A CS már modként is népszerű volt, de azt senki nem láthatta előre, hogy mekkora játék lesz belőle. Amikor a Valve felkereste Jesse Cliffe-t és Minh Le-t a 2000-es évek elején, akkor még csak önálló szoftvert kellett fejleszteniük a rajongói projektből. A Counter-Strike elkészülte után aztán jöttek a sikerekben gazdag évek, de a fejlesztők számára ez egy gyatra periódus volt.
"Láttam, hogy mi lett a játékból, ami igazából semmit sem változott hat év alatt. A Valve felajánlott egy pozíciót a Counter-Strike: Source csapatában, de határozottan elleneztek mindenféle változást. Kizárólag a grafikát akarták felújítani. Én valami újon akartam dolgozni"
- nyilatkozta Minh "Gooseman" Le az Edge magazinnak adott interjújában.
A sztori szerint az egykori alkotót Gabe Newell és a Valve többi fejese behívta egy tárgyalásra, ahol annyit mondtak neki, hogy szerintük Le többet érhetne el a professzionális környezeten kívüli világban. Több nem is kellett: Minh Le kilépett a cégből, elindította saját játékát, megjárta a Rust csapatát, és a Pearl Abyssnál is futott egy kört.
"Vannak apróbb keserűségeim. Vannak még emberek a Valve-nál, akikkel tartom a kapcsolatot, és én is látom, hogy mennyire rendben vannak financiálisan. Ha maradtam volna a cégnél, akkor már visszavonulhattam volna. Ehelyett egy másik utat választottam. Egy sokkal nehezebb utat."
Persze mint minden sztorinak, ennek is megvan a másik oldala.
"Ugyanakkor ez az út sokkal több jutalommal járt a karrierem, a saját fejlődésem és az önmegvalósításom szempontjából. Olyan oldalait láttam a játékiparnak, melyeket nem láthattam volna, ha a Valve-nál maradok."
Van, amikor egy projekt sikere nem pénzben mérhető, és Minh Le karrierje is valószínűleg ezek közé tartozik. Elnézve, hogy a CS (és közössége) mennyire ellenállt a változás szeleinek, kreatív oldalról valószínűleg ő járt jobban.