A Final Fantasy VII: Remake egy lineáris kaland volt elzárt pályák folyosóin, míg a Rebirth nagy zónákat adott nekünk, tele mellékes tartalmakkal és minijátékokkal. Ezeket először ledarálni mókás kaland volt, de sokadszorra már fárasztó futkorászásnak érződött. A Revelation egy még nagyobb, még tartalmasabb világot ígér, mint elődje, de ez magában hozza a nyílt világgal szembeni kimerültség veszélyét is.
Ezzel persze Naoki Hamaguchi, a játék rendezője is tisztában van, és az Eurogamernek adott interjújában ezt is érintette. Számára legalább annyira fontos az "open world fatigue" néven emlegetett állapot elkerülése, mint a rajongóknak.
"Mindenki máshogy éli ezt meg, de számomra az a legfontosabb, hogy tudjam merre kell menni, és mik a céljaim. Nem tudni, mi a következő lépés problémás lehet, ugyanakkor belakni egy nagy, varázslatos világot, ahol bármi megtörténhet, csodálatos érzés."
Hamaguchi szerint a legfontosabb a megfelelő irányvonalak biztosítása, és hogy a játékos ne legyen összezavarodva a következő lépést illetően. A Revelation még több helyszínnel, bossal, felfedezhető titokkal kecsegtet, így nem lenne nehéz elveszni az egészben. A rendező is tudja ezt, így a szinte biztosan elkerülik ezt a buktatót a játékban.
A Final Fantasy VII: Revelation megjelenése 2027. tavaszán lesz esedékes PC-re, PlayStation 5-re, Xbox Series X/S-re és Nintendo Switch 2-re.