Még nem tudni, hogy pontosan mikor jelenik meg a The Blood of Dawnwalker, de a Rebel Wolves egyre több részletet árul el a vámpíros szerepjátékról, ami arra utal, hogy a srácok komolyan gondolják a 2026-os premiert. A Bandai Namco által felkarolt alkotást a CD Projekt RED veteránjai alapították, köztük azzal a The Witcher 3: Wild Hunt vezető küldetéstervezőjével. Mateusz Tomaskiewicz most kreatív igazgatói minőségben megerősítette, hogy a játékosok nemcsak barátság fűzheti majd a történet több fontos karakteréhez, hanem érzelmi szálak is szövődnek közöttük.
A New Game + Expo alkalmából ismét előkerült a The Blood of Dawnwalker, amellyel kapcsolatban az egyik streamer, Luality arra volt kíváncsi, hogy jelen lesz-e a románc a játékban. Tomaskiewicz minden kertelés nélkül igennel válaszolt, bár részletekbe egyelőre nem bocsátkozott. Elmondása szerint még korai lenne arról beszélni, mely karakterekkel lehet majd átlépni a barátság határán, de azt biztosra vehetik a játékosok, hogy módjukban áll majd romantikus kapcsolat kialakítására és elmélyítésére.
Ez a megerősítés sokak számára megnyugtató, hiszen a romantikus szálak régóta a CD Projekt RED-féle szerepjátékok védjegyének számítanak, és csalódást jelentett volna, ha a Rebel Wolves csapata lemond öröksége ezen részéről. Ugyanakkor a fejlesztők óvatosságra intenek: a romantika nem következmények nélküli időtöltés lesz. A játék egyik központi mechanikája ugyanis az idő, amely szó szerint erőforrásként működik, hasonlóan a pénzhez. Magyarán elképzelhető, hogy utóbb megbánjuk, hogy csinos vámpírlányok után szaladgáltunk, és voltaképp elpazaroljuk azt az időt, amit a történet szempontjából fontosabb dolgokra fordíthattunk volna.
Tomaskiewicz hosszabban mesélt viszont a játék egyik antagonistájáról, Brencisről, aki nem egyszerűen egy legyőzésre váró főgonosz lesz, hanem egy aktív, a játékos döntéseire folyamatosan reagáló ellenfél. Brencis egy vámpír, aki egyfajta vallásos személyi kultuszt épített maga köré, és a Rebel Wolves célja az volt, hogy ne statikus akadályként álljon a történet végén, hanem a teljes kaland során érezhető legyen a jelenléte. A rendszer lényegét a hírnév és annak következményei jelentik. Amennyiben a játékos keresztbe tesz Brencis terveinek, nő az ismertsége, ami egyre keményebb válaszlépéseket vált ki a vámpírból. Minél hírhedtebbé válik a főhős, annál több rendeletet hoz Brencis annak érdekében, hogy megnehezítse az előrehaladást. Ez a gyakorlatban például sűrűbb katonai járőrözést jelenthet az utakon és a falvakban, de szélsőséges esetben akár egy városi lezárás is életbe léphet, amely komolyan korlátozza a közlekedést és a mozgásteret.
Ez a megközelítés jól illeszkedik a fejlesztők azon törekvéséhez, hogy egy olyan világot hozzanak létre, amely nem csak élőnek tűnik, de reagál is a játékosra, kinek döntései a történet alakulásán túl a játékmenetre is hatással vannak.

