Öt videójátékos dzsungel, amelyikben örökre elvesznénk - most egy gamer PC-t nyerhettek, hogy ti is elvesszetek!

|

Ősi civilizációk, rejtett kincsek, veszedelmes állatok és megunhatatlan kalandok várnak minket kedvenc őserdeink mélyén.

Már jócskán benne vagyunk az őszben, egyre rövidülnek a nappalok, lassan állandósul a szürkeség, és a hőmérő higanyszála sem kúszik olyan magasra, mint akár csak pár héttel ezelőtt. Így nem csoda, ha sóvárogva gondolunk távoli egzotikus tájakra és mindazokra az élményekre, amelyekben ott régészként, szerencsevadászként vagy urambocsá' elrabolt turistaként részünk lehet. No nem élesben, hanem ahogy mondani szokták, a Minecraftban, vagy még inkább az elmúlt másfél évtized legvadabb kalandjait kínáló játékaiban.

Miközben esőcseppek kopognak kitartóan az ablakon, nincs is jobb mint bevackolni a PC-nk vagy a konzolunk elé, hogy elmélyüljünk az aszaszinok és a templomosok évszázadok óta dúló konfliktusában, keresztülhúzzuk a nácik terveit és megakadályozzuk a világvégét. Az előrelátó gamer ilyenkor odakészít magának egy bögre forró csokit, így lesz mivel megnyugtatnia háborgó idegeit, miután megkergette egy óriáskígyó, ha pedig elhúzódó, éjszakába nyúló játékmaratont tervez, akkor könnyen meglehet, hogy egy termosz kávé lesz a legjobb barátja, mondjuk valami olyan a Mantaro kínálatából, amely zamatában leginkább passzol az adott címhez.

A remek játékhoz persze nem árt a megfelelő vas sem! A héten elindul a Mantaro és a GS közös podcastsorozat, amelyben a Konzolvilág felajánlásának hála egy teljesen egyedi, meglehetősen combos gamer PC-t tudtok nyerni, ennek részleteit megtaláljátok a cikk végén! 

Hirdetés

Assassin's Creed IV: Black Flag (Mayu)

A felejthetetlen kalózkaland a Ubisoft egyik legemlékezetesebb alkotása, amely új irányt adott az Assassin's Creed univerzumnak Edward Kenwayt, a karizmatikus, de vakmerő kalózkapitányt állítva az események gyújtópontjába, aki saját szabadságát keresve keveredik bele a titokzatos aszaszinok és a templomosok örök háborújába. A történet amellett, hogy izgalmas, meglepően emberi is, Edward karakterfejlődését kiválóan ábrázolja a játék, de nem ez a legfőbb erőssége. A Karib-tenger világa ugyanis nemcsak az egyik legnagyobb, amit valaha videójátékban láthattunk, de tele van élettel is. Kuba, Jamaica és a Bahamák szigetei között szabadon hajózhatunk, miközben a Jackdaw fedélzetén tengerészeinkkel együtt énekeljük a klasszikus tengerészdalokat.

Kétségkívül a taktikus és látványos tengeri ütközetek számítanak az élmény csúcspontjainak, de közben a fejlesztők nem feledkeztek meg a kalózélet romantikájának és veszélyeinek egyéb aspektusairól sem: a kikötői tivornyázások és a bálnavadászat éppúgy nem maradtak ki a játékból, mint a a kincskereséssel és jaguárvadászattal feldobott őserdei túrák. Ha asszociációs játékot játszanánk, a szabadság jutna először az eszünkbe a Black Flagről, amely a szárazföldi parkour, a lopakodás, a kardpárbajok és a nyílt tengeri harc roppant kielégítő elegyét alkotva nemcsak a sorozat egyik csúcspontja, hanem az egyik legjobb kalózos játék is, amit valaha készítettek.

Far Cry 3 (Calma)

A 2013-ban debütált Far Cry 3 egy modern klasszikus, a nyílt világú akciójátékok egyik meghatározó darabja, amellyel a Ubisoft új szintre emelte a szabadság, a túlélés és a téboly határán táncoló történetmesélés élményét, miközben megismertette velünk az őrület definícióját, valamint bemutatta a játéktörténelem egyik legikonikusabb antagonistáját Vaas Montenegro személyében. A történet központi karaktere egy bulizni vágyó turista, Jason Brody, kinek thaiföldi vakációja gyorsan rémálommá válik, amikor fivérével és barátaival együtt kalózok fogságába esik. Más lehet, hogy összeroppant volna az átélt megpróbáltatások miatt, benne azonban elindítanak egy lassú, de elkerülhetetlen metamorfózist, minek következtében hétköznapi fiatalból könyörtelen túlélővé válik, és ennek közben a játékos is végig érzi a morális súlyát.

A Far Cry 3 legnagyobb erénye a szabadság. A hatalmas, buja dzsungelek, hegyek és tengerpartok nemcsak szemkápráztatóak, de tele vannak felfedeznivalóval is: vadászat, ellenséges táborok elfoglalása, mellékküldetések, kincsek és rejtett barlangok várnak ránk. Az élményt a dinamikus napszak- és időjárásrendszer, valamint a realisztikus tűz- és fizikai effektek teszik még hitelesebbé. A játékmenet bravúrosan egyensúlyozik a lopakodás és a brutális akció között, magyarán csakis rajtunk múlik, hogy hangtalanul, íjjal vadászunk ellenfeleinkre, vagy gépfegyverrel rohanjuk le a kalózbázisokat. Közben a fejlődési rendszer fokozatosan új képességeket nyit meg, ezzel erősítve Jason karakterének alakulását.

Indiana Jones and the Great Circle (Ahora)

Nagyon sokat, mintegy másfél évtizedet kellett rá várnunk, hogy az ifjabbik Henry Walton Jones visszatérjen a videójátékok médiumába, és elfoglalja jól megérdemelt helyét Lara Croft és Nathan Drake oldalán, mint a legnagyobb kalandorok egyike. A Wolfenstein széria rebootját is jegyző MachineGames egy, a második világháború előestéjén játszódó, teljesen új és eredeti, az idővonalon Az elveszett frigyláda fosztogatói, valamint az Indiana Jones és az utolsó keresztes lovag között elhelyezkedő történetet szállított nekünk A tavaly megjelent alkotás tökéletesen eltalálta a filmek hangulatát, és hibátlan arányban keveredik benne a felfedezés, a fejtörőkkel és az akcióval, miközben mindezt átszövi a franchise szerves részét képező humor. Jóllehet nem Harrison Ford hangján szólal meg Indy (a veterán hollywoodi színészről, pontosabban a fiatal énjéről csak a külsejét mintázták), Troy Baker fergeteges alakítást nyújt a szerepben, mondhatni, tökéletes az illúzió.

Az Indiana Jones and the Great Circle legfőképpen abban különbözik a Tomb Raider és az Uncharted sorozatoktól, hogy saját szemszögből tálalja az élményt. Mítoszok, legendák és felbecsülhetetlen értékű régészeti leletek után kutatni azonban így is felettébb szórakoztató, ráadásul közben nácikat és fasisztákat verhetünk bucira puszta kézzel, rögtönzött fegyverekkel vagy Indy elmaradhatatlan ostorával, megakadályozva őket világuralmi terveik megvalósításában. A fél világot átszelő kaland során megfordulunk a egyebek mellett Vatikánban, az egyiptomi Gízában, a Himalájában és Thaiföldön, ahol nem csak ősi templomokat és elfeledett titkokat rejt a folyókkal szabdalt dzsungel mélye, de egy akkora kígyót is, amelyhez foghatóval az ofidiofóbiában szenvedő régészprofesszor még sosem találkozott, és soha nem is szeretett volna.

Nem akarsz lemaradni semmiről?

Rengeteg hír és cikk vár rád, lehet, hogy éppen nem jön szembe GSO-n vagy a social médiában. Segítünk, hogy naprakész maradj, kiválogatjuk neked a legjobbakat, iratkozz fel hírlevelünkre!


Shadow of the Tomb Raider (Walla)

Ritka nehéz feladat tornyosult a Crystal Dynamics előtt, amelynek a 2008-as Underworld után úgy kellett megújítania a hullámvölgybe került Tomb Raider sorozatot, hogy a reboot ne tűnjék a minden tekintetben jobb Uncharted: Drake's Fortune koppintásának, és közben saját identitását se adja fel. A csapat végül a túlélőelemek kihangsúlyozásával vágta át a gordiuszi csomót, és építette három játékon keresztül Lara Croft eredettörténetét, amely tíz évvel később a Shadow of the Tomb Raiderben kulminálódott - a széria ikonikus felfedezője ebben az epizódban végleg igazi túlélővé és hőssé válik. A játék egy lenyűgözően részletgazdag, a korábbiaknál is sötétebb hangulatú kalandra invitál Peru dzsungeleibe, ahol Lara a világvégét próbálja megakadályozni, miközben saját bűntudatával és belső démonaival is szembe kell néznie. Lara fejlődése nemcsak fizikai, hanem lelki értelemben is központi szerepet kap a narratívában, amely ügyesen egyensúlyoz az akció, a felfedezés és a morális dilemmák között.

A játékmenet a legkiforrottabb a sorozat történetében: a csapdákkal teli sírok felfedezése és a logikai rejtvények megoldása kihívás elé állítja a játékost, csakúgy, mint a dzsungelben való lopakodás. A fejlesztők remekül használták ki a környezetet - Lara szó szerint eggyé válhat a dzsungellel, beolvadhat a sűrű növényzetbe, így észrevétlenül csaphat le ellenfeleire, veszedelmesebb ragadozóvá válva magánál az őserdő királyánál, a jaguárnál is. Technikailag a Shadow of The Tomb Raider egy mestermű, jó pár évet letagadhat a korából: a smaragdzölden tündöklő vadon, a lenyűgöző részletességgel kidolgozott romok, valamint az élettel teli kisebb-nagyobb települések minden kalandfilm-rajongónak megdobogtatnák a szívét.

Uncharted 4: A Thief's End (Forró csokoládé)

Nehezen lehetne jobb lezárást elképzelni egy olyan nagyszabású kalandnak, mint amit a műfajt sokáig meghatározó Tomb Raider árnyékából kilépett Uncharted széria kapott. A negyedik számozott epizód nemcsak a sorozat, hanem az egész generáció egyik csúcspontja, amely amellett, hogy méltó módon tett pontot Nathan Drake kalandjainak végére, a Naughty Dog egyik legérettebb, leglátványosabb alkotásaként vonult be a videójátékok történelmébe. A Sony erősségének számító moziélményt maradéktalanul kielégíti: minden jelenet filmszerűen megkomponált, miközben a párbeszédek természetesek, a karakterek pedig életszerűek. A történet középpontjában Nathan utolsó nagy kalandja áll, aki az életébe váratlanul visszatérő testvérével, a halottnak hitt Sammel összefogva nekilát felkutatni Madagaszkáron a legendás kalózutópiát, Libertaliát.

Az Uncharted 4: A Thief's End játékmenete a patikamérlegen kimért akció, felfedezés és rejtvényfejtés tökéletes elegye. Az élményt olyan újítások fokozzák, mint a szabadabb mászási rendszer, a kötélen való lengedezés, de a dinamikusabb lövöldözésről sem szabad megfeledkezni, amit intelligensebben reagáló gépi ellenfelek és nyitottabb pályák dobnak fel. Grafikailag még ma is lenyűgöző a Naughty Dog mesterműve, az ősi romok és a trópusi dzsungelek részletgazdagsága elképesztő. A mindehhez társuló pazar zenei aláfestés és elsőrangú szinkronszínészi játék érzelmi mélységet ad a kalandnak - különösen a fivéreket alakító Nolan North és Troy Baker párosa kiemelkedő.

Nyerj saját gamer PC-t!

Akár a fenti játékok valamelyikét, akár egy teljesen más címet szeretnél egy megfelelően bika PC-n pörgetni, most ha melléd szegődnek az azték istenek, akár teljesen ingyen is bezsákolhatod a hozzá szükséges vasat!

A héten indul ugyanis a Mantaro és a GS közös podcastsorozata, a Kávészünet. Az első adást október 22-én szerdán, 11 órától követhetitek élőben a GS YouTube-csatornáján, az elkövetkező hetekben pedig minden csütörtökön jelentkezünk új résszel, ugyancsak 11 órai kezdéssel. Itt a geekvilág legizgalmasabb újdonságairól, híreiről, érdekességeiről beszélgetünk kötetlenül, egy jó kávé mellett, a Konzolvilág felajánlásának hála pedig egy teljesen egyedi, kávés köntösbe öltöztetett gamer PC-t is ki fogunk sorsolni.

De ki indulhat ezért a nem mindennapi lootért? Nos kétféle módon kerülhettek be a képzeletbeli kalapba. Egyrészt ha nézitek csütörtökönként (illetve most, október 22-én szerdán) az élő adásokat, akkor ott látni fogtok egy részenként változó kódot, amit csak ekkor, magyarul az adás időtartama alatt a Konzolvilág Discord szerverén kell beírnotok a vonatkozó felületre. Összesen 8 adást tervezünk a téli szünetig, így aki mind a nyolcat élőben követi, nyolcszor tud regisztrálni, nyolcszor kerül be a neve (valójában a Discord-profilja) a sorsolásos kalapba. 

Ezen felül pedig aki a Mantaro webshopjában a 10%-os kedvezményt biztosító GS10 kóddal rendel, és rendelése során megjegyzésként megadja Discord profilnevét (amivel csatlakozott a Konzolvilág Discord szerveréhez) ugyancsak bekerül még egyszer az említett képzeletbeli kalapba. 

Ha tehát lelkesen követitek az adásokat, sokszoros esélyetek nyílik arra, hogy a karácsonyi időszakban már egy szuper gamer PC csücsüljön a szobátokban!

A nyereményjáték szabályzatát itt tudjátok elolvasni.

Hirdetés

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)