Laura Fryer neve a korai Xbox-időszak egyik kulcsfigurájaként lehet ismerős (már ha ilyen kulcsfigurákat szoktatok megjegyeznim), a Microsoftnál producerként és vezetőként is fontos projekteken dolgozott, később pedig a Gears of War környékén is executive produceri tapasztalatokat szerzett. A pályájának egyik töréspontjáról most azért beszélnek sokan, mert Fryer egy friss, Phil Spencerhez kapcsolódó videós megszólalásában elmondta, szerinte egy 2004-es GDC-n történtek után elkezdték kiszorítani az Xbox-részlegtől.
A beszámolója szerint a konferenciás szereplés után egy PR-os kollégával és egy meg nem nevezett vezetővel felmentek egy hotelszobába, hogy kontrollereket vegyenek fel, ott pedig egyszer csak egy fürdőköpenyt nyomtak a kezébe, és arra kérték, vegye fel. Fryer azt mondja, nevetett, mintha rossz vicc lenne, majd azonnal távozott, de napokkal később, amikor visszaért, közölték vele, hogy "átszervezik" a pozícióját, lényegében kiveszik őt abból a munkából, amit szeretett. A történetében az is elhangzik, hogy az ügy HR-ig jutott, és a szobában lévő szemtanú is megerősítette a részleteket, a helyzete mégsem fordult jobbra.
Fryer azt is felidézte, hogy innen már menekülőpályát kellett keresnie, és ebben Phil Spencernek döntő szerepet tulajdonít. Állítása alapján egy Bungie-interjú sem úgy alakult, ahogy remélte, Spencer viszont munkát ajánlott neki a Microsoft kiadói oldalán, ahol később például a Gears of War megjelenése kapcsán is executive producerként dolgozott.
A történet azért üt akkorát, mert nem évtizedes pletykaként kerül elő, hanem egy olyan szakember saját visszaemlékezéseként, akinek a karrierje dokumentáltan összefonódott az Xbox indulásával, a fejlesztők támogatásával és a Microsoft játékos korszakának több meghatározó projektjével.
Semmi spam, csak napi 2-3 értesítés Viberen, hogy képben maradj a játék- és filmvilág, a geek kultúra legérdekesebb híreivel.
