A Cyberpunk 2077 megjelenését a mai napig a játékvilág egyik legnagyobb botrányaként tarjuk számon, hiszen a várva várt szerepjáték pocsék technikai állapotban, számos beígért tartalom híján debütált, olyannyira, hogy a Sony hónapokra levette a PS Store oldaláról, rengetegen visszakérték az érte kifizetett pénzt, a CD Projekt ázsiója pedig hatalmasat zuhant a rajongók szemében (na, meg a tőzsdén is). Érthető módon a fejlesztőstúdión akkor inkább hallgatásba burkolózott és lázas munkával igyekezett javítani a hibákat, most azonban, hogy a Cyberpunk 2077 tulajdonképpen egy sikertörténetté avanzsált, már könnyebben beszélnek a részletekről.
Michał Nowakowski, a CD Projekt társelnök-vezérigazgatója a The Game Businessnek adott interjújában meglepő őszinteséggel vallott a Cyberpunk 2077 megjelenését övező balhéról, és azt is vállalta, hogy nem befektetői nyomásra, hanem sokkal inkább belső kényszer hatására jelentették meg a sci-fi-RPG-t vállalhatatlan formában.
"Nem voltak semmiféle mágikus befektetők, akik azt mondták volna nekünk, hogy ki kell adnunk a játékot, a helyzet ennél sokkal összetettebb és pszichológiai jellegűbb volt" - mesélte a szakember.
Nowakowski szerint a COVID-járvány komoly szerepet játszott abban, hogy úgy jelent meg a játék, ahogy, mert a csapat borzasztóan kimerült a rendhagyó helyzetben. Azt is elismerte, hogy voltak olyan "külsős emberek", akik arra arra buzdították őket, hogy dobják piacra mihamarabb a Cyberpunk 2077-et, és a rajongók részéről is volt nyomás rajtuk. Sőt, maguk a fejlesztők is szerették volna, ha mihamarabb megjelenik a játék, mert az elhúzódó fejlesztési folyamatban nagyon elfáradtak.
"A játék kiadásáról hozott döntés egyértelműen rossz volt, nincs ezen mit szépíteni" - zárta a visszaemlékezést Nowakowski.
Bár akkor lehetetlennek tűnt, a Cyberpunk 2077-et végül sikerült tisztességesen rendbe rakni, olyannyira, hogy a játékból már több mint 40 millió példányt értékesítettek, a kiegészítője, a Phantom Liberyt pedig 10 millió példányban fogyott eddig. Naná, hogy készül a folytatás is Unreal Engine 5 segítségével, igaz, erre még rengeteget kell várni, hiszen előbb még a The Witcher 3 felújított változata és vadonatúj DLC-je következik, majd pedig a The Witcher 4.