Hirdetés

Ezért nem folytatódott a Rockstar egyik legjobb sorozata

|

Pedig nagyon jó lenne ha végre visszatérne a Midnight Club.

Hirdetés

Bizonyára sokan emlékeznek rá, milyen jó is volt még az az időszak, amikor a Rockstar nem csak egy "GTA-gyárként" üzemelt, hanem számtalan más játék otthonaként is szolgált. Tény, sok alkotás nem aratott osztatlan sikert, azonban pontosan ettől volt minden olyan különleges, aminek a borítóján ott díszelgett a nagy R betű.

A Rockstar eleinte kiadói munkát látott el az olyan címeknél, mint például a Tony Hawk Pro Skater ellen küldött Thrasher: Skate and Destroy, az Opus által fejlesztett Surfing H3O, vagy az Angel Studios által hegesztett Midnight Club és a Smuggler's Run. 

Ezen alkotások akkortájt rendkívül trendinek számító műfajokban készültek, ugyanis a PlayStation első, illetve második iterációja hemzsegett az extrém sportokat népszerűsítő, valamint a versenyzős játékoktól. Később a Rockstar felvásárolta azokat a stúdiókat akiket a GTA III valamint a Vice City sikerét követően tehetségesnek tartott, így történhetett, hogy a korábbi Angel Studios-ból alakult a mára méltán híres Rockstar San Diego is.

A San Diego-i csapat egyetlen feladata kezdetben annyiból állt, hogy törjenek be a Need for Speed uralta mezőnybe, és tegyék a Midnight Clubot a lehető legsikeresebb utcai versenyzéssel foglalkozó franchise-zá. Az átütő siker azonban egy ideig váratott magára, ugyanis a csapat legsikeresebb alkotása a stúdió alapítása után két évvel jelent meg, a Midnight Club 3: Dub Edition képében.

A Rockstar San Diego azonban ekkora már bizonyította a Red Dead Revolverrel, hogy más játékok fejlesztésében is éppúgy tehetségesek, szóval a prioritás váltás szele ekkortájt már bőven a levegőben volt. Ennek ellenére a fókusz a következő generációra való átlépésre terelődött, aminek köszönhetően kis híján a Midnight Club: Los Angeles volt az első PlayStation 3-ra is elérhető Rockstar játék, azonban a GTA IV pár hónappal megelőzte azt.

Hirdetés

Ezt követően a csapat természetesen folytatta volna az autós franchise építését, azonban a Rockstar addigra már változni kezdett. A hangsúly átkerült a profitábilis, külső nézetes lövöldözős játékokra, és az iparági trendekhez igazodva a Midnight Club lassan feledésbe merült.

Az Insider Gaming munkájának hála viszont most megtudhattuk, hogy igenis készült a sorozat ötödik felvonása, és mindezt nem más, mint az a Kris Roberts árulta el, aki a Midnight Club második része óta dolgozott a szérián. 

Roberts elmondása szerint miután ő távozott a stúdiótól, a megmaradt csapat tovább munkálkodott a folytatáson. A koncepció ugyan még kezdetleges volt, főképp a világ kidolgozását próbálták egyenesbe hozni,  de az új helyszín már megvolt London képében. A probléma ott kezdődött, hogy a vezetőség és a fejlesztők között egy kisebb konfliktus alakult ki, ami még a Midnight Club: Los Angeles fejlesztésére volt visszavezethető. Az elmulasztott határidők és a túlköltekezés miatt, a New York-i vezetés bizalmatlanná vált a San Diego-i csapattal szemben, azonban Roberts elmondása szerint más is volt a dolog mögött.

Szerinte ugyanis a csapat munkája, valamint az, ahogy a franchise sorsát terelgették, bármely másik stúdió berkein belül nagyon jónak számított volna. Ezt azzal is alá tudta támasztani, hogy az akkori adatok alapján a játékosok többsége több időt töltött el a Midnight Club harmadik és negyedik részével, mint az akkortájt népszerű Burnout vagy a Need for Speed sorozat bármely tagjával.

Elmondása szerint a vezetőség egy idő után nem foglalkozott a játék sikerével, hiába hozták a legmagasabb színvonalat, ugyanis amíg az ő játékuk nem a GTA, addig nem számít semmi más.

Roberts szavaiból egyértelműen sugárzik a csalódottság, viszont meglepően jól látta, hogy a projekt kaszálását követően a Rockstar soha többé nem fog olyan játékokat készíteni, mint a Midnight Club vagy akár a Smuggler's Run. Érdekes csavar az egészben, hogy az olyan címek, mint a Bully, Manhunt, az L.A. Noire vagy akár a feledésbe merült Oni ugyanúgy elfelejtődtek a Rockstar berkein belül, mint bármi más, pedig ezen alkotások mind külső nézetes, akció elemekkel rendelkező játékok voltak.

 

A GS YouTube csatornája csak rád vár!

Videótesztek, magyarázók, érdekességek, beszélgetések, livestreamek, végigjátszások, magyar feliratos előzetesek.

Bármennyire is várja a játékipar, valamint a játékosok a GTA legújabb részének eljövetelét, azért az meglehetősen szomorú, hogy egy ekkora múlttal rendelkező, ennyi kreatív embert foglalkoztató fejlesztőcsapat ennyire elvesztette azt, ami miatt egykor mindenki imádta őket. Kétségtelen, hogy valószínűleg brutális összegeket fog termelni a GTA VI, azonban a siker szerintem nem ért annyit, mint amennyit a Rockstar azért feláldozott.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)