2023-ban már sikerrel járt a Doom Commodore 64--es portja, ám ott némi csalással értek célt, ugyanis egy külön bővítőkártyát építettek Raspberry PI alapon. A C64 platform szerény teljesítménye eddig minden külső segítség nélkül futó port útját állta. Bankautomatákat, oszcilloszkópokat, orvosi műszereket és sok-sok más eszközt már használtak sikerrel a Doom futtatására, ám ezen hardverek mindegyike űrtechnológiának számított volna az eredeti Commodore 64 megjelenésekor.
Az 1982-ben kiadott, közel 1 egész MHz-es processzort és a 64 kilobájt (névadó) memóriát felvonultató Commodore 64 hardverre most külső bővítmény nélkül szeretné elhozni a Doom-ot Steve McCrea programozó. McCrea dolgozott a Metroid Prime első, második és harmadik részén, valamint a Resident Evil 4 Meta Quest-re ültetéséért volt felelős.
Doom for Commodore 64 progress: all weapons implemented and arted. pic.twitter.com/M2wueSAqU2
— Steve 🇺🇦 McCrea (@Kweepa) July 24, 2026
Bár a port a technológiai limitáció miatt nem minden aspektusában hasonlítható a PC-s fő verzióhoz, sem a gigászi nagyságrendekkel erősebb egyéb eszközökön futó Doom példányokhoz, McCrea a lehető legnagyobb hűségre törekszik. A Doom megjelenésekor még újdonságnak számító, pályákon található szintkülönbségek is bekerültek, nyíló ajtók, elhullott ellenségek és fegyverek már implementálásra kerültek.
A játék első pályái, a legendás E1M1-től az E1M8-ig már játszhatóak, melyek világítását és égboltját is - a C64 lehetőségeihez mérten - szépítgeti a programozó és segítői. Kíváncsian várjuk a projekt haladását. Az biztos hogy várnak még kihívások McCrea-re és önkénteseire, ugyanis a Commodore-ra történő programozáskor sokszor olyan kompromisszumokkal kell megküzdeni, amelyek szükségessé teszik a választást egy hang lejátszása, egy ellenség megjelenése vagy egy tárgy képernyőre rajzolása között.