Hirdetés

Csúnyán félrement ennek a soulslike címnek a korai rajtja, az AI a ludas

|

A Vapor World rendezője elismerte, hogy rossz döntést hoztak.

Hirdetés

Az augusztus 18-án Early Accessben megjelent, Vapor World: Over The Mind című soulslike elemekkel operáló akció-platformert nem elsősorban a harcrendszere vagy a nehézsége miatt szedik szét a játékosok, hanem a feltűnően AI-generált átvezető jelenetei miatt. A visszhang olyan erős lett, hogy Young Kim rendező néhány nappal a megjelenés után bejelentette: az összes ilyen jelenetet eltávolítják. A Vapor World jelenleg "többnyire negatív" értékelésen áll a Steamen, a cikk írásakor 61 felhasználói vélemény mindössze 36 százaléka pozitív. A rajt ennél is rosszabb volt, az első napokban 25 százalék körül mozgott ez az arány.

A kritikák jelentős része az AI használatára koncentrál. A fejlesztők előre jelezték, hogy generatív AI-t alkalmaztak többek között hangok és átvezetők készítéséhez, a végeredmény azonban sok játékos szerint annyira látványosan mesterséges, hogy kizökkenti őket az egyébként kézzel rajzolt, sajátos látványvilágú játékból. Young Kim végül meglepően nyílt bejegyzésben reagált a felháborodásra. Elmondása szerint azért fordultak az AI felé, mert úgy gondolták, azzal olyan minőséget és kifejezőerőt érhetnek el, amelyre a kis csapat saját erőforrásaiból nem képes, miközben több idő marad magára a játékmenetre. Utólag már úgy látja, ez elhamarkodott döntés volt.

Hirdetés

Kim azt írta, számított rá, hogy lesznek, akik nem örülnek a generatív AI használatának, de arra nem, hogy ekkora ellenállást vált ki. Még ennél is érdekesebb, hogy tulajdonképpen igazat adott azoknak, akik szerint az átvezetők lustán összerakottnak tűnnek.

"Ha úgy néz ki, mintha nem tettük volna bele a munkát, akkor ez teljesen jogos értelmezése annak, ami a képernyőn látható"

- fogalmazott. Kiderült ugyanis, hogy a csapat eredetileg minden átvezetőt saját maga készített el, teljes egészében a játék motorjában. Ezekkel azonban nem voltak elégedettek, ezért csak a fejlesztés vége felé kezdték őket AI-generált változatokra cserélni. A most megjelent Early Access-verzió lényegében ennek az átállásnak a közepén került a játékosok elé.

A rendező most teljesen visszafordítja a folyamatot. Megígérte, hogy a továbbiakban egyetlen átvezető jelenethez sem használnak generatív AI-t, a jelenlegieket pedig lecserélik a korábban elkészített, saját változatokra. Mivel ezek már léteznek, Kim szerint a csere gyorsan megtörténhet. A Vapor World mögött álló ALIVE Inc. tehát ritka gyorsasággal reagált a kritikákra, de az AI-jelenetek eltávolítása önmagában még nem garantálja, hogy sikerül megfordítani a játék fogadtatását. A Steam-véleményekben más problémák is előkerülnek, miközben többen azt írják, hogy az alapötletben, a Sekirót idéző hárításokra épülő harcrendszerben és a világban valóban van potenciál.

Az Early Accessnek legalább pontosan ez lenne az egyik feladata: még időben kiderüljön, mi az, amit a játékosok egyáltalán nem kérnek. Ebben az esetben a válasz meglehetősen egyértelmű lett.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)