Hirdetés

A The Witcher eredeti sztoriírója szerint hiba volt a játék nagy csavarja

|

A fejlesztő szerint a látványos befejezés eltérítette Geralt történetét.

Hirdetés

Érdekes kulisszatitkot osztott meg nemrég Artur Ganszyniec, az első The Witcher vezető történetírója, aki közel húsz év után újra végigjátszotta a játékot, és a teljes élményt egy hosszú YouTube-sorozatban dokumentálta. A maratoni visszatekintés végén azonban egy meglepő kijelentést tett: szerinte az első rész ikonikus, sokakat sokkoló zárójelenete valójában hiba volt, amely hosszú távon komolyan befolyásolta a folytatás irányát.

A szóban forgó jelenet a játék fináléja után látható, amikor Geralt éppen távozna Foltest királytól, ám egy merénylet történik, és hamar kiderül, hogy az elkövető maga is egy vaják. A csavar akkoriban egyértelmű előkészítése volt a folytatásnak, és sok játékos számára izgalmas ígéretként szolgált. Ganszyniec szerint azonban a történetért felelős csapat eredetileg nem így képzelte el a lezárást. Elmondása alapján a fejlesztés végén született döntés nyomán került be az animált befejezés, ráadásul úgy, hogy a narratív részlegnek alig volt beleszólása a folyamatba.

A fejlesztő úgy látja, hogy ez a döntés túl erős narratív kényszert teremtett a második rész számára. Mivel a befejezés konkrétan egy királygyilkosságok köré épülő irányt vetített előre, a The Witcher 2 már kénytelen volt erre felépíteni a történetét. Ganszyniec szerint emiatt a játék erősen politikai fókuszt kapott, miközben kevesebb tér maradt Geralt személyes oldalának, múltjának és kapcsolatrendszerének mélyebb bemutatására.

Hirdetés

Ez különösen érdekes megvilágításba helyezi a második rész karakterét, hiszen sok rajongó pontosan a politikai intrikák és a morálisan szürke döntések miatt tartja kiemelkedőnek. A fejlesztő azonban úgy véli, egy nyitottabb lezárás több szabadságot adhatott volna a folytatás történetének, és nagyobb hangsúlyt kaphatott volna maga Geralt is.

Persze a történelem végül a CD Projekt Redet igazolta. A The Witcher 2 hatalmas siker lett, mára pedig több mint 15 millió példányban talált gazdára, és nagyban hozzájárult ahhoz, hogy a stúdió Európa egyik meghatározó játékfejlesztőjévé váljon. Így utólag már nehéz eldönteni, valóban hiba volt-e a végső csavar, vagy éppen ez lökte olyan pályára a sorozatot, amely nélkül ma egészen másként tekintenénk Geralt legendájára.

A GS már a TikTokon is vár

Hírek, érdekességek, tippek, ajánlók, unboxing, hardveres videók, minden, ami 1-2 percbe belefér. Kövess minket TikTokon is!

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)