A Ubisoft bejelentette, hogy legnagyobb volumenű játékainak megjelenése legkorábban 2026-ra várható, mivel a kiadó hosszabb fejlesztési ciklusokra áll át a minőség és a hosszú távú játékosmegtartás érdekében. A következő években tehát a vállalatnak a jól bevált sorozatok, például az Assassin's Creed, a Rainbow Six és a Far Cry franchise hátán kell fenntartania lendületét és bevételeit.
A kiadó idei beszámolója szerint a 2024-25-ös pénzügyi évben 1,899 milliárd euró, avagy kb. 2,01 milliárd dollár bevételt könyvelhetett el, amely némileg elmaradt a várakozásoktól. A Ubisoft a gyengébb eredményeket alacsonyabb szintű partnerségek és a tartalmak megjelenésének időzítési problémáinak számlájára írta. Bár az új címek csúsznak, az Assassin's Creed Shadows márciusi megjelenése biztató eredményeket hozott: a játék a franchise történetének második legerősebb nyitónapját produkálta a 2020-as Valhalla után, és eddig 160 millió órányi játékidőt regisztráltak világszerte.
A Ubisoft szerint a meglévő sorozatok továbbra is stabil alapot nyújtanak. Az Assassin's Creed és a Rainbow Six éves szinten mintegy 30 millió egyedi játékost vonzottak be, míg a Far Cry körülbelül 20 millió főt ért el ugyanezen időszakban. A vállalat külön kiemelte a visszatérő játékosbázis és a háttérkatalógus fontosságát, amelyek a fejlesztési szünetek alatt is bevételt termelnek. A vállalat közben komoly költségcsökkentési intézkedéseket hajtott végre. Az elmúlt két évben 3000 alkalmazottat bocsátott el, és ezzel 217 millió dollárt spórolt meg, a tervezettnél korábban. A következő két évben további 108 millió dolláros megtakarítást tűzött ki célul. A kiadó hangsúlyozta, hogy ezek a lépések a hatékonyság növelését és a jövőbeni növekedési stratégia megerősítését szolgálják.
A Ubisoft a közeljövőben elindít egy új, Tencent által támogatott leányvállalatot, amely kizárólag a legfontosabb márkákkal - az Assassin's Creed, Rainbow Six és Far Cry sorozatokkal - foglalkozik majd. A cél a történetmesélés minőségének javítása, a live-service modell bővítése, valamint az olyan növekvő piacokon való jelenlét erősítése, mint a kínai mobiljáték-piac. A kiadó hosszú távú céljai világosak, de kérdéses, hogy a következő években elegendő lesz-e a meglévő címek ereje ahhoz, hogy fenntartsák a rajongói érdeklődést és a bevételeket új, zászlóshajó játékok nélkül. A Ubisoft számára a következő időszak igazi türelemjáték lesz, nemcsak a fejlesztők, de a játékosok részéről is.
Lennél a GS közösség tagja? Gyere a GS Party/Chat Facebook csoportba, dobj fel témákat, dumálj régi és új GS írókkal, olvasókkal!