Kínában már örökölhetők a játékosfiókok és a virtuális tárgyak
Több bírósági döntés is amellett szól, hogy ezek piaci értékkel is rendelkező vagyoni eszközök, ezáltal meg lehet azokat örökölni.
Több bírósági döntés is amellett szól, hogy ezek piaci értékkel is rendelkező vagyoni eszközök, ezáltal meg lehet azokat örökölni.
A Nova Lands egy nyugodt, felfedezős gyárépítő szimuláció, a Tattoo Tycoon viszont a hivatalos korhatár-besorolások is ellentmondanak egymásnak. Megnézzük, mennyire családbarát, és mire figyelj szülőként, mielőtt a gyerek kezébe adod.
Nem a játék, hanem a vásárlás az igazi öröm? Egy új, ingyenes webes szimulátor segítségével bárki átélheti a legnagyobb videójáték-leárazások költekezési lázát és dopaminfröccsét, és a családi kassza is érintetlen marad.
Elfogyott az állami támogatás, és nincs politikai szándék a meghosszabbítására.
Összegyűjtöttünk tíz olyan kész címet, amelyeknek már rég a polcokon kellene pihenniük, a sors azonban megfosztotta őket a megjelenés esélyétől.
Kellemetlenül szerencsés helyzet, hogy a Sonynak is nyilvánosságra kell hoznia, hogy mit beszélget a befektetőivel, úgyhogy első kézből értesülünk arról, hogy milyen nehéz idők várnak ránk.
Az utóbbi egy hét már mindenki számára egyértelművé tehette, hogy mekkora bajban vannak a videójátékok.
A videójátékokról szóló vitákban könnyű beleragadni a végletekbe. Túl sokat játszik a gyerek? Akkor függő. Szeret játszani? Akkor csak hobbi. A valóság ennél bonyolultabb, különösen ha autista, ADHD-val élő vagy máshogy neurodivergens gyerekről van szó.
A sajtó tele van riasztó hírekkel a fiatalkori játékfüggőségről, de vajon hol van a valós határ a szenvedélyes videójáték és a játékhasználati zavar között? Teszteld a tudásod rövid kvízünkkel, és tudd meg, téged megvezetnek-e a legmakacsabb digitális tévhitek!
Egy új kutatás szerint a neurodivergens gyerekek képernyőhasználatánál kevés a stopperóra. A döntő különbséget az adhatja, milyen képernyős tevékenységről van szó, és hogyan hat ez azokra a gyerekekre, akiknek eleve nehezebb a váltás, a várakozás vagy az impulzusok fékezése.
Laura Miele úgy látja, az új eszközök leveszik a terhet a fejlesztőkről.
A Dave The Diver egy retró hangulatú, pixeles grafikai stílussal készített alkotás, amely hibrid videójátékként úgy ragaszt a képernyő elé, hogy észre sem veszed az idő múlását. De a gyerekbarát külső vajon milyen lehetőségeket és veszélyeket rejt?
A reneszánsz szabadulószobák világa vonzó, de vajon meddig tart ki a gyerek türelme a bonyolult fogaskerekek között? Leteszteltük a The House of Da Vinci 2 videójátékot: mutatjuk, miért remek elmeerősítő, és miért érdemes szülőként felülbírálni a hivatalos korhatár-besorolást.
Már több mint egy videójáték-adaptáción dolgozik a Microsoft.
A fejlesztők most állítólag nem érintettek, de a helyzet így sem megnyugtató.
Az EU valójában egy látszatintézkedéssel próbálta meg csitítani a kedélyeket, ami valójában csak a kiadóknak kedvez.
Feloldható lenne a probléma, ha a vásárlás helyett mondjuk mindenkinek a bérlés szót kellene odaírnia.
A videójáték-zene egyik úttörő alakja 81 éves volt
Az Európai Bizottság döntött a Stop Destroying Videogames ügyében: nem lesz olyan új uniós szabály, amely a kiadókat arra kötelezné, hogy egy leállított játékot játszható állapotban hagyjanak. De mit jelent ez a fogyasztókra, szülőkre nézve?
Sajtóértesülések szerint a Ninja Theory, a Compulsion Games és a Double Fine jövője is veszélybe került a Microsoft videójátékos részlegénél.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)