Amikor meghirdettük a pályázatot, nem gondoltuk, hogy ekkora érdeklÅ‘dés fogja övezni. Az értékelés ennek megfelelÅ‘en nem kis munkánkba került: elsÅ‘ körben a pályázati feltételeknek eleget nem tevÅ‘ munkákat szelektáltuk fájó szÃvvel, a másodikban a benn maradtakat rendeztük sorrendbe, különbözÅ‘ szempontok szerint. Ezek közül a legfontosabb a játékötlet egyedisége és piaci életképessége volt, de nagy súllyal esett a latba a kidolgozottság, s végül, de nem utolsósorban a prezentáció minÅ‘sége is.
A különböző kategóriákban a zsűri az alábbi pályaműveket találta kiemelésre érdemesnek.
Ötletesség, eredetiség
EbbÅ‘l a szempontból rengeteg kiemelkedÅ‘ pályaművet találtunk a felhozatalban. Látszik, hogy bátran mertek elrugaszkodni a bevett kliséktÅ‘l, és rengeteg egyedi ötlet lapul a hazai gamertársadalom szürkeállományában. A kategória zászlóshajója egyértelműen Péczely György Gloria in Abyss Deo cÃmű pályaműve volt. A játék egy speciális Sims klón, melynek egyedisége abban rejlik, hogy a játékos egy, a legapróbb részletekig kidolgozott MMO-világban a választott foglalkozásoknak vagy az aktuális idÅ‘töltésnek megfelelÅ‘en játssza el virtuális életét a szituációhoz leginkább illÅ‘ játékmódban. A szabadon élhetÅ‘ MMO-város(rendszer) ötlete ugyan már megjelent a tengerentúl hódÃtó Second Life-ban, ám a GAD ezt is továbbgondolta, sÅ‘t elÅ‘rukkolt egy meghatározó technikai ötlettel is, mégpedig a központi szerverek helyett a játékosok gépeinek számÃtási teljesÃtményét clusterszerűen egybefogó és felhasználó hálózati háttértechnológiával. Az ötlet egyetlen szépséghibájával – miszerint jelen technikai fejlettség mellett egy ilyen komplexitású játék nem megvalósÃtható – a pályázó is tisztában volt. Egy másik, eredetiségével hódÃtó pályamű volt Berek Zsolt: JátékvezetÅ‘k cÃmű munkája, amelyben a játékos a futballmeccsek eddig videojáték-szempontból leginkább elhanyagolt szereplÅ‘je, a játékvezetÅ‘ bÅ‘rébe bújhatna. Az elsÅ‘ hallásra kissé fura idea remek kidolgozottságot kapott a prezentációban, Ãgy a játék életképességével kapcsolatos aggályaink hamar szertefoszlottak – karriermód, FPS nézÅ‘pont, statisztikai összegzések tennék még komplexebbé az élményt a menedzser- és szimulátorjátékok kedvelÅ‘inek. Ötletesség szempontjából mindenképp ki kell emelnünk Kiss Gergely: Vérháború cÃmű alkotását, amelyben a klasszikus RTS-játékmenet újszerű környezetbe való csavaros átültetését láthattuk: a helyszÃn az emberi test, a csatákat az immunrendszerrel és a vÃrusokkal vÃvjuk, mint választható oldalakkal. Dömsödi Zsolt: Shadowlands cÃmű munkája sokkal konvencionálisabb – alternatÃv történelmi-fantasy környezetben játszódó TPS nézÅ‘pontú RPG –, ám részleteiben nagyon sok jól átgondolt újdonságot visz a műfajba. Kiemeljük még Szabóné Kemény Andrea: Lakatlan Sziget és Rehó Bálint: Egértanya cÃmű pályaművét ötletesség és eredetiség szempontjából.
Kidolgozottság
EbbÅ‘l a szempontból is született jónéhány példás alkotás. Voltak pályaművek, amelyek ötletesség frontján nem tudtak ugyan kiemelkedni a nagy átlagból, ám a megálmodott játék kidolgozottsága olyan mélységeket tárt fel, amelyek szinte egy az egyben biztosÃtották a leendÅ‘ mű sikerességét. Kovács Róbert: Lame Soccer cÃmű munkája a nagy klasszikus átdolgozása volt ugyan, ám rengeteg apró ötlet dobta fel a felújÃtott verziót, s ezek szemléletesen bemutatásra is kerültek a prezentációban. Szintén kiemelendÅ‘ Kilyénfalvi Benedek: Totu cÃmű pályaműve, Balsai Balázstól az Everyday Heroes, de a korábban emlÃtett Vérháború, JátékvezetÅ‘k és GAD is nagyszerűen teljesÃtett. A kidolgozottság területén azonban egyértelműen a Shadowlands vitte a pálmát. Dömsödi Zsolt lényegre törÅ‘, teljes körű, ugyanakkor aprólékos designeri dokumentációt készÃtett játékához, mely egyértelművé tette, hogy az Å‘ ötlete a leginkább átgondolt a teljes felhozatalban.
A további szempontok
Mivel rendületlenül közeledik a lap alja, kissé gyorsÃtunk az értékelésen. A piacképesség témakörben osztályoztuk azt, hogy mekkora sikerre tarthat számot az adott alkotás, s kvázi itt juttattuk kifejezésre azt is, hogy szubjektÃve mi melyik játékot tartjuk a leginkább reménytelinek, elkészültük esetén melyikükkel játszanánk legszÃvesebben. Ezen a téren a fentebb már többször emlÃtett pályaművek közül kerültek ki a gyÅ‘ztesek, nevezetesen a Shadowlands, a Vérháború, a JátékvezetÅ‘k és a GAD. A rangsorolásba beleszámÃtott még a prezentáció minÅ‘sége is – ebben a kategóriában pedig egyértelműen Dömsödi Zsolt tartolt, aki prezentációját saját grafikáival ékesÃtette. A kivitelezhetÅ‘ség szempontjából szintén a Shadowlands bizonyult a legéletképesebbnek, nagy riválisa, a GAD itt vérzett el végleg. Mindezen szempontok figyelembevételével a zsűri a maratoni értekezletsorozat után tehát az alábbi eredményt hirdeti ki:
Első helyezett:
Dömsödi Zsolt - Shadowlands
Második helyezett:
Péczely György - Gloria in Abyss Deo
Megosztott harmadik helyezett:
Kiss Gergely - Vérháború
Berek Zsolt - Játékvezetők
Az elsõ helyezést elért pályázó nyereményei:
MSI NX7900GT-VT2D256E-HD grafikus kártya
Az elsõ HDCP-kész grafikus kártya!
AMD Athlon 64 4000+ processzor
Teljesítmény az egyedi digitális élményhez!
Gratulálunk a nyerteseknek! Akiket most nem dÃjaztunk vagy nem emlÃtettünk, ne csüggedjenek, hisz elképesztÅ‘en szÃnvonalas mezÅ‘ny gyűlt össze. Minden munkát, amelyben megfogott minket valami, lehetetlen felsorolni (na jó, a két FUN-dÃjas alkotást még megemlÃtjük: Gyurika Balázs "A német dzsihád" és Füszfa Roland "Toldi" cÃmű prezentációja után kényszerszünetet kellett tartani).
Jó játékot és ötletelést kÃván minden ifjú dizájnernek a továbbiakban is:
GameStar Team

