Hirdetés

Már majdnem kész volt a Borderlands, amikor a kiadó elhalasztotta, és ráköltötte még egy játék árát, hogy ne legyen bukás

|

Egy őrült döntés, ami mára a védjegyévé vált, mentette meg a Gearbox játékát a feledéstől,

Hirdetés

Ma már elképzelhetetlen lenne a Borderlands jellegzetes, képregényszerű látványvilág nélkül, de hajszálon múlt, hogy a Gearbox lövöldéje egy teljesen más, jóval szürkébb formában kerüljön a boltokba. A kiadó Take-Two Interactive ugyanis az utolsó pillanatban döntött úgy, hogy radikálisan átalakítja a projekt vizuális stílusát, méghozzá nem kis áldozat árán.

A cég vezérigazgatója, Strauss Zelnick egy interjúban idézte fel a döntés hátterét. A Borderlands fejlesztése gyakorlatilag a célegyenesben járt, mindössze két hónap volt hátra a befejezésig, amikor egy vezető azzal állított be hozzá, hogy komoly gond van, ugyanis a kinézetével a játék túlságosan beleolvad a korszak többi lövöldéje közé, és nem tud kitűnni a mezőnyből. A megoldási javaslat pedig nem kevesebb volt, mint hogy gyakorlatilag újra kell építeni az egész látványvilágot.

Hirdetés

A döntés nemcsak merész volt, hanem elképesztően drága is, a teljes átalakítás mintegy 50 millió dollárba került, ami egy komplett AAA kategóriás játék fejlesztési költségének számított, ráadásul több mint egy évvel el kellett tolni miatta a megjelenést. Akkoriban a Borderlands még inkább a Gears of War vagy a Fallout 3 komor, realista stílusát követte, mielőtt eltűnt volna a nyilvánosság elől, majd egy teljesen új, cel-shaded külsővel tért volna vissza.

Zelnick végül a kockázat ellenére is zöld utat adott a változtatásnak, és utólag úgy látja, ez volt a kulcs a sikerhez. Meggyőződése szerint a Borderlands nem vált volna slágerré a radikális váltás nélkül, még akkor sem, ha a döntés akkoriban sokak szemében őrültségnek tűnt. Mint mondta, biztos benne, hogy kevés más kiadó vállalta volna be ugyanezt, hiszen könnyebb lett volna egyszerűen kiadni a már kész játékot, és továbblépni. Jóllehet, az idő végül őket igazolta, és az új stílus ma már a sorozat védjegye, akkoriban semmi sem garantálta, hogy a játékosok vevők lesznek rá. Végül azonban a kockáztatás meghozta gyümölcsét, a Borderlands 2009-es megjelenése után nemcsak sikeresnek bizonyult, de egy egész franchise alapjait is megteremtette.

Nem akarsz lemaradni semmiről?

Rengeteg hír és cikk vár rád, lehet, hogy éppen nem jön szembe GSO-n vagy a social médiában. Segítünk, hogy naprakész maradj, kiválogatjuk neked a legjobbakat, iratkozz fel hírlevelünkre!


Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)