Mindenkinél van egy határ, ameddig akarja és bírja is csinálni, amit szeret. Glen Schofield, a Dead Space megalkotója most érkezett el útja ezen szakaszának végéhez, és egy, a LinkedInen közzétett videóban osztotta meg döntését, hogy visszavonul a játékfejlesztéstől. Búcsúzkodása közepette köszönetet mondott rajongóinak, kollégáinak és mindazoknak, akik végigkísérték több mint három évtizedes pályafutását.
Schofield konkrét indokot nem nevezett meg, ugyanakkor arról beszélt, hogy bár a videójáték-ipar jelenleg nehéz időszakot él át, továbbra is rengeteg tehetséges alkotó dolgozik azon, hogy emlékezetes játékok szülessenek.
A veterán fejlesztő karrierje művészként indult, később pedig az Electronic Artsnál producerként dolgozott többek között James Bond- és A Gyűrűk Ura-játékokon. Bond-projektjei után az EA lehetőséget adott neki egy teljesen új franchise megalkotására, amelyből végül megszületett a Dead Space. A Visceral Games csapatával közösen készített túlélőhorror 2008-ban lényegében instant klasszikus vált. Újszerű megközelítést alkalmazó játékmenetével, aprólékosan kidolgozott sci-fi mitológiájával és emlékezetesen nyomasztó atmoszférájával a műfaj egyik meghatározó alkotásává nőtte ki magát.
A Dead Space sikere után az Activision csábította át Schofieldet, aki Michael Condrey oldalán társalapítója lett a Sledgehammer Gamesnek. A stúdió eredetileg egy vietnámi háborúban játszódó, külső nézetes Call of Duty-játékon dolgozott, ám az Infinity Ward 2010-es válsága miatt végül a Call of Duty: Modern Warfare 3 fejlesztésébe kapcsolódott be. A projekt sikere bebetonozta a Sledgehammer Games pozícióját a franchise-t istápoló stúdiók között.
Schofield később a megosztó, de technológiai szempontból úttörő Call of Duty: Advanced Warfare fejlesztését vezette, majd a Call of Duty: WWII-vel visszatért a széria történelmi gyökereihez. A Sledgehammer elhagyása után ismét a horror felé fordult, és elkészítette a Dead Space szellemi örökösének tekinthető The Callisto Protocolt, amely egyben az utolsó olyan játék, amelynek fejlesztését személyesen irányította.
A fejlesztő a Dead Space 2023-as remake-jének megjelenése környékén még egy negyedik rész ötletével is megkereste az Electronic Artsot, ám a projektből végül nem lett semmi. Emiatt a búcsúja nem sikerült olyan szépre, mint lehetett volna, de így is ikonikus játékokat hagy maga mögött, valamint egy olyan szemléletet is, amely mindig a kreativitást helyezte előtérbe. A videójáték-iparra gyakorolt hatása gyaníthatóan még hosszú éveken át érezhető marad.
