Szóval a S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl már azelőtt visszahozta a fejlesztésére fordított összeget, hogy az első játékos belépett volna a Zónába. Sergiy Grygorovych, a GSC Game World alapítója egy interjúban mesélt arról a felfoghatatlan üzletről, amit a Microsofttal kötött.
"Többet kaptunk, mint amennyibe a S.T.A.L.K.E.R. 2 fejlesztése került. Már az megjelenés napja előtt megtérült" - mondta Grygorovych.
Konkrét összeget persze nem mondott, így azt továbbra sem tudni, pontosan mennyit fizetett a Microsoft a stúdiónak.
Viszont Grygorovych szerint az Xbox figyelmét a játék első előzetesének brutális nézettsége keltette fel és a Microsoft nem is üldögélt sokat a dolgon, mert állítólag körülbelül egy hét alatt előkészítette az aláíráshoz szükséges dokumentumokat.
A megállapodás eredményeként a S.T.A.L.K.E.R. 2 2024. november 20-án PC-re és Xbox Series X/S-re jelent meg, valamint rögtön bekerült az Xbox Game Pass kínálatába is. Az egészben talán a legabszurdabb, hogy a konzolos exkluzivitás egy évig tartott, így PlayStationön már tavaly november 20-án lehetett játszani.
A játék az első öt hónapban több mint hárommillió példányban kelt el, játékosainak száma pedig meghaladta a hatmilliót, amibe nyilván azok is beleszámítottak, akik az előfizetésen keresztül próbálták ki. Ez a szám ennél nyilván most már sokkal magasabb, hiszen a GSC megcsinálta a PS5-re és PS5 Próra optimalizált változatot is.
Itt van a teljes interjú, de kicsit trükközni kell, ha nem beszélitek a nyelvet.
A pontos szerződéses feltételeket egyik fél sem hozta nyilvánosságra, ezért azt sem lehet tudni, hogy a kifizetés mekkora része szólt az exkluzivitásért, a Game Pass-megjelenésért vagy más támogatásokért. Grygorovych állítása alapján azonban a megállapodás önmagában elegendő volt ahhoz, hogy a hosszú és rendkívül nehéz körülmények között zajló fejlesztés legalább pénzügyileg ne jelentsen kockázatot számukra.
