Tegnapelőtt este volt esedékes a Final Fantasy XIV legutóbbi Fan Festival nevű rendezvénye. Ez egy amolyan mini-BlizzCon, ahol az MMORPG rajongói összegyűlnek, hogy együtt lóghassanak a guildtársaikkal, fotózkodhassanak a fejlesztőkkel, rengeteg merchet gyűjthessenek be a kisboltokból és együtt hallhassák a legfrissebb bejelentéseket a Square Enixtől. A buli még a szokásosnál is izgalmasabbnak ígérkezett, mivel időszerű volt a következő kiegészítő bejelentése. Naoki Yoshida (YoshiP) már régóta ígérgette, hogy nagy átalakításokkal készültek és mint kiderült, ez nem csak marketingszöveg volt.
A Final Fantasy XIV: Evercold önmagában is izgalmas felütéssel indít. Egy új világot látogatunk meg tele high fantasy/sci-fi fantasy elemekkel, úgy helyszínekkel, kultúrákkal és kihívásokkal. Ez lesz az első tényleges fejezete egy teljesen új sztorinak, amit az előző kiegészítő, a jelenleg aktív Dawntrail vezetett fel.
Lesz két új kaszt, új küldetések, átalakított testre szabhatósági funkciók és sok más apróság, de a lényeg a rendszerszíntű változtatásokban van. Először is a Final Fantasy XIV meg akar kímélni mindenkit a napi grindtól, ezért hetekre lebontott kihívásokat fog kínálni, melyek pontokkal jutalmazzák a karakterünket. Ahogy gyűlnek ezek a pontok úgy új cuccok nyílnak meg, így lesz miért kalandozni, de nem kell naponta lépést tartanunk az összes lehetséges történéssel.
A fejlesztők szeretnék tisztelni az időnket, ezért azt is átszabják, hogy hogyan működik a tárgyszerzés struktúrája. A Final Fantasy XIV-ben egyetlen karakteren szintezzük az összes kasztot, de mivel minden kaszt különböző felszereléseket használ, ezért más és más tárgyszinteken álltak a különböző szakmáink. A jövőben minden Job a legmagasabb eszközkészletünkhöz fog igazodni, tehát iLVL vesztés nélkül válthatunk majd köztük. A különböző statisztikai finomításokról gondoskodnunk kell majd, de sokkal könnyebb lesz váltogatni a kasztok között.
Ha pedig a kasztokról van szó, a Square Enix teljesen átalakítja, hogy hogyan működnek az egyes Jobok. Az új harcrendszer neve Evolved mód és bár a Reborn mód ott marad még a klasszikus struktúra szerelmeseinek, YoshiP a színpadon egyértelművé tette, hogy az Evolved mód lesz a jobb opció és a kiegészítő új kasztjai már nem is kapnak már Reborn opciót. Az új struktúra lényege, hogy eltávolodnak a buffoktól és a 2 perces cooldown tempótól egy könnyebben kezelhető, de mégis mélységet kínáló harcrendszerért. Első ránézésre az egész közelebb van egy akciójáték megoldásához, mint egy tab targeting MMO-éhoz, de meglátjuk, hogy milyen lesz játszani az új rendszerben, amikor az befut a 8.0 részeként.
A fentiek mind a Final Fantasy XIV: Evercolddal érkeznek 2027. januárjában. Addig még a Dawntrail több frissítést is kapni fog, kezdve a jövő héten érkező 7.5-tel. Ezt majd valamikor augusztusban követi a Final Fantasy XIV Nintendo Switch 2-es megjelenése, amit a meglévő játékosoknak is meg kell majd vásárolniuk. A fiókot lehet vinni egyik platfomról a másikra, de sajnos a Nintendo megköveteli a maga sarcát, így a Switch 2-es hozzáféréshez külön előfizetési díjat kell fizetnünk.
Aki nem a hibriden kalandozna, a Final Fantasy XIV jelenleg akciós annak főoldalán. Aki kíváncsi a Fan Festival teljes nyitópaneljére az itt pótolhatja azt.
Videótesztek, magyarázók, érdekességek, beszélgetések, livestreamek, végigjátszások, magyar feliratos előzetesek.

