Az Epic Games január 9-én elindította a Fortnite új funkcióját, az úgynevezett "in-island transactions" rendszert, ami valójában annyit tud, hogy lehetőséget ad, hogy a játékosok a saját szigeteiken (mapjeiken) belül árulhassanak tárgyakat és kiegészítőket. Az Epic nyilván ezzel szeretett volna egy szeletkét a Roblox tortájából, ami ha épp nem pedofiloknak biztosít digitális vadászterületet, akkor meglehetősen sok pénzt termel ebből a modellből.
Senki - de tényleg senki - meglepetésére már az első napokban hatalmas vitát kavart az új lehetőség, miután az egyik legnépszerűbb közösségi fejlesztésű pálya, a Steal the Brainrot azonnal bevezette saját mikrotranzakciós rendszerét, ami nemcsak nevetségesen drága, de olyan szerencsejátékos elemeket is tartalmaz, aminek semmi keresnivalója sincs a gyerekek közelében.
As Fortnite Enables Third-Party Microtransactions, Steal the Brainrot's Developer is Slammed By Fans For Immediately Adding Premium Bundles and Gambling-Style Mechanics
byu/Turbostrider27 inGames
A Steal the Brainrot készítői egy "Present Rot" nevű csomagot kínálnak 4 900 V-Bucksért, ami körülbelül 12 000 forintnak felel meg, de a játékosok emellett egy szerencsekeréken is pörgethetnek 100 V-Bucksért, hogy véletlenszerűen különböző effekteket vagy kisebb pénzösszegeket nyerjenek. Tudjátok, mint egy kaszinóban, amiről mi, az úgynevezett emberek együtt döntöttük el, hogy talán inkább ne legyen elérhető 18 éven aluliak számára.
It's only been a day into the microtransaction Fortnite update, and we already have Steal The Brainrot, a game whos main demographic is kids, offering lootboxes / mystery-boxes which is gambling. #Fortnite #FortniteNews
— Fortnite News & Updates (@newsfortnite.bsky.social) 2026. január 10. 20:41
[image or embed]
A közösségi pályákat gyártó emberek egy része is fel van háborodva ezen, hiszen az ilyen megoldások hatással vannak az egész ökoszisztéma megítélésére.
"Az ilyen dolgok miatt néznek ránk rossz szemmel. Ez az egész közösség hírnevét rombolja."
Természetesen a kreátorokon felül a szülők sem nyugodtak az új funkcióval kapcsolatban. A Redditen egy teljes thread foglalkozik a témával és az általános meglátás az, hogy ez a rendszer még átláthatatlanabbá és nehezebben ellenőrizhetővé teszi a gyerekek költéseit a játékban, de meglepően kevesen foglalkoznak azzal, hogy mennyire káros szerencsejáték-függővé tenni a gyerekeket.
As Fortnite Enables Third-Party Microtransactions, Steal the Brainrot's Developer is Slammed By Fans For Immediately Adding Premium Bundles and Gambling-Style Mechanics
byu/Turbostrider27 inGames
Nyilván bizonyítékom nincs rá, de nagyon nehéz elképzelni, hogy az Epic Games nem számított arra, hogy pontosan ez fog történni. Pár évvel ezelőtt az Epic vezérigazgatója, Tim Sweeney még nagyon egyértelműen emelt hangot a lootboxok és szerencsealapú mikrotranzakciók kapcsán.
"Nem akarunk Las Vegas lenni slotgépekkel. Olyan alkotók akarunk lenni, akikben a vásárlók megbíznak."
- mondta akkor, ami a jelenlegi - és a korábban történt - fejlemények fényében meglehetősen vicces, hiszen még ha most nem is konkrétan az Epic rakott szerencsejátékot a Fortnite-ba, egyértelműen ők biztosították a lehetőséget arra, hogy legyen benne és indirekt módon profitálnak is belőle.
A dolog a PC Gamernek is feltűnt és kapcsolatba lépett a céggel, de az Epic szóvivője, Brian Sharon azt mondta, hogy a Steal the Brainrot ajánlatai megfelelnek a szabályoknak.
"A játékban elérhető ajánlatok a szabályzatunknak megfelelőek. Továbbra is frissíteni fogjuk irányelveinket, ha szükséges. A fejlesztőknek be kell tartaniuk az 50-5 000 V-Bucks közötti árkorlátot, és fel kell tüntetniük a nyerési esélyeket minden fizetős, véletlenszerű tartalom esetén."
Ez piárnyelven valójában annyit jelent, hogy jogilag igazából minden rendben van, úgyhogy perelgetni felesleges, a kölykeitekkel meg csináljatok, amit akartok.