A Gearbox vezérigazgatója, Randy Pitchford nemrég a Future Gamesnek adott interjúban szokatlan hasonlattal élt: szerinte a videojáték-fejlesztés olyan, mint a kásafőzés - sokszor apró igazítások kellenek ahhoz, hogy tökéletes legyen a végeredmény. Mint mondta, minden új játékkal igyekeznek feszegetni a határokat, és közben néha túl is lőnek a célon - legyen szó játékmeneti mechanikáról, történeti döntésekről vagy a hangvételről.
A Borderlands-sorozat negyedik részét fejlesztő csapat célja most az, hogy levetkőzze a harmadik epizód sokat bírált, gyorsan elavult mémkultúráját, és inkább karakterközpontú humorral, valamint földhözragadtabb történettel nyerje meg a közönséget. Az eddig bemutatott előzetesek alapján a játék továbbra is őrzi a széria jellegzetes "gearboxos" báját, de a poénok inkább a szövegírásból, semmint puszta popkulturális utalásokból fakadnak.
Pitchford szerint az évek alatt szerzett tapasztalatok segítik őket abban, hogy pontosan érezzék, hol van az egyensúly.
"Mostanra már látjuk, milyen messzire lehet elmenni, és mikor lendült túl messze az inga. Tudjuk, hol a célpont, és ez minden játékos javára válik"
- fogalmazott. A rajongók mindenesetre bizakodva várják, hogy a Borderlands 4 valóban új színt vigyen a jól ismert, kaotikus univerzumba.