A Grand Theft Auto VI november 19-én jelenik meg PlayStation 5-re és Xbox Series X-re, a PC-s változatról azonban továbbra sem tett említést a Rockstar Games. John Ricchio, a stúdió egykori producere szerint az ilyen döntések hátterében nem a PC-s játékosok semmibevétele, hanem elsősorban a fejlesztési erőforrások elosztása állhat. Kedves szavak lehetnek ezek azon pajtások számára, akik esetleg személyes sértésként élték volna meg mindezt.
Ricchio 2003 és 2014 között dolgozott a Rockstarnál, és többek között a Grand Theft Auto V, a Red Dead Redemption és a Max Payne 3 készítésében is részt vett. A Kiwi Talkz műsorában arról beszélt, hogy a stúdió nem ellenzi egyik platformot sem, minden átiratnál azt mérlegeli, megéri-e időt és pénzt fordítani rá az éppen futó többi projekt mellett.
A volt producer szerint egy PC-s változat elkészítése még akkor sem egyszerű mellékfeladat, ha a játék alapjai már működnek. A számítógépes kiadást különböző hardverekre, operációs rendszerekre és beállításokra kell felkészíteni, majd alaposan tesztelni. Az ezen dolgozó fejlesztők közben értelemszerűen nem tudnak egy másik játékkal vagy a konzolos változat befejezésével foglalkozni.
Ricchio példaként a Red Dead Redemptiont említette, amelyből állítása szerint már a fejlesztés korai szakaszában működött egy PC-s változat. A Rockstar azonban végül inkább a Grand Theft Auto V-re összpontosította az embereit, így a western csak 14 évvel az eredeti konzolos premier után jutott el számítógépekre. A fejlesztési sorrendet a konzolok kötöttebb hardvere is befolyásolhatja. Ricchio szerint könnyebb először egy pontosan meghatározott teljesítményű gépre elkészíteni a játékot, majd később kibővíteni annak grafikai és technikai lehetőségeit, mint egy erős PC-s változatból utólag visszavenni annyit, hogy az megfelelően fusson a konzolokon. Úgy fogalmazott, egyszerűbb a korlátokból kiindulni, mint később azokhoz igazítani a teljes játékot.
A PlayStation 5 és az Xbox Series X hardvere már közelebb áll a modern PC-k felépítéséhez, mint a korábbi konzolgenerációké, ez azonban nem szüntette meg az átiratokkal járó többletmunkát. Egy PC-s kiadás akkor kaphat elsőbbséget, ha elég erős üzleti indok szól mellette, vagy viszonylag kevés ráfordítással elkészíthető. Ricchio szerint az utóbbi ritkán fordul elő, mert szinte mindig akadnak külön megoldandó problémák.
Azt ugyanakkor egyetlen kósza pillanatra se feledjétek el, hogy az egykori producer nem dolgozik a Grand Theft Auto VI-on, így nem a Rockstar jelenlegi vezetésének hivatalos indoklását ismertette most. Saját tapasztalatai alapján általánosságban magyarázta el, hogyan születhettek hasonló platformstratégiai döntések a stúdiónál.
A Rockstar korábban is később adta ki PC-re legnagyobb játékait, ezt a saját bőrén tapasztalta minden számítógépes játékostárs. A Grand Theft Auto V számítógépes változata nagyjából másfél évvel a PlayStation 3-as és Xbox 360-as premier után jelent meg, a Red Dead Redemption 2 esetében pedig valamivel több mint egy évet kellett várni. Emiatt valószínűnek tűnik, hogy a GTA 6 is eljut majd PC-re, ezt azonban a kiadó még nem erősítette meg, és megjelenési időpontot sem közölt hozzá.
