HIVATALOS: a Microsoft elkaszálta a Perfect Dark és Everwild játékokat, bezár a The Initiative stúdió
Több ezer fős leépítés nyomán a játékfejlesztés is átalakul a redmondi cégnél, megszűnik egy stúdió, és számos projektet kukáznak.
Több ezer fős leépítés nyomán a játékfejlesztés is átalakul a redmondi cégnél, megszűnik egy stúdió, és számos projektet kukáznak.
Nagyon úgy tűnik, hogy továbbra sincs sínen a fejlesztés.
Hat éve jelent meg a széria legutolsó tagja, a Ghost Recon Breakpoint.
A kínai fejlesztésű mesterséges intelligencia egyre több országban kerül tiltólistára, és most Németország is csatlakozott a kritikusok táborához.
Hét évnyi aktív fejlesztés után kukába kerül a modból épült homokozó.
Hasonló szerepe volt a Halo Studiosnak, mint a Starfield esetében az id Software-nek.
Masahiro Sakurai szerint a jelenlegi AAA fejlesztési modell fenntarthatatlan, de a mesterséges intelligencia enyhítheti a nyomást.
Ezzel gyorsítanák fel a finoman szólva is rázós fejlesztést, ami a saját mesterséges intelligenciát használó funkciókhoz, elsősorban az új Sirihez szükséges.
Így kell megtenni az első lépéseket a játékfejlesztésben, csak sok sikert tudunk kívánni a fiataloknak.
Újabb nagyszabású leépítésre készülnek a redmondiak, ezúttal az AI-fejlesztések miatt szűnik meg több ezer pozíció.
A Grok és az Aurora fejlesztése tovább pörgeti az elégetett milliárdokat.
Ha ez igaz, ez lehet az egyik fő oka annak, hogy ilyen hosszú kihagyás után érkezik csak a játék.
Cseppet sem volt egyszerű a Death Stranding 2 fejlesztése, a mester most erről mesélt.
A CD Projekt Red munkatársai érdekes részleteket árultak el a fejlesztés irányvonaláról.
A napvilágra került részletek alapján alapján a techóriás a dizájn felfrissítése helyett a belső fejlesztésekre és az AI-jal felturbózott funkciókra fókuszált.
Ha az asztali konzolok frontján is a kézi konzolos stratégiát követik a redmondiak, akkor eltűnhet az Xbox, ahogy ismerjük.
A fejlesztés válasz egy közelmúltban tapasztalt hibára.
Aki az Electronic Arts felelősségét firtatja, az jó helyen keresgél.
Miért nem mutatták meg most nyáron a Playground Games régóta fejlesztett és többszörösen elhalasztott játékát?
Ha maga a projekt nem is kapta el a figyelmed a tegnap esti trailer-esőben, akkor a fejlesztése mögötti sztorira legalább azért érdemes odafigyelni.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)