Minden médiumon és formátumban virágzik a horror az elmúlt években, ez alól a videójátékok világa sem kivétel, ahol remekül megférnek egymás mellett a látványos blockbuster rémálmok és az indie szcéna kreatív borzongásai. Éppen ezért sokan vártak izgatottan a Paranormal Activity: Threshold című játékra, amely minden árulkodó előjel nélkül a kukában végezte.
A projektet még 2024-ben jelentették be, és különösen biztatónak tűnt, hogy a fejlesztésért az a Brian Clarke felelt, aki előtte a The Mortuary Assistanttel szerzett magának elismerést a szakmában és a műfaj rajongói körében. Clarke stúdiója, a DarkStone Digital a DreadXP kiadóval és a Paramounttal közösen dolgozott a Paranormal Activity filmes univerzum videójátékos adaptációján, amely found footage stílusban mesélt volna egy beköltöző párról és a felújításra váró ingatlanban elszabaduló természetfeletti eseményekről.
A legtöbben valószínűleg arra gondolnak ezen a ponton, hogy projekttől a kiadó vonhatta meg a támogatását, esetleg a Paramount gondolhatta meg magát a licenc felhasználásáról, de a történet ennél árnyaltabb. Clarke saját közleményében árulta el, hogy végül ő maga döntött a törlés mellett. Elmondása szerint egyszerűen több időre lett volna szüksége ahhoz, hogy a játékot olyan állapotba hozza, amellyel elégedett lehetett volna. A DarkStone Digital és a DreadXP ezért hosszabbítást kért a Paramounttól, a filmstúdió azonban nem engedélyezte a plusz fejlesztési időt.
Ezzel Clarke előtt két lehetőség maradt: vagy összecsapja a befejezést és kiad egy félkész játékot, vagy teljesen elengedi a projektet. Végül az utóbbi mellett döntött. A fejlesztő bocsánatot kért a rajongóktól, ugyanakkor hangsúlyozta, hálás a lehetőségért, hogy egy olyan franchise-on dolgozhatott, amelyet személyesen is nagyon szeret.
A Paranormal Activity rajongói a nyolcadik mozifilmmel vigasztalódhatnak, amely a stúdió tervei szerint 2027 májusában érkezik Ian Tuason rendezésében James Wan produceri felügyelete mellett.
