A Flying Wild Hog és a Crystal Dynamics gondozásában készülő Legacy of Atlantis alcímet viselő epizód promóciós kampánya már idén elkezdődött, bár a játékot csak jövőre kapjuk majd kézhez. Egy fejlesztői napló keretében most betekintést is nyerhettünk a mozgás, valamint az animációk mögötti technikai részletekbe.
A Legacy of Atlantis az első rész cselekményét dolgozza fel, így a Lara számára kifejezetten mozgalmasnak ígérkező kaland rendkívül részletes animációkat igényelt. A játék rendezője, Raul Siqueira kiemelte, hogy számukra prioritás volt, hogy a mozgás ne csak a képernyőn nézzen ki jól, hanem jó érzés legyen irányítani is. A komplikáltabb mozdulatsorok összekapcsolása, valamint az olyan apró részletek - mint hogy Lara kinyújtja a kezét lengés közben, hogy elkapjon egy kötelet - adják meg a játék atmoszférájának gerincét, amitől élvezetes marad a játékmenet.
Siqueira továbbá kiemelte, hogy szerinte a mozgás az, ami a legfontosabb eleme egy Tomb Raider játéknak. Egy ilyen nagy múlttal rendelkező sorozat esetében szerinte a játékosok jogosan várják el, hogy a korábbi részekből ismert elemek visszaköszönjenek, ami Lara esetében duplán igaz, ugyanis az akrobatika szerves eleme volt a franchise korai epizódjainak, így a mostani újragondolás esetében különösen odafigyeltek erre.
Mindenesetre ha szeretnétek magatok is megnézni, hogy fest az új Tomb Raider, érdemes végignézni a teljes fejlesztői vlog sorozatot, ugyanis a mozgáson kívül készült még a környezetről, valamint az ellenfelekről is egy hasonló hosszúságú betekintő.
