A következő Mass Effect hosszú ideje készül a BioWare-nél, miközben a stúdió az elmúlt években alaposan megtépázott hírnévvel próbál visszakapaszkodni. Armando Troisi, aki az első Mass Effect cinematic designere, a Mass Effect 2 vezető cinematic designere volt, úgy gondolja, hogy a csapatnak nincs szüksége külső tanácsokra. Szerinte egyszerűen hagyni kell dolgozni azokat az embereket, akik már az eredeti trilógiánál is bizonyítottak. Troisi külön kiemelte Preston Watamaniuk vezető designert, Derek Watts művészeti igazgatót és Parrish Ley vezető cinematic animátort, akik az eredeti Mass Effect-játékokon is dolgoztak, és jelenleg is a BioWare csapatának tagjai. A korábbi fejlesztő szerint ők pontosan tudják, mitől működik a sorozat, ezért nem érezné helyénvalónak, hogy tanácsokat osszon nekik.
A nagyobb kérdés szerinte inkább az, mennyi szabadságot kapnak a fejlesztők a saját elképzeléseik megvalósításához. Troisi úgy fogalmazott, hogy ha az emberek "félreállnak az útból", és hagyják a játékfejlesztőket dolgozni, abból egészen különleges dolgok születhetnek. Hozzátette, hogy ekkora projektek esetében természetesen rengeteg üzleti és szervezeti szempont kerül elő, de a legfontosabb szerinte továbbra is az, hogy a kiadó bízzon a saját embereiben.
A megjegyzés azért különösen érdekes, mert a BioWare az elmúlt évtizedben többször is eltávolodott attól, amivel korábban igazán sikeres volt. Az Anthem live service irányba vitte el a stúdiót, a Dragon Age: The Veilguard fejlesztése pedig a beszámolók szerint szintén hosszú ideig többjátékos és szolgáltatásalapú koncepcióként készült, mielőtt visszafordult volna az egyjátékos RPG felé.
Troisi szerint a BioWare igazi erőssége továbbra is ugyanaz, mint a Mass Effect és a Dragon Age legsikeresebb időszakában: egyjátékos, történetközpontú szerepjátékok készítése erős karakterekkel, mély fejlődési rendszerrel és látványos filmes prezentációval. Úgy véli, ezen a területen a stúdió még mindig olyan tapasztalattal rendelkezik, amelyet nagyon kevés fejlesztő tud megközelíteni.
A következő Mass Effect fejlesztése továbbra is zajlik, de a BioWare egyelőre kevés konkrétumot árult el róla. A stúdió korábban megerősítette, hogy a projekt él és készül, így Troisi szerint most már csak az a kérdés, hogy a régi motorosok valóban megkapják-e azt a szabadságot, amelyből egy újabb klasszikus születhet.