A Marvel's Wolverine fejlesztésének korai szakaszában az Insomniac Games csapattagokat küldött Japánba, hogy személyesen gyűjtsenek anyagot az ország tájairól, építészetéről és inspirálódjanak. Természetesen egy ilyen útra a megfelelő emberek kellenek, ezért egy speciális szkennelő csapatot küldtek a felkelő nap országába, akik az épületeket, a természetes környezetet és mindent, ami Japán, részletesen vizsgáltak és dokumentáltak. Ennek az expedíciónak a segítségével mélyebb betekintést nyerhettek a valós kultúrába és könnyebben implementálták azt a fiktív helyszínekbe.
Az útvonal megtervezése
Természetesen a szakemberek nem csak durr belevágtak a nagyvilágba. Az utazást egy hosszan tartó tervezés előzte meg, ahol megkeresték azokat a helyszíneket online, amelyek a legautentikusabbak az országban. Amikor ezzel megvoltak, körvonalazódott a pontos terv, hogy Tokióból egészen Kiotóig elmennek észak fele, majd onnan vissza a déli úton, hogy a lehető legtöbb időt tölthessék a valódi munkával és minél kevesebbet vegyen ki a kb. 1200 kilométeres útvonal bejárása. A szervezésben természetesen nagy segítségükre voltak a Sony japán munkatársai. Ez a japán körút volt az eddigi leggrandiózusabb ilyen projektjük, mert a különböző hangulatú autentikus helyszínek különböző régiókban voltak fellelhetők.
Miért volt fontos, hogy elmenjenek a helyszínre?
Egy olyan játéknál, mint a Marvel's Wolverine, a hitelesség sok rétegből épül fel. A nagy felbontású szkennelések segítenek megragadni egy hely fizikai valóságát. A sziklákat, a fakérget, az aszfaltot, a mohát, a fémet, a cégéreket, a talajt és mindazokat az apró tökéletlenségeket, amelyek valóságossá tesznek egy fiktív helyszínt. Az ottani jelenlét lehetővé tette a csapat számára, hogy megfigyelje az építmények tervezési és építési módját, az anyagok kopását és deformálódását az időjárás hatására, valamint azt, miként jelennek meg a japán kulturális részletek a környezetben. Egy ilyen első kézből származó kutatás szilárdabb alapot adott a játékon dolgozó művészeknek az alkotáshoz.
Japán sokszínűsége egy körútba préselve
Az út során a csapat dramatikusan eltérő helyszínekről rögzített elemeket. A keleti, havas hegyvidéki régióktól kezdve egy földalatti vasútállomásig, a bambuszerdőktől a napfénybe áztatott városi utcákig, valamint az eldugott, út menti templomokig. Minden egyes helyszín tartogatott saját eredeti formákat és lehetőségeket. A hegyekben a természetes felületekre és a hideg időjárás részleteire összpontosítottak. A bambuszerdőkben a növényzetet, a szerves rétegződést, valamint a táj egyedi vonásait vizsgálták. A városi helyszínek pedig bemutatták, hogy milyen az ország emberektől hemzsegő része, mik azok a tulajdonságok, amik egy japán várost japán várossá tesznek.
Az út vége
A japán út végére a csapat hatalmas mennyiségű anyagot gyűjtött össze. Több mint 600 beolvasást végeztek el, miközben több mint 160 kilométert tettek meg gyalog, gyakran csaknem 9 kilogrammnyi felszereléssel a hátukon. A megfeszített munka eredményeként 5,6 terabájtnyi rögzített adat és 189 589 fénykép született. A japán utazás olyan anyagokat adott a csapatnak, amelyeket sehol máshol nem lehetett volna rögzíteni. Ennél is fontosabb, hogy mélyebb megértést nyújtott azokról a helyekről és kulturális részletekről, amelyek segítenek megformálni a játékkal kapcsolatos elképzeléseiket. A világ többi részén tett szkennelési utak mellett ez a kaland segít abban, hogy a Marvel's Wolverine-t még nagyobb pontossággal és a mögötte rejlő valós inspirációk tiszteletben tartásával épüljön fel.
Mi már izgatottan várjuk, hogy láthassuk, hogyan kel életre ez a rengeteg munka, amikor a Marvel's Wolverine szeptember 15-én megérkezik a PS5 konzolokra.