Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 5713

NEM LESZ TÖBB E3?

Hír | 2006.07.31 08:46

Várhatóan még ma megérkezik egy hivatalos bejelentés az ESA (Entertainment Software Association - Szórakoztató Szoftverek Szövetsége) képviselőjétől, melyben közölni fogják, hogy a Los Angeles-i E3 játékkiállítást drasztikusan átalakítják jövő évtől. A next-gen.biz szerezte meg az első információkat (thanks Malleus), melyek az Electronic Entertainment Expo összezsugorításáról és átalakításáról szóltak. A lap úgy tudja, hogy a kiállítók már évek óta gondolkodnak valamilyen lépésen, mivel csak a kiállítási terület bérlésére dollármilliókat kell költeniük, nem beszélve az alkalmazottakról, a berendezésekről, és a direkt erre az alkalomra elkészített exkluzív demókról, videókról. Ezek költségei semmiképpen nem térülnek meg. A jelenlegi állás szerint évente átlagosan 400 kiállítót 60 ezer érdeklődő látogat meg a helyszínen. A GameSpot több forrásból is úgy tudja, hogy jövőre az E3 a szokásos Los Angeles Convention Centerből (LACC) egy jóval kisebb helyszínre lenne átköltöztetve. Az új helyszínen kizárólag privát tárgyaló helyiségeket építenének a kiállítók, ahol bizonyos, előre kiválasztott újságírói vagy egyéb csoportok számára mutatnák be termékeiket. Állítólag a nagyobb kiállítók felismerték, hogy nem éri meg egy iparági szintű rendezvényen képviseltetni magukat, inkább csak a saját képviseletükben megrendezett kiállításoknak lenne értelme. Ez lényegesen csökkentené a költségeket, ráadásul így az egész rendezvény egy-egy cégről és annak játékairól szólna. Elemzők szerint viszont az E3 nem csak iparági jelentőséggel bír. A rendezvény lekicsinyítése kárt okozna a helyi hotelek, vendéglátó egységek és az ezekhez kapcsolódó szolgáltatások tulajdonosainak is. Ezen a pár napon nagyjából 50 millió dollárt költenek az E3 miatt a városba érkező vendégek.

[OST] Megvan a Call of Duty 3 zeneszerzője

Hír | 2006.07.30 11:17

Az Activision bemutatta a Call of Duty 3 frissen szerződtetett zeneszerzőjét. Az FPS-sorozat legújabb részének muzsikájáért az Emmy-díjas Joel Goldsmith felel majd. Sokaknak ismerős lehet a neve: Jerry Goldsmith fiáról van szó. Joel többször is dolgozott együtt apjával, legfőbb munkája a Star Trek: First Contact című film zenei anyaga. További infók itt.

[MOVIE] The Sacred Rings: Aura 2

Hír | 2006.07.29 11:05

A The Adventure Companynek hála megérkezett a The Sacred Rings: Aura 2 című 3D-s, point-n-click alapú kalandjáték első videója. Az animáció a háttétörténetet mutatja be, közel egy percben, mozis jelenetekkel. A 28 megás trailerért ide katt.

[PATCH] Neverwinter Nights 1.68 Beta 1

Hír | 2006.07.29 11:02

Nos, van még élet az NWN 2 előtt is: erre bizonyíték, hogy megérkezett az első rész legújabb javítása, az 1.68 Beta 1. Aki érdekelt lenne a tapasz megszerzésében, az minden további infót és a szerver patchet is itt megtalálhatja.

[DEMO] Distant Guns GOLD

Hír | 2006.07.28 12:04

Megérkezett a frissen aranylemezre került Distant Guns kipróbálható verziója. A demó valójában egy trial. A 3D-s tengeri csataszimulátorban 30-szor tehetjük magunkat próbára, azonban mindezt 30 napon belül. Ellenben mind signle mind multi módokban játszhatunk a programmal. A 280 megás fájlért ide katt.

Vivendis Pénzeszsák - WoW talicskázás

Hír | 2006.07.28 09:04

Egész jó kis gazda(g)sági tanulmányt lehetne írni a frissiben előkerült Vivendi pénzügyi jelentéséről. A számokból kiderül: idén se kell félni a cég fejeseinek, hogy nem lesz meg a negyedik Ferrari. De beszéljenek a nyers adatok. A Vivendi Universal több részlegből áll, ezek közül ami most Nektek fontos, az a Vivendi Games. Nevéből adódóan ez foglalkozik a játékainkkal. Többek között a Blizzard licenszek jogtulajdonosa is ez az ág, és ha azt vesszük, hogy a World of Warcraft tavalyi debütálása óta közel 7 millió előfizetőt számol, kétségtelen, hogy ez a legjövedelmezőbb ágazat a cég életében. Elég talán ha annyit mondok, hogy a 2005 üzleti évének második negyedévéhez képest a Vivendi Games potom 29.6%-os gyarapodást számol. Ez akárhogy is nézzük 162 millió euró, ami nem kevés. Most nem számolom át forintra, mert még nem vettem be a szívgyógyszeremet. Azért megemlíteném, hogy az Ice Age II is jó hasznot hajtott :) De hát az ugye filmlicensz... Közgazdászoknak érdemes átlapozni a többi számot is.

THQ pénzügyi eredmények - volt jobb is

Hír | 2006.07.28 08:37

A THQ játékkiadó is nyilvánosságra hozta 2007-es pénzügyi évének első negyedére vonatkozó adatait. A június 30-án zárult időszak rosszabbul zárult, mint az egy évvel korábbi hasonló negyedév. Akkor 158 millió dollár nettó bevétel könyvelhettek el, most viszont csak 138 milliót, bár még ez is meghaladja a kiadó korábban előre jelzett 125 milliós értékét. A nettó veszteség 12,1 millió dollárra rúg. A kiadó büszke a Cars franchise-zal elért sikerekre, ami lényegesen túlszárnyalta a korábbi Finding Nemo és The Incredibles által elért bevételeket. Eddig több mint kétmillió példányban kelt el az autós játék. A teljes üzleti évre 900-950 millió dollár bevételt szeretnének elérni nagyjából 1 dolláros részvényenkénti nyereség mellett.

Ubi szárnyal, mégis késik

Hír | 2006.07.28 08:19

Tegnap már külön megemlítettük, hogy a Ubisoft frissen nyilvánosságra hozott első negyedéves pénzügyi jelentése bejelentette a Splinter Cell: Double Agent csúszását, ám a közlemény ennél többre is kiterjed. A kiadó a június 30-án zárult 2006-2007-es első pénzügyi negyedévében jobban teljesített, mint az azt megelőzőben. Ez eladások 85%-a a PC-re és az új generációs konzolokra megjelenő játékokból származik. Csak az Egyesült Államokban 34%-os bevételnövekedést sikerült realizálniuk pár hónap alatt, ami igen figyelemreméltó adat annak fényében, hogy az egész piac csak 7%-kal növekedett. A Ubisoft teljes bevételének 49%-a származott az észak-amerkai piacról. Sajnos azonban az előrejelzések szerint számos nagy cím megjelenését el kell halasztaniuk. A GameSpot figyelt fel arra, hogy az idei év szeptemberéig terjedő időintervallumra vonatkozó megjelenési adatok közül hiányzik a Dark Messiah of Might and Magic és a Resident Evil 4 is. Így valószínűleg ezek az alkotások leghamarabb már csak október közepén jelenhetnek meg. Yves Guillemot elnök-vezérigazgató mindezek ellenére nagyon bizakodó, sokat remélnek a nemrég megvásárolt Driver licensztől, de konkrétumokat még természetesen nem tudott elárulni.

[MOVIE] 1914 - Schalen des Zorns German

Hír | 2006.07.27 16:05

Megérkezett a h2f fejlesztésében álló 1914 - Schalen des Zorns German első, német nyelvű videója. A két és félperces trailer nagyfelbontásban mutatja meg a játékot, amely egyébiránt az első világháborúban játszódik, műfaját tekintve pedig tengeralattjáró-szimulátorról van szó. A 120 megás videóért ide katt.

[PATCH] Vampire: The Masquerade - Bloodlines v2.6

Hír | 2006.07.27 15:50

Bár a hivatalos támogatás már réges-rég megszűnt a Vampire: The Masquerade - Bloodlineshoz, lelkes emberkéknek hála megérkezett a legfrissebb patch az akció-RPG-hez. A tapasz verziószáma 2.6, és egészen pontosan innen tölthető, a maga 85 megájával.

[PATCH] Rise & Fall: Civilizations at War

Hír | 2006.07.27 10:34

A Midway kiadta a Rise & Fall: Civilizations at War című valós idejű akció-stratégiai játék 1.12-es verziójú javítását, amely a UK változathoz használható. Ha valakinek esetleg más nyelvű verziója lenne, az próbálja meg az AutoUpdate funkciót használni. A többiek viszont ide kattintsanak a 28 megabájtos csomaghoz.

[PATCH] Titan Quest

Hír | 2006.07.27 10:15

A THQ kiadta a Titan Quest című mitológiai akció-szerepjáték új javítását, mely az Iron Lore Entertainment stúdiójában készült el nem is olyan régen. Az 1.11-es verziójú patch az idő közben felszínre került grafikai és irányítási problémákat javítja ki, de a multiplayer és a pályaszerkesztő is frissült. Az 1.08-as játékra ezt, míg az 1.01-es verziójúra ezt kell letölteni és feltelepíteni.

[PATCH] KnightShift

Hír | 2006.07.26 17:09

A Zuxxez kiadta a KnightShift című RTS/RPG játékának következő frissítését, mely a Reality Pump Studios játékát az 1.3-as verzióra frissíti. Nos az nem derült ki, hogy pontosan mit is javít, ám azt fontos tudni, hogy aki nem rendelkezett előrre az 1.109-es verziót, annak a karakterei minden tapasztalati pontját elveszítik. Az érdeklődők azonban itt találják az új patchet.

[MOVIE] PoxNora

Hír | 2006.07.26 17:03

A FUN Technologies közreadott egy a PoxNora című online stratégiából származó videót, melyben valamivel több mint két percen keresztül nézegethetünk ingame jeleneteket az augusztus 1-én érkező játékból. A játékban egyik fő feladat lesz, hogy rúnákat gyűjtögessenek a játékosok, hogy azokat különböző idézésekhez használják, valamint rendelkezésre állnak még különféle eszközök, varázslatok is. A játék előrehaladását egy körökre osztott rendszer segíti, melynek keretein belül kell a Nora nevű létfontosságú nyersanyagot begyűjteni, mely elengedhetetlen a különböző ténykedésekhez. Addig is a videót itt találjátok.

[PATCH] Galactic Civilizations II: Dread Lords

Hír | 2006.07.26 16:23

A Stardock Corporation új javítást adott ki Galactic Civilizations II: Dread Lords címet viselő nem túl rég megjelent űrstratégiai játékához. Az 1.2-es verziójú patch most már a francia változatban is kijavít néhány felmerült problémát. Aki úgy érzi, szüksége van rá, ide kattintva magához szólíthatja a 35 megás csomagot.

Boldog szülinapot Max Payne!

Hír | 2006.07.26 11:08

Mai viszonylatban már "rég" volt, de az akciók és FPS-sek kedvelői bizonyára továbbra is egyik kedvencüknek tartják a Max Payne-t. Nos, a cím tegnap ünnepelte ötödik születésnapját. A 3D Realms weboldalán eme ünnep alkalmából található egy rövidebb összefoglaló.

[KéPZ] Gears of War + Fansite Kit

Hír | 2006.07.26 10:07

Gyönyörű ez a Gears of War, ráadásul jövő héten valami NAGY bejelentésre számíthatunk a játékkal kapcsolatban. Egyesek azt gyanítják, hogy elárulják a játék pontos megjelenési időpontját, ami állítólag idén november környéke lesz, mivel ekkor debütál a Sony PlayStation 3. Az pedig ugye a Microsoft által támogatott Epic Games számára fontos, hogy ugyanakkor ők is durranthassanak valamit. Majd kiderül... Addig is íme a képek, illetve egy fansite kit, amivel bárki rajongói oldalt készíthet. A száz megás csomagban minden földi jó megtalálható, ami egy ilyen portál elkészítéséhez szükséges lehet. Katt!

[DEMO] Sword of Stars

Hír | 2006.07.26 09:24

Megérkezett a Sword of Stars című űrharci stratégiai játék kipróbálható verziója. A játékot a Kerberos Productions fejleszti, a demóban pedig egy negyven csillagból álló "űrszeletben" barangolhatunk akár az emberek, akár a "tarkasok" oldalán, szingli és multi módban egyaránt. A 227 megabájtos fájlt innen vagy innen lehet letölteni.

AMD-ATI: GPU és CPU egyben?

Hír | 2006.07.25 14:25

A tegnapi hivatalos bejelentés után az AMD-ATI páros képviselői egy sajtótájékoztatón vázolták fel jövőbeli terveiket. Az már egészen biztos, hogy a két vállalat névlegesen fennmarad, és működésük is teljesen független lesz, de természetesen kihasználják az összeolvadás által kialakuló új lehetőségeket. A fő cél a jobb versenyképesség elérése a vállalati szférában és a rendszerszintű CPU-GPU integrálásban a platformizáció révén. A két cég összeolvadása ugyanakkor lehetővé teszi a lapka szintű rendszer- és grafikus processzor integrálást, vagyis a két chip egy ostyán foglalna helyet. Ennek megoldása azonban több kérdést is felvet. Az integrálás mellett szól, hogy jelenleg a PCI Express foglalatos videokártyák nagy része már GDDR3 memóriával dolgozik, míg a rendszerprocesszor legfeljebb DDR2 típusúval, ami jóval kisebb teljesítményre képes. Így aztán, ha a videokártyára 512 MB GDDR3 memória kerülne, amit összekötnénk a CPU-val PCIe foglalaton keresztül, a teljesítmény sokkal meggyőzőbb lenne. Az AMD kifejlesztett egy cHT (coherent HyperTransport) névre keresztelt technológiát, amely lehetővé teszi két AMD processzor összekapcsolását. Ilyen foglalatba lehetne illeszteni a második processzor helyett a grafikus chipet, ami elemzők szerint sokkal hatékonyabb megoldás lenne abban az esetben, ha a GDDR3 memóriát közösen használná a két chip. Az összeolvadás másik fontos előnye a kutatás-fejlesztés hatékonyságának növelése lehet. Az Intel nagyon nagy hangsúlyt fektet az új technológiák kifejlesztésére, az AMD ezen a téren igencsak le van maradva. Dirk Meyer az AMD színeiben azt is elárulta, hogy a jövőben több magos integrált CPU-GPU kialakításra is számíthatunk. Úgy tűnik, sikerül ismét valami újdonsággal felpezsdíteni a processzorok piacát.

[MOVIE] Warhammer: Mark of Chaos + ZENÉK

Hír | 2006.07.25 09:17

Új videó érkezett a hazai Black Hole Games által fejlesztett Warhammer: Mark of Chaos című középkori fantasy stratégiai játékból. A GameSpot interjút készített a zeneszerzővel, aki nem más mint Jeremy Soule! Az úriembernek olyan nagy sikerű játékok zenéjét köszönhetjük, mint a Guild Wars, az Elder Scrolls IV: Oblivion, vagy a Prey. Soule mesél az élményeiről, és hogy mi inspirálta a komponálás során. Sikerült megszerezniük a Mark of Chaos főcímdalát és egy csata aláfestő témát is, amiket szintén letölthettek. UPDATE: Előkerült néhány friss kép is. Elég csecsék!

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)