Hirdetés

Nem aratott akkora sikert a lovecrafti co-op FPS, mint reméltük

|

Az alig egy hete megjelent lovecrafti co-op lövölde nem nyerte el mindenki tetszését.

Hirdetés

Július 15-én a Nacon kiadásában megjelent a The Mound: Omen of Ctulhu című lovecrafti co-op FPS, ami egy 17. században játszódó 4 fős kalandra hívná a játékosokat. 2025 márciusában az első trailer fellobbantotta a tűzet a lovecrafti horror szerelmeseiben, de úgy tűnik a játék végül nem startolt túl jól.

A The Mound Lovecraft azonos című művének az alapjait mutatja be, melyek egészen az amerikai őslakosokig nyúlnak vissza. Pontosabban olyan indiánokig, akik egy nagy földalatti városban éldegélnek vígan, ami valószínűleg nagyon nem egészséges, de felfedezték az örök élet titkát, technikailag nagyon fejlettek, tudnak varázsolni és furcsa lényekkel végeztetik az alantas munkát. Ennek az előrehaladott különös életnek azonban nagy ára van. A földalatti K'n-yan város lakosai elhanyagolták múltjukat és csak a pillanatnyi élvezetnek szentelték mindenüket és egyre könyörtelenebb módszerekkel csillapították étvágyukat.

Hirdetés

A játék kalandorok bőrébe bújtat minket és 3 barátunkat, akikkel karöltve felfedezhetjük ezt a rejtélyes és különösen veszélyes világot, különböző kincsek után kutatva. A lovecrafti univerzumban játszódó játékoknak az egyik legfontosabb eleme a józanság és őrület közötti vívódás és ez fontos mechanikája szokott lenni a játékoknak is. Nincs ez máshogy a The Mound: Omen of Ctulhu esetében sem, épp ettől lesz ez a játék több, mint egy átlagos Left 4 Dead utánzat. Ha elér az őrület, a csapattársaidat simán ellenségnek látod, a fák elkezdenek mozogni és furcsa dolgokat hallucinál a karaktered. Az egyedi atmoszféra, amit a 17. századi szinte érintetlen dél-amerikai dzsungelek biztosítanak, maga a történelmi kor és annak fegyverei, a horror elemek mind jól működhetnének és a helyzet az, hogy valakinek működnek is.

A vegyes értékelések ellenére sokan szeretik a The Moundot és ez nagyban köszönhető az egyedi mechanikáknak, a grafikának, a hangeffekteknek és a váratlan helyzeteknek, amik elé a játék állít.

Ez mind szép és jó lenne, de a játékosok panaszkodnak a manapság divatos "early access-szagúan" megjelenő 1.0-ás verziót elérő játékokra, ami a The Mound esetében is igaz. Optimalizálatlanság, bugok és indokolatlanul nehézkes fegyverkezelés gyengíti a játékmenetet. A co-op hangsúlyosságát sem szeretik kifejezetten az emberek, ugyanis rákényszerítik őket, hogy mindenképpen csapatba verődve próbáljanak túlélni a dzsungelben, így a magányos kalandorok nem sok örömüket lelik a dzsungelekben. Nincsenek dedikált szerverek sem, így egymásra csatlakozva lehet csak játékot indítani.

A The Mound tehát sok nehézséggel küzd, hiába jó a koncepció. Négyen egy baráti társasággal azonban tartós kikapcsolódást és/vagy rettegést ígér a K'n-yan városát felfedezni vágyó kincsvadászok számára. A játék adatlapján további infókat találtok, ami segíthet eldönteni, hogy bedobnátok-e magatokat a dzsungel közepére egy halom kultista és szörny közé némi kincs reményében, vagy inkább megvárjátok, amíg a játék és vele együtt az értékelések is pozitívabb irányt vesznek.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)