A legtöbb online játék számára a leállás nem túl meglepő módon a tényleges végállomást jelenti, a Star Wars Galaxies viszont egészen más utat járt be. Bár az eredeti MMO-t már másfél évtizede lelőtték, a rajongói közösség egyik restaurációs projektje olyan tempóban és olyan ambícióval fejleszti tovább, hogy arra sok mai élő szolgáltatásos játék is csettintene. A Star Wars Galaxies Restoration nevű, nonprofit alapon működő szerver most egy olyan óriási frissítést kapott, amely nem egyszerűen új tartalmat dob be, hanem gyakorlatilag újraértelmezi a galaxis működését. A Shatterpoint névre keresztelt frissítés középpontjában egy ciklikusan visszatérő galaktikus polgárháború áll, amelyben a Birodalom és a Lázadók Szövetsége hét bolygó feletti befolyásért küzd. A rendszer lényege, hogy az egyes frakciók bolygónként irányításpontokat gyűjtenek, és ha valahol összejön az egymillió pont, az adott világ az adott oldal felé billen. Ez önmagában is elég erős alap lenne, de a fejlesztők itt nem álltak meg, mert a Star Wars Galaxies sajátos, szerepjátékos és társadalmi szakmákat is komolyan vevő felépítéséhez igazították az egész konfliktust.
Ez azért különösen izgalmas, mert ebben a játékban nem mindenki ugyanazt csinálja, nem csak a harc, zsákmány, ismétlés tengelyén mozog a világ. A frissítés így nem kizárólag a frontvonalban lövöldöző játékosokra épít, hanem azokra is, akik inkább társas vagy háttérszerepekben szeretnek játszani. A leírás alapján például a játékosok kémkedésben is részt vehetnek, információt gyűjthetnek a saját oldaluknak, vagy éppen hamis adatokkal vezethetik félre az ellenfelet. Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy akár úgy is hozzájárulhatsz a háborúhoz, hogy egyetlen lövést sem adsz le, mégis döntő hatással lehetsz rá, melyik bolygón robban ki a következő nagy összecsapás. A rendszer egyik legjobb húzása, hogy a félreinformálásnak tényleges stratégiai következménye van. Ha valaki például sikeresen megtömi a Birodalmat hamis hírszerzési adatokkal, akkor az ellenfél olyan bolygót kezdhet prioritásként kezelni, amely valójában csapda vagy egyszerű figyelemelterelés. Ez a fajta mechanikára épülő történetmesélés mindig is a Star Wars Galaxies egyik legnagyobb erőssége volt, és úgy tűnik, a Restoration csapata pontosan érti, mitől volt különleges az eredeti játék.
Az újdonságok közé bekerült egy harmadik frakció is, a zsoldosoké, akik annak az oldalnak segíthetnek be, amelyik éppen hátrányban van. Ez nemcsak a meccsek kiegyensúlyozását szolgálja, hanem a konfliktus dinamikáját is folyamatosan mozgásban tartja, így kisebb eséllyel fagy be tartósan az erőviszonyok állása. A rendszer csúcspontja akkor jön el, amikor valamelyik fő frakció megszerzi a hét bolygóból a többséget, vagyis legalább négyet. Ekkor indul el a névadó Shatterpoint-csata az utoljára megszerzett bolygón, amely a fejlesztők ígérete szerint maradandó nyomot hagy a szerver világán.
Ez a rész talán a legvadabb az egészben, mert nem csak látványos eseményről beszélnek, hanem olyan változásokról, amelyek véglegesen átírják a térképet. A környezeti sebek, rombolások és átalakulások nem visszafordíthatók, és kifejezetten ehhez a szerverhez kötődnek, tehát a Restoration saját idővonalát építik. Magyarán ugyanaz a Star Wars Galaxies-alap, de a közösség döntései és csatái miatt egy egyedi, megismételhetetlen galaxis alakul ki, amelyet ténylegesen a játékosok írnak tovább. A Shatterpoint mellett érkeztek úgynevezett Flashpointok is, vagyis véletlenszerű nyílt világos PvP-összecsapások, új galaktikus ellátási vonalak, valamint egy nyolcfős instázott tartalom is. Ez már tényleg az a szint, amit ma egy nagyobb MMO szezonközi vagy szezonindító frissítésétől várnánk, nem pedig egy rajongói szervertől, amelyet lelkes önkéntesek visznek tovább. Éppen ezért különösen szép az egész történet, mert nem nosztalgiamúzeumként működik a projekt, hanem aktívan fejlesztett, élő játéktérként.
A Helldivers 2-höz hasonlító galaktikus háborús felhang egyébként nem véletlen összevetés, és inkább dicséret, mint túlzás. Az élő világ alakulása, a frakciók közötti huzavona, a játékosok kollektív döntéseinek következményei mind azt mutatják, hogy a Star Wars Galaxies öröksége ma is képes modernnek hatni, ha jó kezekbe kerül. Különösen úgy, hogy ez nem egy több milliárd dolláros kiadó kirakatprojektje, hanem egy rajongói restauráció, amelyet láthatóan szeretetből és mély rendszerszintű megértéssel építenek.
A Star Wars Galaxies hivatalosan rég halott játék, de az ilyen projektek miatt mégsem lehet rá így gondolni. Inkább olyan, mint egy klasszikus, amelyet a közössége nem volt hajlandó elengedni, és most már nemcsak őrizgeti, hanem tovább is írja. És őszintén, ennél szebb sorsot nehéz elképzelni egy lekapcsolt MMO-nak.
Videótesztek, magyarázók, érdekességek, beszélgetések, livestreamek, végigjátszások, magyar feliratos előzetesek.
