz negatív hatással a jó öreg Civilizationra.

    Crytek - Far Cry megint?

    Hír | 2005.09.19 13:55

    Szépen haladnak a Crytek engine fejlesztési munkálatai. Mostmár ott tartanak a srácok, hogy keményen ráfeküdtek a DirectX10-re (bizony, arra), és egy rakat, eddig sosem látott effektet pakoltak - feltehetően a Far Cry 2-be. Bizonyítékként itt van mindjárt egy kézikamerás videó, mely bemutatja az új trükköket. Kedvencem nem is igazán a grafika maga, hanem például a lerombolható épület. Szerintem félelmetes. Erre tessék (Thanks Lazy):

    [MOVIE] Tomb Raider: Legend

    Hír | 2005.09.07 12:17

    Újabb, valóban parányi kis videó került elő a Tomb Raider sorozat legifjabb tagjából. A Legend végre valahára teljesen új motort kapott, a fejlesztők és a designerek ezúttal sokkal nagyobb figyelmet fektettek a fény-árnyék effektusok ábrázolására. Mondjuk nagyon jól tudjuk, hogy az előző játék sem volt ronda, de az irányítása... szóval gáz volt :) A friss videón ezúttal Lara baba új interakcióját szemlélhetjük meg. Érdemes!!!

    DUCK DOOM Deluxe

    Hír | 2005.08.29 11:06

    Hmmm... Hősünk visszatért és kacsára vadászik. :-) Minő meglepetés egy kis nyugalom. De félre a tréfával. A Game Maker Community fórumán egy eme játék frissebb verziójára akadtunk rá, ahol több képet is közzé tesznek belőle. A frissítésnek köszönhetően újabb nehezebb pályák kerülnek be, grafikai effektek, újrakevert zene és tisztább hangok, a BFG-9000 és még sok más. Ezt mindenkinek ki kell próbálni garantált siker. A 6.38 MB-os fájlt innen húzhatjátok le. Ezennel a vadászszezont megnyitom!

    NHL 06 demó modifikáló

    Hír | 2005.08.28 15:22

    jd testvérem adta hírül, hogy már beta állapotban van az NHL 06 most megjelent demójának házi készítésű szerkesztője. Félreértés ne essék, ezzel nem lehet új csapatokat, klubokat, vagy bármi mást létrehozni, viszont módosíthatod a játék felbontását (amit alapból nem lehet), bekapcsolhatunk extra textúrákat, különleges effekteket, és így tovább. A játék szerelmeseinek kötelező beszerezni. Erre tessék.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)