Remek időzítéssel, halloween ünnepéhez közel, október 8-án érkezik a kortárs horrorirodalom egyik legnagyobb alakjának műveiből táplálkozó horrorjáték, amelynek hátborzongató világában PC-n, PlayStation 5-ön és Xbox Series X|S-en is elmerülhetünk. Már amennyiben bírjuk gyomorral és idegekkel, mert a Clive Barker's Hellraiser: Revival fejlesztői, akik négy évet szántak az életükből a projektre, egyáltalán nem fogták vissza magukat.
A Saber Interactive által közzétett fejlesztői napló rávilágít arra, hogy miért lehet különleges élmény a játék, amely az eddig látottak alapján képes visszaadni a legendás horrorfranchise sajátos, nyugtalanító hangulatát. A Hellraiser világát mindig is a cenobiták tették egyedivé, akik jóval összetettebb figurák a hagyományos horrorfilmes szörnyeknél. Clive Barker történeteiben nem egyszerű gonosztevők, hanem olyan lények, akik a fájdalom és a gyönyör végleteit kutatják. Ahogy Pinhead fogalmaz az eredeti filmben: egyesek démonoknak, mások angyaloknak látják őket. A stúdió ezt a filozófiát szerette volna a játékban is megőrizni.
A történet középpontjában Aidan Lynch áll, aki barátnőjével, Sunnyval együtt kerül kapcsolatba a rejtélyes Genesis-konfiguráció nevű rejtvénydobozzal. A tárgy aktiválása azonban tragikus következményekkel jár: a cenobiták megjelennek, és Sunnyt azonnal darabokra tépik. Aidan eleinte rémálomnak hiszi a történteket, később azonban ráébred, hogy kedvese lelke még megmenthető, ehhez viszont szembe kell néznie a cenobitákkal és az általuk uralt világ borzalmaival.
A túlvilági lények mellett egy emberi ellenféllel is meg kell küzdenünk a játékban. A Scarlet Church nevű szekta vezetője, Marlowe megszállottan próbál kapcsolatba lépni a cenobitákkal, és a Genesis-konfiguráció segítségével egy saját, perverz paradicsomot akar létrehozni követői számára. A szektások ebből fakadóan megpróbálják Aidan útját állni. De nem ők lesznek a legveszélyesebb ellenfelei, mivel mellettük feltűnnek az úgynevezett Unworthy (méltatlan) szörnyetegek is. Ők egykor maguk is a magasabb rendű élményekre vágytak, ám Leviathan, a cenobiták teremtője és a Labirintus ura elutasította őket. Ezek a pokolból száműzött torz lények a Genesis-konfigurációban látják egyetlen esélyüket a megváltásra, ezért ösztönösen Aidan nyomába erednek. Ellenük vívott küzdelme során a játékos egyszerre támaszkodhat hagyományos fegyverekre és a rejtvénydoboz természetfeletti erejére.
A Saber Interactive azt is elárulta, hogy a fejlesztés során több munkatárs saját félelmeivel is szembesült. Emil Esov, a játék rendezője például ekkor döbbent rá, hogy trypofóbiában szenved, vagyis kifejezetten rosszul reagál a sűrűn elhelyezkedő lyukakból vagy apró dudorokból álló mintázatok látványára. Elmondása szerint a játék több jelenete még a fejlesztők számára is kellemetlen élményt jelentett.
Ha a borzalmak túlságosan elviselhetetlenné válnának, a játék bizonyos helyzetekben lehetőséget ad arra is, hogy lekapcsoljuk a zseblámpát és megpróbáljunk elrejtőzni, vagy egyszerűen megforduljunk és fejvesztve meneküljünk.
