Ennyi volt, a Dead Space atyja kiszáll a videójáték-iparból
35 év után búcsúzik Glen Schofield, bejelentette a visszavonulását.
35 év után búcsúzik Glen Schofield, bejelentette a visszavonulását.
Több bírósági döntés is amellett szól, hogy ezek piaci értékkel is rendelkező vagyoni eszközök, ezáltal meg lehet azokat örökölni.
A Nova Lands egy nyugodt, felfedezős gyárépítő szimuláció, a Tattoo Tycoon viszont a hivatalos korhatár-besorolások is ellentmondanak egymásnak. Megnézzük, mennyire családbarát, és mire figyelj szülőként, mielőtt a gyerek kezébe adod.
Nem a játék, hanem a vásárlás az igazi öröm? Egy új, ingyenes webes szimulátor segítségével bárki átélheti a legnagyobb videójáték-leárazások költekezési lázát és dopaminfröccsét, és a családi kassza is érintetlen marad.
Elfogyott az állami támogatás, és nincs politikai szándék a meghosszabbítására.
Összegyűjtöttünk tíz olyan kész címet, amelyeknek már rég a polcokon kellene pihenniük, a sors azonban megfosztotta őket a megjelenés esélyétől.
Kellemetlenül szerencsés helyzet, hogy a Sonynak is nyilvánosságra kell hoznia, hogy mit beszélget a befektetőivel, úgyhogy első kézből értesülünk arról, hogy milyen nehéz idők várnak ránk.
Az utóbbi egy hét már mindenki számára egyértelművé tehette, hogy mekkora bajban vannak a videójátékok.
A videójátékokról szóló vitákban könnyű beleragadni a végletekbe. Túl sokat játszik a gyerek? Akkor függő. Szeret játszani? Akkor csak hobbi. A valóság ennél bonyolultabb, különösen ha autista, ADHD-val élő vagy máshogy neurodivergens gyerekről van szó.
A sajtó tele van riasztó hírekkel a fiatalkori játékfüggőségről, de vajon hol van a valós határ a szenvedélyes videójáték és a játékhasználati zavar között? Teszteld a tudásod rövid kvízünkkel, és tudd meg, téged megvezetnek-e a legmakacsabb digitális tévhitek!
Egy új kutatás szerint a neurodivergens gyerekek képernyőhasználatánál kevés a stopperóra. A döntő különbséget az adhatja, milyen képernyős tevékenységről van szó, és hogyan hat ez azokra a gyerekekre, akiknek eleve nehezebb a váltás, a várakozás vagy az impulzusok fékezése.
Laura Miele úgy látja, az új eszközök leveszik a terhet a fejlesztőkről.
A Dave The Diver egy retró hangulatú, pixeles grafikai stílussal készített alkotás, amely hibrid videójátékként úgy ragaszt a képernyő elé, hogy észre sem veszed az idő múlását. De a gyerekbarát külső vajon milyen lehetőségeket és veszélyeket rejt?
A reneszánsz szabadulószobák világa vonzó, de vajon meddig tart ki a gyerek türelme a bonyolult fogaskerekek között? Leteszteltük a The House of Da Vinci 2 videójátékot: mutatjuk, miért remek elmeerősítő, és miért érdemes szülőként felülbírálni a hivatalos korhatár-besorolást.
Már több mint egy videójáték-adaptáción dolgozik a Microsoft.
A fejlesztők most állítólag nem érintettek, de a helyzet így sem megnyugtató.
Az EU valójában egy látszatintézkedéssel próbálta meg csitítani a kedélyeket, ami valójában csak a kiadóknak kedvez.
Feloldható lenne a probléma, ha a vásárlás helyett mondjuk mindenkinek a bérlés szót kellene odaírnia.
A videójáték-zene egyik úttörő alakja 81 éves volt
Az Európai Bizottság döntött a Stop Destroying Videogames ügyében: nem lesz olyan új uniós szabály, amely a kiadókat arra kötelezné, hogy egy leállított játékot játszható állapotban hagyjanak. De mit jelent ez a fogyasztókra, szülőkre nézve?
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)