Hirdetés

A Fire Emblem Fortune’s Weave gladiátortornája mögött egy Persona-szerű RPG bújik meg, ahol a csaták mellett minden napunkat nekünk kell beosztani

|

A Nintendo őszi sikervárományosa egy csodálatos karakterfelhozatallal és egy mély harcrendszerrel próbál magához láncolni minket.

Hirdetés

Az egyik legnagyobb szomorúságom a japán játékok szerelmeseként, hogy relatíve kevesen használják a modern Persona sorozat formuláját. Sok más projektbe is beleillene egy struktúra, ahol a mindennapjainkat kell menedzselnünk két összecsapás között, miközben határidők és egy meg nem álló naptár kényszerítenek bennünket okos döntések meghozatalára. Amikor választásokról és következményekről beszélünk, akkor szeretjük azt a bioware-es lencsén át értelmezni, de a Persona és társai mechanikai súlyt pakolnak minden nagyobb választásunk mögé. Ráadásul a minnapi élet szimulációja segít a karakterekkel és a játék világával történő kapcsolatépítésben is.

Sajnos a határidők beosztása nagyrészt marad a vizuális novellák sajátja, de egyszer-egyszer szembejön valami olyan, mint a Fire Emblem: Three Houses, ami megdobogtatja a szívemet. A Switch egyik legerősebb játéka most végre kapott egy folytatást, ami nevében nem is, de sok tekintetben tovább vitte annak legjobb részeit, és az általam játszott szeletke alapján jelentősen le is csiszolta azokat. A végleges megjelenésig még több hét van hátra, így mielőtt belemélyednék ebbe a vaskos szörnyetegbe, a játék elejéről és alapjairól nyilatkozva megvizsgálom, lehet-e a Fortune's Weave az, ami minden Fire Emblem rajongót elvarázsol majd.

Vár az aréna

A sztorit majd megbeszéljük, amikor a tesztre kerül a sor, de a lényeg az, hogy Dagsion, a Dagdan birodalom fővárosa megrendezi a Heroic Games nevű tornát. A tét a győztes gladiátor egy kívánsága, és amikor bárki kérhet bármit, akkor bizony sok fura figura vonul csatába. Itt jön képbe a négy főszereplőnk is, akiket a játék elején volt szerencsénk megismerni saját fejezeteiken keresztül. Mindegyikük egyéni célokkal érkezik Dagsionba: Cai meg akarja menteni az apját, Leda a bosszúvágyának akar eleget tenni, Theodora az istennőjét akarja éltetni, Dietrich pedig folyton erősebb ellenfeleket és keményebb csatákat keresve ugrik fejest a gladiátorok darálójába. Mindenki a saját társaival, saját terheivel és saját taktikai lehetőségeivel lépi át a város kapuit.

A négy karakter egyedi mechanikákkal és egyéni tartalmakkal csempész változatosságot a Fortune's Weave játékélményébe, mivel Dagsion utcáin mindnyájuknak más és más mellékes feladataik vannak. A napjainkat mi magunk osztjuk be akárkit is vezetünk, és fontosabb teendőik kiegyensúlyozása a rendelkezésükre álló idővel legalább annyira izzasztó tud lenni, mint a gladiátor aréna vérgőzösebb meccsei. Alapvetően mindig van lehetőségünk csak folytatni a fősztorit, de (többnyire) szabadon váltogatva a karakterek között, személyes feladatokat is bevállalhatunk, csapattársakat toborozhatunk és még dungeonokat is felfedezhetünk. Rengeteg lehetőségünk lesz kiélvezni Dagsion vendégszeretetét, ami már az előzetesben megkóstolható verzióban is rengeteg órányi tartalmat biztosított. 

Izgalmas nyitány

Fire Emblemről lévén szó a főzet erejét ezúttal is taktikai harcrendszer adja. Egy-egy hatalmas pályán lesz lehetőségünk csatába küldeni hőseinket, akikkel megfelelően helyezkedve kell legyűrnünk a velünk szemben álló harcosokat. Ez utóbbi azért is fontos, mert mindenkinek csak adott mennyiségű lépése van a saját körében, és az arénák ritkán jelentenek csak üres háttereket. A pozicionálás, a tereptárgyak, a különleges hatásokat biztosító talajelemek jelentősen megbonyolítják majd az életünket. Ezen felül minden karakternek megvannak a maguk sajátosságai, melyek segíthetnek nekünk a húzósabb szituációkat is túlélni a pozicionálási bónuszaikkal. Ezen felül számolnunk kell azzal, hogy közelharcban visszacsapnak a karakterek, így fontolóra kell vennünk, hogy mikor lépünk oda valakihez, vagy maradunk biztonságos távolságban tőle. Mindjárt a legelején bedob minket a játék a mélyvízbe, de ezt egyértelműen csak azért teszi, hogy megtaníthasson úszni, erre pedig szükség is lesz, mert a későbbi ütközetek el fogják várni tőlünk, hogy tisztában legyünk a fenti tényezőkkel, fegyverek különlegességeivel és a hőseink bevethető képességeivel.

Már az első néhány óra egy elképesztően mély harcrendszer ígéretével kecsegtet, és a korábbi Fire Emblem részekre visszagondolva, a Fortune's Weave valószínűleg be is fogja azt tartani. Alig várom, hogy mélyebbre merülhessek a karakterek személyes történeteiben, még több napot tölthessek el Dagsion utcáinak bejárásával, és fényt deríthessek azokra a titkokra, melyeket az első órák megalapoztak. A Fire Emblem: Fortune's Weave a Nintendo legerősebb megjelenése lehet, ha mindent sikerül eltalálniuk a teljes játékidő alatt, de hogy ez sikerülni fog-e nekik, szeptember közepén kiderül majd.

Fire Emblem: Fortune’s Weave
Ami tetszett
Ami nem tetszett
Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)