A Rec Room története elég kemény véget kap. A Roblox-szerű közösségi platform, ahol a játékosok saját élményeket és játékokat készíthettek egymásnak, 2026. június 1-jén lehúzza a rolót. A cég saját közleménye szerint hiába jutottak el több mint 150 millió játékosig és alkotóig, egyszerűen nem tudtak fenntarthatóan nyereséges üzletet építeni, mert a működési költségek végig meghaladták a bevételeiket.
A hivatalos bejelentés alapján június 1-jén délben, csendes-óceáni idő szerint leáll maga a játék, eltűnik a rec.net oldal, és a Rec Room Studio online szolgáltatásai is megszűnnek. A bezárás előkészítése már most elindult: nem lehet új fiókot létrehozni, új ismerősöket hozzáadni, és a Rec Room+ előfizetésre sem lehet már feliratkozni. A creator economy része is leáll, az alkotók május 18. után már nem kereshetnek új tokeneket, az utolsó kifizetést pedig június 1-jén intézik.
Ez azért különösen durva, mert a Rec Room nem valami marginális próbálkozás volt. Egy ponton 3,5 milliárd dollárra becsülték a cég értékét, és hosszú ideig úgy tűnt, hogy a Roblox mellett ez lehet az egyik legerősebb közösségi, felhasználói tartalomra épülő platform. Ehhez képest most maga a vállalat mondja ki, hogy a népszerűség önmagában kevés volt, mert egyszerűen nem találták meg azt az üzleti modellt, amivel hosszú távon is megérte volna működtetni az egészet.
A háttérben ráadásul nem csak a saját hibáik állnak. A Rec Room közleménye szerint a VR-piac változása és a gaming szektor tágabb nehézségei is hozzájárultak a döntéshez. Ez egyébként szépen beleillik abba, ami most az egész iparágban látszik. A The Verge külön is kiemelte, hogy a közösségi és live-service platformok most sorra szenvednek, a Meta már korábban visszavett a Horizon Worlds VR-fókuszából, és a nagyobb szereplőknél is egyre több a leépítés és a bizonytalanság.
A Rec Room egyébként már tavaly nyáron is komoly bajban volt, amikor a cég a dolgozói körülbelül felét elküldte. Akkor még az volt a hivatalos álláspont, hogy ezzel évekre biztosítják a túlélést, most viszont kiderült, hogy ez sem volt elég. A platformnak végül nem a közönsége fogyott el, hanem a pénze. És ez talán az egész történet legkeményebb része. Nem egy érdektelen, kiürült szolgáltatás szűnik meg, hanem egy olyan hely, ahová a közlemény szerint még most is milliók járnak vissza minden hónapban.
A Rec Room bukása így nem csak egyetlen cég sztorija, hanem újabb jelzés arról, mennyire nehéz ma életben tartani egy ilyen platformot. Főleg akkor, ha egyszerre kellene közösségi térnek, alkotói ökoszisztémának, játéknak és üzletnek is működnie. A felhasználók megvoltak. A tartalom megvolt. A nagy áttörés is megvolt. Csak épp a matek nem jött ki.
Videótesztek, magyarázók, érdekességek, beszélgetések, livestreamek, végigjátszások, magyar feliratos előzetesek.