A videójátékos közösség mostanság igen érzékenyen reagál arra, ha valamelyik címről kiderül, hogy mesterséges intelligenciát használtak bizonyos részeinek a megalkotásához, elég csak visszagondolni a Crimson Desert körüli balhéra. De persze ez nem mindenkit zavar, még akkor sem, ha történetesen a hangját használják fel egy játékban MI által generált szövegekben.
A veterán sportkommentátor, John Buccigross egy podcastben mesélt arról, hogy a szeptember 11-én érkező, de a Deluxe Edition vásárlóinak már pár napja elérhető NHL 27-ben az EA az ő hangját használva a mesterséges intelligenciával generált szövegeket a meccsek kommentálásához. A szakember pedig nem hogy nem háborodott fel a dolgon, hanem kifejezetten lelkesen mesélt a történtekről.
"Most már használnak valamilyen AI-t. Lejátszottak nekem néhány részletet a saját hangommal, én meg csak annyit mondtam: hű, ez egész jó! Ha ez azt jelenti, hogy kevesebbet kell dolgoznom ugyanazért a fizetésért, akkor én benne vagyok"
- vallott kendőzetlenül Buccigross a helyzetről.
Persze azt is hozzátette, hogy muszáj volt javítani több ilyen legenerált mondatot, mert szerinte az AI nincs tisztában pontosan a sportkifejezésekkel és szakkommentátori fogalmakkal, és a fejlesztőknek sem tűntek fel ezek az apróságok. De az MI tanítható, így a most manuális kiküszöbölt problémák a jövőben többet már nem bukkannak majd fel.
Persze nincs mindenki elragadtatva az EA megoldásától, ugyanis a Metacritic oldalán nem szerepel túlságosan jól a játék, a korai hozzáférésben résztvevő felhasználók pedig arra panaszkodnak az interneten, hogy az NHL 27-ben a kommentár időzítése meglehetősen furcsa, a hangzása pedig lélektelen és robotikus. Az Electronic Artstól sajnos nem számíthatunk túl sok jóra ilyen téren a jövőben, hiszen a Steamen bizony ott virít az AI-jal generált tartalom nyilatkozata a cég sportjátékainál, így a College Football, a Madden és az EA Sports FC esetében is.
