Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 5714

PORTAL INFÓK!

Hír | 2006.07.31 13:27

Az IGN lecsapott a Valve által nemrég bejelentett Portal fejlesztőire - mert egy külső céggel csináltatják a játékot, és jól kifaggatták az egyik munkatársat. Az eredmény összefoglalóját alant olvashatjátok. A Portalt készítő csapat egy része korábban a DigiPen Technológiai Intézet hallgatói voltak, akik egy pályázatra készítettek Narbacular Drop névre hallgató játékot, amely megszólalásig hasonlított a Portal játékmenetére. A pályaművel díjat nyertek, fel is figyeltek rájuk a Valve oda látogató alkalmazottai, s megkérték a kis csapatot, hogy az alkotásukat mutassák meg Gabe Newellnek, a Valve vezetőjének. Gabe azonnal fel is vette a fiatalokat, s gyakorlatilag ekkor kezdődött a Portal fejlesztése. Minderről Kim Swift, a Portal csapat egyik tagja nyilatkozott, aki ekkor került a Valve alkalmazásába. Ő árulta el a következő részleteket is:

  • A Portal nagyjából három órányi egyjátékos játékidőt tartalmaz, de a jövőben nem kizárt egy multiplayer mód beépítése. Mindez leginkább a játék fogadtatásán múlik.
  • A történetről egyelőre annyit tudni, amit a videó alapján is kiderítettünk már: az egész játék gyakorlatilag egy teszt, amely az Aperture Science Laboratories által felállított pályákon zajlik. Hősünk egy tesztalany, akinek be kell bizonyítania alkalmasságát a kutatóállomáson való munkalehetőség elvállalásához.
  • A portal device mindenféle sima felületen képes létrehozni portálokat ott, ahol azok elférnek. Emellett a gravity gun teljesítményénel némileg kisebb gravitációs erővel is rendelkezik, amivel képesek leszünk tárgyak felemelésére és a portálba dobására.
  • A Valve korábban a Portalhoz hasonló "kockázatokról" beszélt, amelyek az epizodikus üzleti modellel most már megvalósíthatók. Egy ilyen újszerű projekt csak akkor vállalhatók be, ha nem fektetnek bele akkora energiát és, amekkorát egy teljes értékű játékba kellene. Így akkor sincs gáz, ha a játékostársadalomnak valamiért nem jönne be az újszerű elgondolás.

  • NEM LESZ TÖBB E3?

    Hír | 2006.07.31 08:46

    Várhatóan még ma megérkezik egy hivatalos bejelentés az ESA (Entertainment Software Association - Szórakoztató Szoftverek Szövetsége) képviselőjétől, melyben közölni fogják, hogy a Los Angeles-i E3 játékkiállítást drasztikusan átalakítják jövő évtől. A next-gen.biz szerezte meg az első információkat (thanks Malleus), melyek az Electronic Entertainment Expo összezsugorításáról és átalakításáról szóltak. A lap úgy tudja, hogy a kiállítók már évek óta gondolkodnak valamilyen lépésen, mivel csak a kiállítási terület bérlésére dollármilliókat kell költeniük, nem beszélve az alkalmazottakról, a berendezésekről, és a direkt erre az alkalomra elkészített exkluzív demókról, videókról. Ezek költségei semmiképpen nem térülnek meg. A jelenlegi állás szerint évente átlagosan 400 kiállítót 60 ezer érdeklődő látogat meg a helyszínen. A GameSpot több forrásból is úgy tudja, hogy jövőre az E3 a szokásos Los Angeles Convention Centerből (LACC) egy jóval kisebb helyszínre lenne átköltöztetve. Az új helyszínen kizárólag privát tárgyaló helyiségeket építenének a kiállítók, ahol bizonyos, előre kiválasztott újságírói vagy egyéb csoportok számára mutatnák be termékeiket. Állítólag a nagyobb kiállítók felismerték, hogy nem éri meg egy iparági szintű rendezvényen képviseltetni magukat, inkább csak a saját képviseletükben megrendezett kiállításoknak lenne értelme. Ez lényegesen csökkentené a költségeket, ráadásul így az egész rendezvény egy-egy cégről és annak játékairól szólna. Elemzők szerint viszont az E3 nem csak iparági jelentőséggel bír. A rendezvény lekicsinyítése kárt okozna a helyi hotelek, vendéglátó egységek és az ezekhez kapcsolódó szolgáltatások tulajdonosainak is. Ezen a pár napon nagyjából 50 millió dollárt költenek az E3 miatt a városba érkező vendégek.

    [OST] Megvan a Call of Duty 3 zeneszerzője

    Hír | 2006.07.30 11:17

    Az Activision bemutatta a Call of Duty 3 frissen szerződtetett zeneszerzőjét. Az FPS-sorozat legújabb részének muzsikájáért az Emmy-díjas Joel Goldsmith felel majd. Sokaknak ismerős lehet a neve: Jerry Goldsmith fiáról van szó. Joel többször is dolgozott együtt apjával, legfőbb munkája a Star Trek: First Contact című film zenei anyaga. További infók itt.

    [MOVIE] The Sacred Rings: Aura 2

    Hír | 2006.07.29 11:05

    A The Adventure Companynek hála megérkezett a The Sacred Rings: Aura 2 című 3D-s, point-n-click alapú kalandjáték első videója. Az animáció a háttétörténetet mutatja be, közel egy percben, mozis jelenetekkel. A 28 megás trailerért ide katt.

    [PATCH] Neverwinter Nights 1.68 Beta 1

    Hír | 2006.07.29 11:02

    Nos, van még élet az NWN 2 előtt is: erre bizonyíték, hogy megérkezett az első rész legújabb javítása, az 1.68 Beta 1. Aki érdekelt lenne a tapasz megszerzésében, az minden további infót és a szerver patchet is itt megtalálhatja.

    [DEMO] Distant Guns GOLD

    Hír | 2006.07.28 12:04

    Megérkezett a frissen aranylemezre került Distant Guns kipróbálható verziója. A demó valójában egy trial. A 3D-s tengeri csataszimulátorban 30-szor tehetjük magunkat próbára, azonban mindezt 30 napon belül. Ellenben mind signle mind multi módokban játszhatunk a programmal. A 280 megás fájlért ide katt.

    Vivendis Pénzeszsák - WoW talicskázás

    Hír | 2006.07.28 09:04

    Egész jó kis gazda(g)sági tanulmányt lehetne írni a frissiben előkerült Vivendi pénzügyi jelentéséről. A számokból kiderül: idén se kell félni a cég fejeseinek, hogy nem lesz meg a negyedik Ferrari. De beszéljenek a nyers adatok. A Vivendi Universal több részlegből áll, ezek közül ami most Nektek fontos, az a Vivendi Games. Nevéből adódóan ez foglalkozik a játékainkkal. Többek között a Blizzard licenszek jogtulajdonosa is ez az ág, és ha azt vesszük, hogy a World of Warcraft tavalyi debütálása óta közel 7 millió előfizetőt számol, kétségtelen, hogy ez a legjövedelmezőbb ágazat a cég életében. Elég talán ha annyit mondok, hogy a 2005 üzleti évének második negyedévéhez képest a Vivendi Games potom 29.6%-os gyarapodást számol. Ez akárhogy is nézzük 162 millió euró, ami nem kevés. Most nem számolom át forintra, mert még nem vettem be a szívgyógyszeremet. Azért megemlíteném, hogy az Ice Age II is jó hasznot hajtott :) De hát az ugye filmlicensz... Közgazdászoknak érdemes átlapozni a többi számot is.

    THQ pénzügyi eredmények - volt jobb is

    Hír | 2006.07.28 08:37

    A THQ játékkiadó is nyilvánosságra hozta 2007-es pénzügyi évének első negyedére vonatkozó adatait. A június 30-án zárult időszak rosszabbul zárult, mint az egy évvel korábbi hasonló negyedév. Akkor 158 millió dollár nettó bevétel könyvelhettek el, most viszont csak 138 milliót, bár még ez is meghaladja a kiadó korábban előre jelzett 125 milliós értékét. A nettó veszteség 12,1 millió dollárra rúg. A kiadó büszke a Cars franchise-zal elért sikerekre, ami lényegesen túlszárnyalta a korábbi Finding Nemo és The Incredibles által elért bevételeket. Eddig több mint kétmillió példányban kelt el az autós játék. A teljes üzleti évre 900-950 millió dollár bevételt szeretnének elérni nagyjából 1 dolláros részvényenkénti nyereség mellett.

    Ubi szárnyal, mégis késik

    Hír | 2006.07.28 08:19

    Tegnap már külön megemlítettük, hogy a Ubisoft frissen nyilvánosságra hozott első negyedéves pénzügyi jelentése bejelentette a Splinter Cell: Double Agent csúszását, ám a közlemény ennél többre is kiterjed. A kiadó a június 30-án zárult 2006-2007-es első pénzügyi negyedévében jobban teljesített, mint az azt megelőzőben. Ez eladások 85%-a a PC-re és az új generációs konzolokra megjelenő játékokból származik. Csak az Egyesült Államokban 34%-os bevételnövekedést sikerült realizálniuk pár hónap alatt, ami igen figyelemreméltó adat annak fényében, hogy az egész piac csak 7%-kal növekedett. A Ubisoft teljes bevételének 49%-a származott az észak-amerkai piacról. Sajnos azonban az előrejelzések szerint számos nagy cím megjelenését el kell halasztaniuk. A GameSpot figyelt fel arra, hogy az idei év szeptemberéig terjedő időintervallumra vonatkozó megjelenési adatok közül hiányzik a Dark Messiah of Might and Magic és a Resident Evil 4 is. Így valószínűleg ezek az alkotások leghamarabb már csak október közepén jelenhetnek meg. Yves Guillemot elnök-vezérigazgató mindezek ellenére nagyon bizakodó, sokat remélnek a nemrég megvásárolt Driver licensztől, de konkrétumokat még természetesen nem tudott elárulni.

    [MOVIE] 1914 - Schalen des Zorns German

    Hír | 2006.07.27 16:05

    Megérkezett a h2f fejlesztésében álló 1914 - Schalen des Zorns German első, német nyelvű videója. A két és félperces trailer nagyfelbontásban mutatja meg a játékot, amely egyébiránt az első világháborúban játszódik, műfaját tekintve pedig tengeralattjáró-szimulátorról van szó. A 120 megás videóért ide katt.

    [PATCH] Vampire: The Masquerade - Bloodlines v2.6

    Hír | 2006.07.27 15:50

    Bár a hivatalos támogatás már réges-rég megszűnt a Vampire: The Masquerade - Bloodlineshoz, lelkes emberkéknek hála megérkezett a legfrissebb patch az akció-RPG-hez. A tapasz verziószáma 2.6, és egészen pontosan innen tölthető, a maga 85 megájával.

    [PATCH] Rise & Fall: Civilizations at War

    Hír | 2006.07.27 10:34

    A Midway kiadta a Rise & Fall: Civilizations at War című valós idejű akció-stratégiai játék 1.12-es verziójú javítását, amely a UK változathoz használható. Ha valakinek esetleg más nyelvű verziója lenne, az próbálja meg az AutoUpdate funkciót használni. A többiek viszont ide kattintsanak a 28 megabájtos csomaghoz.

    [PATCH] Titan Quest

    Hír | 2006.07.27 10:15

    A THQ kiadta a Titan Quest című mitológiai akció-szerepjáték új javítását, mely az Iron Lore Entertainment stúdiójában készült el nem is olyan régen. Az 1.11-es verziójú patch az idő közben felszínre került grafikai és irányítási problémákat javítja ki, de a multiplayer és a pályaszerkesztő is frissült. Az 1.08-as játékra ezt, míg az 1.01-es verziójúra ezt kell letölteni és feltelepíteni.

    [PATCH] KnightShift

    Hír | 2006.07.26 17:09

    A Zuxxez kiadta a KnightShift című RTS/RPG játékának következő frissítését, mely a Reality Pump Studios játékát az 1.3-as verzióra frissíti. Nos az nem derült ki, hogy pontosan mit is javít, ám azt fontos tudni, hogy aki nem rendelkezett előrre az 1.109-es verziót, annak a karakterei minden tapasztalati pontját elveszítik. Az érdeklődők azonban itt találják az új patchet.

    [MOVIE] PoxNora

    Hír | 2006.07.26 17:03

    A FUN Technologies közreadott egy a PoxNora című online stratégiából származó videót, melyben valamivel több mint két percen keresztül nézegethetünk ingame jeleneteket az augusztus 1-én érkező játékból. A játékban egyik fő feladat lesz, hogy rúnákat gyűjtögessenek a játékosok, hogy azokat különböző idézésekhez használják, valamint rendelkezésre állnak még különféle eszközök, varázslatok is. A játék előrehaladását egy körökre osztott rendszer segíti, melynek keretein belül kell a Nora nevű létfontosságú nyersanyagot begyűjteni, mely elengedhetetlen a különböző ténykedésekhez. Addig is a videót itt találjátok.

    [PATCH] Galactic Civilizations II: Dread Lords

    Hír | 2006.07.26 16:23

    A Stardock Corporation új javítást adott ki Galactic Civilizations II: Dread Lords címet viselő nem túl rég megjelent űrstratégiai játékához. Az 1.2-es verziójú patch most már a francia változatban is kijavít néhány felmerült problémát. Aki úgy érzi, szüksége van rá, ide kattintva magához szólíthatja a 35 megás csomagot.

    Boldog szülinapot Max Payne!

    Hír | 2006.07.26 11:08

    Mai viszonylatban már "rég" volt, de az akciók és FPS-sek kedvelői bizonyára továbbra is egyik kedvencüknek tartják a Max Payne-t. Nos, a cím tegnap ünnepelte ötödik születésnapját. A 3D Realms weboldalán eme ünnep alkalmából található egy rövidebb összefoglaló.

    [KéPZ] Gears of War + Fansite Kit

    Hír | 2006.07.26 10:07

    Gyönyörű ez a Gears of War, ráadásul jövő héten valami NAGY bejelentésre számíthatunk a játékkal kapcsolatban. Egyesek azt gyanítják, hogy elárulják a játék pontos megjelenési időpontját, ami állítólag idén november környéke lesz, mivel ekkor debütál a Sony PlayStation 3. Az pedig ugye a Microsoft által támogatott Epic Games számára fontos, hogy ugyanakkor ők is durranthassanak valamit. Majd kiderül... Addig is íme a képek, illetve egy fansite kit, amivel bárki rajongói oldalt készíthet. A száz megás csomagban minden földi jó megtalálható, ami egy ilyen portál elkészítéséhez szükséges lehet. Katt!

    [DEMO] Sword of Stars

    Hír | 2006.07.26 09:24

    Megérkezett a Sword of Stars című űrharci stratégiai játék kipróbálható verziója. A játékot a Kerberos Productions fejleszti, a demóban pedig egy negyven csillagból álló "űrszeletben" barangolhatunk akár az emberek, akár a "tarkasok" oldalán, szingli és multi módban egyaránt. A 227 megabájtos fájlt innen vagy innen lehet letölteni.

    AMD-ATI: GPU és CPU egyben?

    Hír | 2006.07.25 14:25

    A tegnapi hivatalos bejelentés után az AMD-ATI páros képviselői egy sajtótájékoztatón vázolták fel jövőbeli terveiket. Az már egészen biztos, hogy a két vállalat névlegesen fennmarad, és működésük is teljesen független lesz, de természetesen kihasználják az összeolvadás által kialakuló új lehetőségeket. A fő cél a jobb versenyképesség elérése a vállalati szférában és a rendszerszintű CPU-GPU integrálásban a platformizáció révén. A két cég összeolvadása ugyanakkor lehetővé teszi a lapka szintű rendszer- és grafikus processzor integrálást, vagyis a két chip egy ostyán foglalna helyet. Ennek megoldása azonban több kérdést is felvet. Az integrálás mellett szól, hogy jelenleg a PCI Express foglalatos videokártyák nagy része már GDDR3 memóriával dolgozik, míg a rendszerprocesszor legfeljebb DDR2 típusúval, ami jóval kisebb teljesítményre képes. Így aztán, ha a videokártyára 512 MB GDDR3 memória kerülne, amit összekötnénk a CPU-val PCIe foglalaton keresztül, a teljesítmény sokkal meggyőzőbb lenne. Az AMD kifejlesztett egy cHT (coherent HyperTransport) névre keresztelt technológiát, amely lehetővé teszi két AMD processzor összekapcsolását. Ilyen foglalatba lehetne illeszteni a második processzor helyett a grafikus chipet, ami elemzők szerint sokkal hatékonyabb megoldás lenne abban az esetben, ha a GDDR3 memóriát közösen használná a két chip. Az összeolvadás másik fontos előnye a kutatás-fejlesztés hatékonyságának növelése lehet. Az Intel nagyon nagy hangsúlyt fektet az új technológiák kifejlesztésére, az AMD ezen a téren igencsak le van maradva. Dirk Meyer az AMD színeiben azt is elárulta, hogy a jövőben több magos integrált CPU-GPU kialakításra is számíthatunk. Úgy tűnik, sikerül ismét valami újdonsággal felpezsdíteni a processzorok piacát.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)