A Final Fantasy VII Remake múlt héten érkezett Nintendo Switch 2-re és Xbox Series X/S-re. A Rebirth már fejlesztés alatt áll mindkettőre, de a trilógia harmadik része is szép tempóban közelít. Ennek leginkább az az oka, hogy a Square Enix megmaradt annál, amit ismer: az Unreal Engine 4-nél.
A Remake trilógia fejlesztése még az öregebb motorban kezdődött, így a bejelentés óta feltételezték sokan, hogy "hát a harmadik részre már biztosan átállnak az UE5-re". Ez persze mindig is egy fura feltételezés volt, hiszen a Square összeállított egy teljes csapatot az UE4-hez, jelentősen átalakította azt, és esze ágában sem volt félúton eszköztárat váltani.
A Remake xboxos és switches megjelenése kapcsán Naoki Hamaguchi, a játék rendezője most több helyen is interjúkat ad. A GameSpottal történt beszélgetése során mesélt egy kicsit a trilógia technikai hátteréről:
"Igen, az UE4-nél maradtunk, de rengeteg modifikációt eszközöltünk rajta, hogy az megfelelhessen a mi szükségleteinknek. Szerintem a rajongóink azt szeretnék, ha gyorsan és a lehető legjobb állapotban szállítanánk le a harmadik részt. Amikor technikai lehetőségeket fontolgatunk, akkor mindig az a kérdés merül ott fel, hogy az adott dolog meggyorsítaná-e ezt nekünk."
A lényeg most a hatékonyság, hiszen se a Square Enix, se a Final Fantasy VII szerelmesei nem szeretnék, ha a sorozat 2030-ig húzódna. Az UE4 pedig bőven elég eszközt ad a csapatnak ahhoz, hogy gyönyörűen teremthessék újra az FFVII világát. Erről majd mesélünk is, ahogy Chavával összeülünk a Remake portok kivesézéséhez.