A túlélőjátékok fejlesztői általában pöpec animációkkal és látványos 3D-modellekkel próbálják minél hitelesebben visszaadni a vadon veszélyeit. Dogus Cagrici viszont ennél valamivel közvetlenebb módszert választott:
fogta a kameráját, és 40 napra kivonult Törökország erdeibe, hogy saját maga élje át és főleg filmezze végig a Wordless Forest jeleneteit.
A frissen megjelent játék FMV-formátumot használ, vagyis számítógépes grafika helyett valódi felvételekből épül fel. Cagrici nemcsak fejlesztőként és rendezőként dolgozott rajta, hanem ő alakítja a főszereplőt is, miközben a forgatás jelentős részét szintén egyedül végezte. A projekt összesen két és fél évig készült.
A történetben egy emlékeit elvesztett férfit irányítunk, aki magára marad a vadonban, és megpróbál eljutni egy távoli tűzfigyelő toronyhoz. Beszéd egyáltalán nincs, helyette döntésekkel alakítjuk a történetet: eldönthetjük például, hogy megkockáztatjuk-e egy kétes állapotú étel elfogyasztását, bemerészkedünk-e egy sötét barlangba, vagy elveszett kutyánk nyomába eredünk. A választások összesen négy különböző befejezéshez vezethetnek.
A hitelességnek ugyanakkor ára is volt. Cagrici elmondása szerint kilométereken át cipelte a kamerafelszerelést, novemberben jeges folyókban forgatott vizes ruhában, sziklákon mászott, miközben olyan területeken dolgozott, ahol barnamedvék, vaddisznók és kígyók is éltek. Ahogy fogalmazott, a képernyőn látható kimerültség teljesen valódi.
A Wordless Forest tulajdonképpen inkább egy interaktív film, mint hagyományos túlélőjáték. A PC Gamer körülbelül 45 perces végigjátszás során viszonylag kevés döntési ponttal találkozott, így aki komplex craftingra vagy szabadon bejárható világra számít, nem ezt fogja kapni. A különleges megvalósítás azonban nehezen vitatható: ritkán fordul elő, hogy egy fejlesztő szó szerint a saját bőrét viszi vásárra azért, hogy hitelesebb legyen a játéka.
A Wordless Forest már elérhető Steamen, ráadásul magyar felirattal is rendelkezik.
