Az Electronic Arts története azért ennyire ellentmondásos, mert egyszerre volt úttörő és könyörtelen nagyvállalat. A nyolcvanas években még azzal a romantikus elképzeléssel indult, hogy a fejlesztők a digitális kor művészei, később viszont egyre inkább a profitorientált, agresszíven terjeszkedő kiadó képét vette fel. A Madden és később a FIFA, NHL vagy NBA-játékok éves modelljével gyakorlatilag új üzleti szabályokat írt, miközben felvásárolt és végül sokak szerint fel is őrölt legendás stúdiókat, ezért ragadt rá a "stúdiótemető" bélyeg.
Közben ugyanakkor az EA rengeteg meghatározó játékot és korszakos sikert is adott a világnak. A The Sims, a Need for Speed, a Mass Effect, a Dragon Age, a Dead Space vagy később a Jedi: Fallen Order mind azt mutatják, hogy a cégnél a legagresszívebb üzleti döntések mellett is születtek kiváló játékok. A gond mindig ott kezdődött, amikor a monetizáció túlnőtt magán a játékon, ennek legemlékezetesebb példája a Battlefront II lootbox-botránya volt.
Ma az EA már nem szerethető márka, hanem inkább megkerülhetetlen iparági óriás. Nem az a cég, amelynek logóját büszkén viselik a rajongók, de olyan szereplő, amelynek hatása alól szinte lehetetlen kivonni magunkat. Sokan haragszanak rá, mégis milliók játszanak a játékaival. És valahol pont ez az EA lényege, folyamatosan vitatott, sokszor dühítő, mégis tagadhatatlanul az egyik legfontosabb név a videójátékok történetében.
Az alábbi videóban részletesen mesélünk arról, hogyan jutott el idáig a kiadó.
Amennyiben tetszett ez a videó, és a későbbiekről sem akartok lecsúszni, fontoljátok meg, hogy feliratkoztok a csatornánkra. Ha pedig még támogatnátok is a munkánkat, arra lehetőségetek nyílik a csatornatagság, valamint a szuperköszönet funkciók révén.